Cyberpunk 2077 ile Cehennemin Ne Olduğunu Açıklamamıza İzin Verin (Denemeye)

Cyberpunk 2077'nin reklamını yapmak için kullanılan resim.

Yani.

Siberpunk 2077 .

BEN.

Hm.

GIPHY aracılığıyla

Hiç, paketini açmaya nereden başlayacağınıza dair hiçbir fikriniz olmadığı kadar çok düzeyde ortaya çıkan bir felaketi izlediniz mi?

Sanırım, geliştirici CD Projekt Red'in inanılmaz derecede hatalı oyun için özür dilemesi, yamalar vaat etmesi ve hala mutsuz olanlara geri ödeme teklif etmesiyle ilgili en son haberler var:

olduğunu varsayarsak oyununuzu nereden aldığınıza bağlı olarak para iadesi alabilirsiniz.

Dürüst olmak gerekirse, 2020'nin en son meme fabrikasının gizemli gelişimi hakkında ne zaman bir şeyler yazmayı düşünsem, hikayeye başka bir şey ekleniyordu. Oyunun eşit olup olmadığı hakkında hiçbir fikrim olmadığı bir noktaya ulaştı iyi , ve bu noktada başka birinin de söyleyebileceğinden emin değilim, çünkü herkes aksaklıklardan, oyun çökmelerinden, kilitlenme süresinden, transfobiden, erişilebilirlik eksikliğinden, ırkçılıktan ve sadece… çok fazla şeyden bahsediyor.

demek istediğim, teknik sorunlar sadece yüzeyi çizin ve yine de…

Ve unutmayalım Karakterlerin penislerinin pantolonlarından sarktığı NSFW hatası .

Ama nasıl olduğunu anlamaya çalışacağım Siberpunk 2077 On yılı başlatmak için en çok beklenen oyunlardan biri olmaktan çıkıp, insanların şimdi ve sonsuza dek bir video oyunu sunumlarının nasıl YAPILMAMASI gerektiğini gösterecekleri bir oyun haline geldi.

  • Çıtır Zaman

Bilmiyorsanız, kırılma zamanı bir stüdyonun ürünü belirli bir tarihte çıkarmak için ekibini fazla çalıştırdığını açıklamak için kullanılan terimdir. Bu, ne yazık ki yaygın bir uygulama olduğundan, oyun endüstrisinde birkaç kez tartışılan büyük bir sorundur. Geliştiricilerin kritik zamanlarda yıprandığıyla ilgili hikayeler bir süredir ortalıkta dolaşıyordu. , o kadar ki bir haber çıktığında Süperdev Oyunları ( Hades ) Çıtırtıya karışmayan herkes şok oldu.

Çalışanlarıyla gerçekten ilgilenen bir stüdyonun olmasına şaşırmamalıyız ama gerçekçi olalım: Çalışanlarını su şişesini doldurmadan hamster tekerleklerine koyan tek sektör oyun endüstrisi değil.

christopher eccleston ve billie piper

Evet, oyun oynanabilir olduğu sürece umurunda olmayan çok sayıda oyuncu var, ancak birçoğu uygulama hakkında şu noktaya kadar yorum yaptı: seslenmek Sonumuz II Geliştirici Naughty Dog, personelini fazla çalıştırırken The Game Awards'da büyük ödül kazandığı için. Birçokları için, çalışanlara kötü davranılarak oluşturulan bir ürünü ödüllendirmek korkunç bir standart oluşturuyor. Tüketici baskısının stüdyoları başka seçenekleri yokmuş gibi hissettirdiğini söyleyebilirsiniz, ancak bazen yetişkin pantolonunuzu giymeniz ve ön siparişlerini bırakacaklarını söyleyen yorumcu yerine çalışanlarınızın refahını seçmeniz gerekir. oyunu kesin bir tarihe kadar almazlarsa.

Sonra tekrar, CD Projekt Red, çıkış tarihlerini açıklayarak kendilerine herhangi bir iyilik yapmıyormuş gibi görünüyor. siberpunk , tekrar tekrar ve insanlara bu sefer tarihin kesin olarak belirlendiğine dair güvence verdi. (Değildi.) Bu onları kötü plancılar gibi gösteriyordu. ve yalancılar Aslında, onlar vardı yalancılar çünkü onlar crunch time'ı birden fazla durumda zorunlu kılmayacaklarını söylediler ve sonra tam da bunu yaptılar.

Bununla ilgili gerçekten can sıkıcı olan şey, son ürünün, son nesil konsollarda kalitesiz, affedilmez bir karmaşa olmasıdır. Bu, elbette, oyun topluluğunda biraz elitizme yol açtı. oyun belli ki çalışıyor ince PC'de oynadıysanız… sanki PS4 ve Xbox One kullanıcılarının en azından oynanabilir bir oyun hakkı yokmuş gibi. Hiç çalışmayacaksa, oyunu neden bu konsollarda sunuyorsunuz? Sonra tekrar, bu geri ödeme tweetine göre, geliştiriciler, piyasaya sürülmeden önce oyunu son nesil konsollarda sergilemediler mi?

Şimdi, PS5 ve Xbox Series X'ten neden bahsetmediğimi merak ediyor olabilirsiniz. oyun henüz bu konsollarda mevcut değil… biraz . Yapabilirsin teknik olarak PS4 ve Xbox One sürümlerini üzerlerinde oynatın, ancak gerçek bir PS5 ve Xbox Series X kopyası elde etmek için mi? Bu 2021'de olacak… bir noktada.

Bir oyuncu olarak stüdyonun tarih belirleyip değiştirmesine alışkınım. CD Projekt Red'in bunu yapmasıyla ilgili bir sorunum yok, ancak sürekli olarak tarihin yasal olduğuna dair pembemsi küfürler etmeleriyle ve geliştiricileri bu son teslim tarihini oyun açıkça olmadığında yapmak için bu korkunç zorlu zaman uygulamasına zorlamalarıyla ilgili bir sorunum var. hazır. Sadece oraya bir TBD atın ve özellikle 2020 gibi bir yılda geliştiricilerin fazla çalışmak yerine zamanlarını almasına izin verin. Aslında, oyunun hazır olmadığını iddia edebilirsiniz çünkü geliştiricileri aceleye getirip onları stresli bir ortama soktular. üretkenliklerine zarar verdi.

  • Epileptik Nöbetler (ve genel olarak sadece nöbet uyarıları)

Buna dalmadan önce, geliştiricilerin bunu düzeltmek için çalıştığını söyleyeceğim ve şimdi oyunu başlattığınızda, mağaza sayfasında bir nöbet uyarısı var ve Düzeltmek için yamalar yayınlandı oyunun bir nöbeti tetikleyebilecek bileşenleri.

Bununla birlikte, bu noktaya ulaşmak için oyunla ilgili deneyimlerini yazan biri aldı. Oyun Bilgilendiricisi Liana Ruppert, oyunun yayınlanmasından üç gün önce bir yazı yazdı. İçinde konuştukları oyunun nöbetleri tetikleyebilecek unsurları (onlar oynarken Ruppert'a olan da buydu). CD Projekt Red'in bunu bilerek yaptığını kesinlikle düşünmesem de, oyunun başlangıcında çok fazla yanıp sönen ışık olduğundan (özellikle büyük bir oyun tamircisinden beri) oyunun başında herhangi bir uyarı olmamasına şaşırdım. beyin dansı yapmak , görünüşe göre potansiyel nöbet tetikleyicileri ile doluydu).

Konsol tartışması gibi, bu da bazı kişilerin oyunculara şu gerçeği yorumlamak yerine sadece video oyunları oynamamalarını söylemesine yol açtı:

  1. Ruppert'in PSA'sını okursanız, bu çok ötesine geçti bir çift yanıp sönen ışık . Bunlar son derece tehlikeli olan tıbbi tetikleyicilerdi.
  2. Hazırlanabilmeleri için insanları neyin içinde oldukları konusunda uyarmanız gerekir ve yanıp sönen ışıklar nedeniyle nöbet uyarıları duyulmamış bir kavram değildir.
  3. Sadece epilepsi hastaları değil, herkes nöbet geçirebilir, bu nedenle Ruppert'in PSA'sı hepimize fayda sağladı.
  4. Ruppert stüdyoya saldırmıyordu; sadece diğer oyuncuları oynarken zarar görmemeleri için uyarıyorlardı.

Dürüst olmak gerekirse, bunun birkaç oyuncunun aynı anda acı çektiği lansman gününde keşfedilen bir şey olmadığı için şanslıyız. Stüdyoları daha iyisini yapmaya teşvik etmek için erişilebilirlik görüşmeleri yapmakta yanlış bir şey yok.

  • transfobi

Tam açıklama: Bu en uzun bölüm çünkü oyun lansmanından çok önce devam ediyor.

İlk olarak, bazı okuma materyalleri, çünkü bununla ilgili çok fazla ayrıntıya giren ve benden daha kişisel olarak konuşan birçok parça var:

  1. Ödeme bu parça çift ​​atlama LGBTQ+ personelinin ve topluluğunun katkılarıyla. (Bu, CD Projekt Red ile transfobik olayların zaman çizelgesi olarak kullandığım parça.)
  2. Bu parça, Stacey Henley'in trans perspektifinden için Çokgen .
  3. Bella Blondeau'nun başka bir trans perspektifinden bu parça için Oyuncu .

Bu denemelerden anladığım kadarıyla, sorun sadece oyundaki sanat ya da oyun özelleştirmesi değil; stüdyonun temsil etmeye çalıştıkları izleyicilerden gelen dürüst eleştiriye verdiği yanıt. Bu sadece empati eksikliği değil; Bu sorunlar CD Projekt Red'in dikkatine sunulduğunda, bu tamamen küçümseyen bir tondur. Nöbet uyarılarını bu kadar çabuk dinlemeleri, ancak en az 2 yıldır bildikleri bir konuda daha kapsayıcı olamamaları çok anlamlı.

Okuduklarıma göre sorun CD Projekt Red'in kendisiyle başlıyor. Bilgisayar oyunları hakkında yorum yapmak için cinsiyete dayalı olarak yapılan şakalardan, trans hashtag'lerini kötü kullanmaya kadar uzanan bir yelpazede, trans topluluğuna karşı duyarsız açıklamalar yaptılar. Tweetler elbette silindi, ancak özürler silinmedi.

Sadece ileride başvurmak için, marjinalleştirilmiş bir topluluğun, tam bir hükümet idaresi tarafından saldırıya uğramaya yanıt olarak oluşturduğu bir hashtag PC oyunları hakkında dolaşıp şaka yapabileceğiniz bir yer değil. (Not: Orijinal tweetler çift ​​atlama parça.)

Bu, oraya varmadan önce Karıştırın Sanatın, kuşkusuz bunun başlangıcı olduğunu düşündüm. Değil ve bir stüdyonun kötü bir fikir olduğunu anlamadığı bir oyun içi sanat eseri olsaydı, sindirimi neredeyse daha kolay olurdu. Beni yanlış anlamayın, yine de can sıkıcı olurdu ama stüdyonun biz bu noktaya gelmeden ÖNCE sosyal medyada bazı çizgi dışı şeyler yapmış olması … iyi değil. Bu, temsil etmeye çalıştığınız topluluğa iyi niyet aşılamaz, onlarla birkaç kötü alışverişiniz olduğunda ve ardından bir reklam yayınladığınızda… Şey, sadece görüntüyü yaratan sanatçı Kasia Redesiuk'tan alıntıyı paylaşacağım, ile bir konuşma yoluyla Çokgen' Charlie Hall:

Denemeye çalıştıkları mesajı alıyorum. Sorun şu ki, herkesin anlayabileceği kadarıyla oyunun çıktığını söyleyebiliriz, bunun gibi reklamların yanı sıra çok az trans temsili var, bazı trans bayrakları ve belki bazı NPC'ler (ama bu net değil) . Bu fetişleşmenin kötü görüldüğü bu anlatıyı yaratmak istiyorsanız, neden trans camiasına açılan tek pencere bu? Neden onların tek temsili sadece olumsuz değil, aynı zamanda biz oyuncunun olumsuz olarak okuması gereken bir temsildir? Pozitif temsil nerede? Denen şey nerede, Dengelemek için kucaklamanız gereken trans temsili burada mı?

Şimdi, LGBTQ+ topluluğunun bir parçası olan ve trans olmayan biri olarak, önemli olanın temsil edilen topluluğun duyguları olduğunu biliyorum, kendimin değil, çünkü dinlemeye zaman ayırıyorum (bununla aynı fikirde olsam bile) stüdyo tarafında kötü bir görünüm). Ancak bu, bu topluluktaki herkesin yaptığı bir şey değil ve KESİNLİKLE bizim queer alanımızın dışındaki insanların da yaptığı bir şey değil. Bu tür şeylerde biraz el ele tutuşmanız gerekiyor. Aksi takdirde modellik yapmayı seven, cosplay yapan ve stüdyonun düzenlediği bir yarışmaya katılan cisgender biri olabilir, ah, bilmiyorum.

Evet, bu yaşanmış bir şey.

Hayır, cosplayer bunu stüdyonun yanlış yönlendirilmiş bir trans-pozitif mesaj girişimi gibi yapmıyordu, çünkü Stacey Henley tarafından bağlantı verdiğim parçadan alıntılandığı gibi buna karşı savaşıyorsunuz:

Belki de modelin iyi niyetli olduğunu, trans-pozitif bir cosplay yaratmaya çalıştığını, CDPR'nin orijinal olarak bahsettiği queer metalaştırmayı daha fazla vurgulamaya çalıştığını veya bu sefer yanlış anlayan yanlış yönlendirilmiş bir müttefik olduğunu düşünüyorsanız, kötü oldum ( henüz tahmin edilebilir) sizin için haber. Söz konusu cosplayer Yugoro Forge bunu tweetledi. onun kostümleri siyasetin ötesinde, ve onun gerçeğine itildiğinde Siberpunk 2077 Halihazırda şiddete maruz kalan, insanlıktan çıkarılmış transların kostümlerini giyerek, yanıtladı: birçok cis erkek ve kadın da günlük olarak taciz ve şiddet eylemleriyle karşı karşıya kalıyor .

Bir içerik oluşturucu olarak, canlandırmaya çalıştığınız grubu dinlemek zorunludur. Ayrıca, genel olarak marjinalleştirilmiş insanlara yönelik temsil ve sadece muamele söz konusu olduğunda, trans topluluğu, queer topluluğunun kendisinde bile oldukça sert bir şekilde vurulan bir topluluktur.

Fakat bekle , diyorum, bu parçadaki artan kelime sayısına bakarken. Fazlası var!

Biraz da karakter özelleştirmesinden bahsedelim.

Çünkü evet, cinsel organ isteğe bağlı ve cinsiyete bağlı değilken, ses tonunuz öyle. Bella Blondeau tarafından bağlantı verdiğim parçada yazar, ses mekaniğinin neden trans topluluğun düzenli olarak karşılaştığı önemli bir soruna çarptığını araştırıyor.

Birçoğumuz için ne giydiğimiz, adımızın ne olduğu, ehliyetimizin ne dediği önemli değil - sesimiz çoğu zaman insanların bizi biz olarak tanıması için aşmamız gereken en büyük engeldir.

Bu geçen hafta ortaya çıktı, Siberpunk 2077 karakterinizin zamirlerini seçtiğiniz sese bağlayacak - bunun üzerine cinsiyetleri için hiçbir seçenek yok. Bu, kadınsı bir ses seçerseniz, tebrikler, kız olmaya mahkumsunuz demektir! Oyun hakkında daha fazla bilgi ortaya çıkana kadar nasıl göründüğünüz, nasıl giyindiğiniz, karakterinize nasıl isim verdiğiniz önemli değil gibi görünüyor. Sesin belirli bir şekilde geliyorsa, bu senin cinsiyetin.

Henley, yazılarında benzer duygulara sahipti:

savunucuları Siberpunk 2077 Ön sürümde en çok sergilenen özelliklerden biri olan ve cinsiyeti cinsel organa bağlamayan karakter yaratıcısına işaret edebilir. Bunun, oyunun bir transseksüel kahraman yaratma fırsatı sağladığı anlamına geldiği doğrudur. Bununla birlikte, oyundaki cinsiyet hala sese bağlıdır, yani bir kadın olarak anılmak istiyorsanız, tipik olarak kadınsı bir sese sahip seslendirme sanatçısı seçmeniz gerekir. Benim için - ve deneyimlerime göre, diğer birçok trans insan - ses, cinsel organlardan çok daha önemlidir. Pantolonumda ne olduğunu kimse görmüyor ama herkes sesimi duyuyor.

Yani evet. İki yıllık trans topluluğu geri bildirimi ve kişiselleştirme (oyunun en büyük satış noktalarından biri) cinsiyetinizi sesiniz tanımlıyor.

  • Irkçılık

Bunun için Henley'nin yazısına dönüyorum:

Trans halk tasviri için eleştirinin yanı sıra, Siberpunk 2077 ayrıca ırkçı görüntüleri kullandığı için ateş altına alındı. Oyun, içinde olan Voodoo Boys'u içerir. Orijinal masa oyunu, kültürel ödenek üzerine bir yorum olarak Haiti kıyafetleri giymiş beyaz bir çeteydi. , ama içinde Siberpunk 2077 gerçek Siyah Haitililer ve ırksal klişelerdir. Asyalı çete, Tyger Claws, çeşitli Doğu Asya kültürlerinin garip bir karışımıdır. hepsi kılıçlı dünyalarındaki yüksek teknoloji gelişmelerine rağmen.

Özellikle Tyger Claws hakkında konuşulur. bunda Kotaku Sisi Jiang tarafından parça . Ben sadece… burada özetlemelerine izin vereceğim:

Fragmanın ilk Tyger Claws çekimi, Çin görsel kültürüyle daha yakından ilişkilendirdiğim bir renk olan kırmızıya bulanmıştı. Çetenin promo görüntüsü, kısmen şüpheli katakana harflerinden oluşan ve temelde bir harfle yazılmış bir İngiliz logosuyla başladı. yemek çubukları yazı tipi Bu, Çin halkının batı karikatürleriyle büyük ölçüde ilişkilidir. Arka plandaki müzik bana Çin opera baladlarını hatırlatsa da kendine özgü vibratosu ile Çinli ya da Japon arkadaşlarımın hiçbiri müziğin kökenini doğrulayamadı. Etnik açıdan belirsizdi ve cani bir çeteyle ilgili bir videoda güzel bir baladın neden oynadığını anlamadım. Bir bonsai ağacı gördüm ve karakterlerden biri katana kullanıyordu. Kültürel işaretler her yerdeydi. ortaya çıktı, çete japon .

Sanırım kelimelerim tükendi.

Tamam, değilim, ama ben sadece… Siberpunk türünün Asya kültürüne batmış olduğunu biliyorum ve ırkçılığa yönelik her türlü eleştiriyi reddeden birkaç çekim gördüm çünkü tür sadece böyle olsun , ancak bu kadar büyük, açık dünya, özelleştirilebilir başarı olması gereken bir oyun için… neden bu kötü araştırılmış, basmakalıp tasvirlere geri dönüyoruz? Bu, gerçekten şaşırtıcı ve çeşitli bir şey yapmak için bir şans olabilirdi, ama olduğu gibi, elimizde… bu var.

Tamam mı.

Derin nefes.

Ev uzatma zamanı.

GIPHY aracılığıyla

Bütün bunlar hakkında büyüleyici bulduğum şey, Siberpunk 2077 gerçekten herkesin hayal kırıklığına uğrayacağı bir şeyi olan bir oyundur. İnsanlara sorunları olduğunda oyunu satın almamalarını söyleyenler bile *notları kontrol eder* transfobi, ırkçı klişeler, erişilebilirlik eksikliği ve kritik zamanlar, stüdyonun düzeltmeye çalıştığı çığır açan hatalarla uğraşıyor. Bir şeyin bu kadar muhteşem bir şekilde çarptığını görmek gerçek değil. Biraz bekleselerdi her şey daha mı iyi olurdu? Geri bildirimi gerçekten dinledilerse?

Şey… evet, ama şu anda yaşadığımız zaman çizelgesi bu değil.

Böylece olan biten her şey biter Siberpunk 2077 … Bence?

Umuyorum?

(resim: CD Projekt)

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

— Mary Sue'nun kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bununla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. kimse , nefret söylemi ve trollük.—