Fallout 4'ü Pasifizmle Kırmak

Fallout4_E3_CityVista

Dayak serpinti 4 ne olursa olsun biraz sanal kan dökülmesini gerektirir. Oyunun gerçekten pasifist bir koşusunu tamamlayamazsınız - ancak bazı sadık oyuncular buna rağmen bazı yaratıcı çözümler bulmuşlardır. Kyle Hinckley kısa süre önce öldürmesiz bir koşuyu tamamladı. serpinti 4 YouTube kanalında, en tuhafı - ama öldürmesiz bir koşu bile, yine de vekil tarafından bir miktar öldürmeyi içerir.

Açıklığa kavuşturmak gerekirse, Hinckley'in karakteri kişisel olarak kimseyi öldürmedi, ancak bir süre boş boş durdu. diğer insanlar işi yaptı. Ayrıca karizmasını, kendi ellerini kana bulamak zorunda kalmamasını sağlamak için kullandı. Patricia Hernandez onu aradı Commonwealth Kilgrave şüpheli ahlaki taktiklerinin bir sonucu olarak ve yardım edemem ama aynı fikirdeyim. Bu, terimin mümkün olan en gevşek tanımına göre öldürmesiz bir koşudur, ancak kesinlikle iyi hissettiren bir yol değildir.



Yine de, Hinckley'in çabaları, oyunun gidişatını bozan bir etkiye sahip görünüyor. serpinti 4 evren, ara sıra ses tuhaflığından gizemli bir şekilde yumurtlayan düşmanlara kadar her şeye neden olur. Ayrıca, oyundaki herhangi birini doğrudan öldürmeyi reddetmek - ki buna eşlik eden karakterlerin kimseyi öldürmesine izin vermemek de dahildir, çünkü kirli işleri kahramanın öldürme sayısına dahil edilir - çok çoğu görevi tamamlamak için gereken tuhaf geçici çözümler nedeniyle. Örneğin, Hinckley kahramanın ezeli düşmanı öldürmesi gerektiğinde, bunu düşmanı defalarca mayınlara çekerek ve ardından onu bitirmek için AI karakterlerinin beyinlerini yıkayarak yaptı. Bu kulağa çok zor gelmeyebilir, ancak pratikte, Hinckley'nin oldukça basit bir patron dövüşünü tamamlaması beş saat sürdü.

Hinckley anlattı Kotaku ,

[Geliştiricilere] pasifizmin bu konuda neden bu kadar zor olduğunu sormayı çok isterim Araları açılmak … Bu oyunda diplomatik çözümlerin olmaması beni biraz hayal kırıklığına uğrattı, bu oyunun geri kalanından yalnız bir ayrılık. Araları açılmak dizi. Benim pasifizm versiyonum gerçekten diplomatik değil, sıfır öldürme rekoru elde etmek için oyun mekaniğini daha çok sömürüyor. Diğer [ Araları açılmak ] oyunlarında, gizlice konuşma, konuşma kontrolleri veya kilit açma ve hackleme ile açılan bir arka kapı olsun, savaşı atlamak için birçok alternatifiniz vardı. Aslında, önceki oyunlarda (en az 3 ve NV), yoldaş öldürmeleriniz de rekorunuza sayılmazdı.

Bu soruna çözüm bulmak için Hinckley kadar kararlı olmayabilirim, ancak benzer şeyleri oyunlarda çok daha küçük ölçekte yaptım. Örneğin, ilk hepsini yendim Mezar yağmacısı oyun içi hayvanların hiçbirini öldürmeden yeniden başlat (insanların yanı sıra) - bazı hayvanlardan, ara sahnelerde ve neye sahip olduğunuzdan dolayı kaçınılamamasına rağmen. Bu seçim kesinlikle oyunu benim için daha da zorlaştırdı, çünkü bu hayvanlar daha hızlı seviye atlamama yardımcı olacak pek çok güzellik düşürdü. Hiçbirini öldürmeden oyunu tamamlamaya çalışmak insanlar yine de çok daha az yapılabilir olurdu - devamında daha fazla gizli seçenek var , ancak bildiğim kadarıyla o oyunda öldürmesiz bir koşu yapmak hala mümkün değil.

gibi oyunlar serpinti 4 ve yeni Mezar yağmacısı seri, oyuncunun kimseyi öldürmeden oyunu kazanmaya çalışmasını bile beklemiyor. Bu mevcut bir yol değil - ve bir oyuna böyle bir yol eklemek çok fazla kaynağa mal olur. Hinckley'in gözlemlerinden şöyle geliyor: serpinti 4 öldürmesiz bir koşuyu önceki oyunlara göre daha da zorlaştırdı. Diğer yöne gitmek daha kolay, çünkü oyunlar için düşmanlarla dolu bir alanı temizlemekle ilgili çok sayıda cilalı emsalimiz var; oyun tasarımcıları ve geliştiricileri, bu tür oyunları nasıl yüksek bir parlaklığa dönüştüreceklerini biliyorlar. Ancak sonuç, bunun tersini yapan ve oyuncunun durumlardan çıkmak için ikna güçlerini kullanmasına izin veren oyunlar için çok fazla emsalimiz yok gibi görünüyor.

Tasarımcılardan finansal bir bakış açısıyla oyunlarına öldürmesiz yollar eklemelerini istemek çok fazla - ama bu çok kötü. serpinti 4 daha yaratıcı oyun içi yollar içeren geçmişleri göz önüne alındığında, şimdiye kadar diğer yöne gitmiş gibi görünüyor. Araları açılmak oyunlar. Bir oyunda öldürmesiz bir koşu yapmak mümkün olmasa bile, oyunlar içerdiğinde harika olduğunu düşünüyorum. biraz pasifist seçenekler veya en azından beklenen odayı boşalt ve terk et mecazına daha yaratıcı alternatifler. Bunun için açık bir anlatı yolu olmasa bile, anlatı tasarımcılarının oyuncunun kimin yaşayıp kimin öleceğine dair kendi kararlarını vermesi için biraz boşluk bırakmasını seviyorum… herkes ölmek.

Hiç pasifist gibi bir oyun oynamanın bir yolunu buldunuz mu? Hadi, yorumlar bölümünü şununla doldurun Alttaki hikaye referanslar — Eminim şu anda herkesin aklındaki oyun budur.

(üzerinden Kotaku , aracılığıyla görüntü serpinti wiki )

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?