Kraliçeye Selam Olsun: Kerrigan StarCraft II: Heart of the Swarm'da İntikamla Geri Dönüyor

(İleride küçük spoiler.)

Sarah Kerrigan, Prens Valerian'ın talimatlarını itaatkar bir şekilde izleyerek yüksek güvenlikli bir araştırma laboratuvarında oturuyor. Sisteminde ne kadar Zerg mutajeni kaldığını değerlendirmek için, yakınlardaki bir odada bir drone'u psikolojik olarak kontrol etmesini ister. Bu, elbette, eğitim görevidir, ancak burada ünite kontrolünde bir dersten daha fazlası var. Kerrigan söyleneni yapıyor ama sesi tehlikeli derecede kayıtsız. Bunun sonu kötü olacak biliyorsun değil mi? diyor. Sözlerinde küçümseyici ve bıkkın bir kahkaha var. Burada kontrol Valerian değil.

Bu insanlar Kerrigan'ı hafife almanın çok aptalca bir fikir olduğunu ne zaman öğrenecekler?

Bağlantılı roman incelememde StarCraft II: Parlama Noktası , endişelerini dile getirdim. Sürünün kalbi genişleme, Kerrigan'ı ya tek notalı bir intikam bağımlısı ya da başkalarının onu yönetmesine ihtiyaç duyan yanan bir fitil olarak gösterebilir. Neyse ki, bu endişelerin her ikisi de erkenden engellendi. Kerrigan geri döndü ve her zamankinden daha iyi. Xel'Naga artefaktı Özgürlüğün Kanatları insan vücudunu ve özgür iradesini restore etti, ama o daha önce olduğu Sarah Kerrigan değil. Sürüye geri dönmek sadece bir dürtme gerektirir ve kraliçe rolünden kendi başına ayrılacağını öne süremeyecek kadar çok zevk alır. Ama o da bir Zerg kuklası olmaya geri dönmeyecek. O kendi insanıdır ve büyük ölçüde öfkeli, ulusları yerle bir etmeye hazır vetuzyeryüzünü sürün. Buna tamamen düştüm.

Savaş stilettoları ve popo geliştirici zırhı tahmin edilebileceği gibi aptalca (olabilir mi? olmak cıvıl cıvıl, yaşayan bir geminin etrafında yürümek için daha kötü ayakkabılar?), ama neyse ki, Kerrigan'ın eylemleri gardırobundan daha yüksek sesle konuşuyor. Galaksiyi yırtıp parçalanmış kuluçkaların kontrolünü ele geçirirken, onların peşinden gittiklerini çok net bir şekilde ortaya koyuyor. ona bu sefer kurallar. Tartışan herkes parça parça geri gönderilir. Çok azı buna izin verdi. Ona hayranlar. Ona tapıyorlar. O yaklaştığında Zerglings başlarını eğiyor. Sürü'nün kontrolünü kendisi için ele geçirmek isteyen bir damızlık annesi, Kerrigan'a bir gün onu öldürmeyi umarken, ondan öğrenecek çok şeyi olduğunu açıkça söyler. Kerrigan hepsinden daha iyi ve bunu biliyorlar. O biliyor. Yine de, öfkenin ve acımasız hesabın arkasında, onlara karşı derin, bitmeyen bir sevgisi vardır. Hem hükümdar hem de annedir.

Bu bir Cumartesi öğleden sonra patlamış mısır oyunu, çok fazla soru sormazsanız ve sevimsiz diyalogları affedebilirseniz, kovalar dolusu eğlenceli bir hikaye türü. Ve aslında, peynir cazibenin bir parçası. Blizzard'ın her zaman melodram konusunda bir hüneri olmuştur ve bu, iltifat olarak kabul edilse de, o kadar zevkli bir oyun için söylenecek bir şey var ki, nefretinizin bir yıldız gibi parladığını hissedebiliyormuşum gibi çizgilerle ilgilenmeyi bırakıyorsunuz! Bu iyi. Onun Yıldız Gemisi , her zaman olduğu gibi. Gülümse, başını salla ve uzay büyüsünü kabul et.

Şimdiye kadarki en zayıf noktalar, Jim Raynor'ın ortaya çıktığı zamandır. Onu hiçbir zaman çekici bir karakter olarak bulmadığım için önyargılı olduğumu itiraf ediyorum, ama bundan daha fazlası var. Raynor'ın Kerrigan'ın insanlıkla olan bağlarını temsil etmesi gerektiğini ve prensipte onun bağlılıklarının nerede yattığıyla güreşmesini göstermesinin bazı ilginç çatışmalara yol açtığını anlıyorum. Ama bunu zaten kendi başına yapıyor. Eski Bıçak Kraliçesi'nin herkesi biçeceği yerde Kerrigan'ın merhamet gösterdiği bazı harika anlar vardır. Yakın çevresiyle isteğe bağlı konuşmalar, tatmin edici bir dizi ahlaki felsefe sunar ve onlar aracılığıyla, onun kendi kimliğini ortaya koyduğunu gerçekten görürüz. Kerrigan'ın ruhunu geri aldığını anlamak için Raynor'a ihtiyacımız yok, özellikle de sahnelerinin birlikte nasıl oynandığı göz önüne alındığında. Kerrigan, Raynor ile konuşurken çelişkili görünmüyor; bunun yerine, sarsıcı bir şekilde karakter dışı görünüyor. Ne zaman kamerayı paylaşsa ona inanmayı bıraktım. Kerrigan tek başına harika ve ürkütücü, fetheden bir kraliçenin olması gereken her şey. Raynor'ın etrafında, suratsız ve odaklanmamış. Birincil sürücüsü olan bir karakter için gezegenler arası savaş eski erkek arkadaşı her uğradığında çözülmek için, bu ilişki cehennemden bir aşk hikayesi olmalı. Öyle değil. Orijinal oyunda zar zor ima edildi ve hiçbir zaman üzerinde oynandığı yolu satın almadım. Özgürlüğün Kanatları . Kerrigan ile başıboş bir Zergling arasındaki erken bir sahnede, onunla sözde en sevdiği arasında hiç olmadığı kadar duygusal bir yumruk var. Oyunun geri kalanında Kerrigan'dan zevk almama rağmen, Raynor olmadan daha güçlü olurdu.

Ancak, orada dır-dir bana bir şeyler düşündüren bir Raynor sahnesi Sürünün kalbi oldukça iyi yapar. Oradaydı tarafından bir makale Jim Sterling Destructoid'de bu haftanın başlarında, yaklaşan oyunda kadın kahramana karşı çıkan yayıncıları parçaladı Beni Hatırla . Makalede Sterling, oynanabilir kadın karakterlerin erkekleri öperken gösterilmesinin nadir olduğuna dikkat çekiyor, bu da onlara tam yetki verilmediğini ima ediyor. Ama Kerrigan yapar! Kerrigan, Raynor'ı öper ve bu oyunun oyuncuyu kadın rolüne sokmaktan uzaktan bile korkmadığını gördüğümüz pek çok küçük andan biri. Her şeyden önce oyun, Kerrigan olduğunuzu bilmenizi istiyor ve o bir baş belası. Oyuncu, dövüş sırasında sürekli olarak kraliçem olarak hitap ediliyor ve zamirlere veya smooches'e o kadar takıldığını hayal etmek, böyle şeylerin, arkanızda bir ultralisk kadrosuyla için için yanan şehir kapılarından geçerken mutlak bir patron gibi hissetmenizi engelleyeceğini hayal etmek akıl almaz. .

Bir Blizzard oyunu için sürpriz olmadığı gibi, mekanikler hikayeyi tamamlamak için mükemmel bir iş çıkarıyor. Kerrigan, tam olarak doğru miktarda aşırı güçlüdür - sizi çılgınca kıkırdatacak kadar acımasız, ama asla işleri kolaya getirme noktasına kadar. Tıpkı güncellemeler gibi Özgürlüğün Kanatları , Zerg'lerin tümü, birimlerinizi kendi oyun tarzınıza uyacak şekilde özelleştirmenize izin veren birbirini dışlayan evrim yollarına sahiptir (Eminim, Raptors-vs-Swarmlings tartışması hepimizden daha uzun yaşayacaktır). İster titiz bir strateji oluşturmayı, ister kaba kuvveti tercih edin, Sürünün kalbi sana ihtiyacın olan tüm oyuncakları verecek. Çok oyunculuyla konuşamasam da, tek oyunculu kampanya çılgınca eğlencelidir ve genellikle gerçek zamanlı stratejiden hoşlanmayan biri olarak (belki de verebileceğim en büyük övgü budur) diyorum. Yıldız Gemisi franchise—kendi türünde hevesle istisna yaptığım tek oyundur). Her görev sizi tetikte tutar, her zaman her şeyi taze hissettirmeye yetecek kadar karıştırır, ancak zaten öğrendiklerinizin üzerine inşa etmenize izin verir. Aynı eski Yıldız Gemisi formül, ama hey, kırılmadıysa, düzeltmeyin.

Bu herkes için bir oyun değil, ancak franchise ile büyüdüğüm için o zamandan beri istediğim genişleme bu. ekmek savaşı Bitti. Kerrigan hak ettiği yere döndü. Terranlar panik içinde kaçtılar. Onlara gülerek oturdum. Her şey olması gerektiği gibi.

Becky Chambers serbest yazar ve tam zamanlı bir inektir. Çoğu internet insanı gibi, o da bir internet sitesi . Ayrıca her zaman bulunabilir heyecan .