Bu, 'Final Fantasy'nin Çeşitlilik Eksikliği' İçin Kötü Bir Bahane

  Ben ve partimden biri FF VX oynuyoruz.

2 Kasım'da IGN bir röportaj yayınladı 16. taksitin üç yönetmeni ve bir yapımcısı—Naoki Yoshida—ile son fantezi diziler. Röportaj, nasıl yapılacağına dair sorulardan yaklaşan oyunla ilgili bir dizi konuyu ele aldı. Final Fantasy XVI kadınların ve beyaz olmayan insanların hikayede rol oynayıp oynayamayacağı konusunda Olgun bir derecelendirme ile oynayacak. Bu son noktaya kadar, Yoshida yeni ya da doğru olmayan uzun bir cevap verdi.

Altı paragraflık yanıtın tamamını okuyabilirsiniz, ancak bu gerçekten 'hayır' demenin uzun soluklu bir yoludur. Yoshida'nın düşüncelerini iyi özetleyen bir bölüm şu ifadedir:

Nihayetinde, etnik çeşitliliği Valisthea'ya dahil etmek önemli olsa da, çok daha büyük bir dünyanın bu tek köşesine aşırı dahil olmanın, başlangıçta kendimiz için belirlediğimiz anlatı sınırlarının ihlaline neden olabileceğini hissettik. Anlattığımız hikaye bir fantezi, evet ama aynı zamanda gerçeklikten de kaynaklanıyor.



Ah evet. Sihirli güçlere sahip bir oyunda beyaz olmayan insanları ana ve yardımcı karakterler olarak dahil etmek ve partimden birinin - yukarıdaki resimde gösterilen - chocobos (hala 'tavuklar' dediğim dev kuşlar) ve şık, modern bir arabaya bindiği aynı oyun oturumu olurdu fazla gerçekçi değil… Görünüşe göre Kare Enix ve arkasındaki insanlar son fantezi sadece Siyah ve kahverengi insanları 'zorunlu' olmadıkları yerlere dahil etmek istemiyorum.

Bireysel oyuncular karakterlerini (tarih dışı kıyafetlerle) özelleştirebilirken, Final Fantasy XVI ' nin hikayesi hala çok beyaz olacak ve erkeklerin hakimiyetinde olacak. Bu, oyuncuların hikayenin önemli bir parçası olarak sunmak yerine ırksallaştırılmış karakterleri seçmelerine izin verme eğiliminin bir devamıdır. Bunu 2022'de hala tekrarlamak zorunda olduğumuza inanamıyorum, ancak Orta Çağ Avrupa'sında (bugünün standartlarına göre) beyaz olmayan insanlar da vardı.

CC: Game of Thrones , Cesur Yürek , ve dahası

Bir hatırlatma olarak, Orta Çağ, Roma İmparatorluğu'nun düşüşünden (MS 400'lerin sonları) 1400'lerde Rönesans'a kadar olan dönemdir. Çok az şey yazıldığı için bazen 'Karanlık Çağlar' olarak anılır (aslında öyle olmasa da entelektüel ve kültürel gerilemenin bir işareti olduğu söylenir), bu zaman dilimi video oyunlarını etkiledi (örneğin son fantezi ), filmler, kitaplar ve diğer medya - bazen gerçekçi, ancak çoğu zaman değil.

Çok fazla bilgi eksik olduğu için, anakronizmler genellikle hikayenin akıcılığı için kullanılır ve karakterlerin yaklaşık bin yıl sonraki izleyicilere çok tuhaf gelmemesi için kullanılır (diğer adıyla tarihin 'Tema Parkı' versiyonu). veya yer .) Bunlar kiltler gibi şeyler. Cesur Yürek 400+ yıl çok erken var olmak ya da geniş bir bölgedeki herkes, inançlarını nasıl uyguladıkları gibi tekil kültürel değerleri paylaşmak. İster MÖ 500'den ister 1960'dan olsun, hemen hemen her tarihi filmdeki neredeyse tüm sütyenler/büstiyerler, çağdaş hassasiyetlere göre şekillendirilecek. Temel dayanak istisnası, elbette, güçlü konumlardaki kadınlar ve hiç var olmayan beyaz olmayan insanlardır.

Bu TikTok çöküyor Yoshida'nın ifadeleriyle ilgili sorunlarımın çoğu iyi. Michael, yalnızca Orta Çağ Avrupa'sında Siyah ve kahverengi insanların uzun bir tarihi olduğunu not etmekle kalmıyor (köleleştirilmiş insanlardan ve tüccarlardan gelen her şey gibi). asillere ), aynı zamanda, bu son fantezi - özgürlük isimdedir. Michael ve yorumlardaki kişiler, Shakespeare'inki gibi, beyaz olmayan insanların Avrupa'yı etkilediği birçok yolu gündeme getiriyor. Otello ve Moors.

Irksallaştırılmış Araplar, Siyahlar, Güney Asyalılar ve Avrupa'nın sürekli değişen 'sınırları' içinde var olan daha fazlası hakkındaki bu tartışma, on yılı aşkın bir süredir kamuoyu tartışması . Bununla birlikte, Orta Çağ dönemi başlamadan önce bile çağdaş Avrupa'nın çoğunun (İngiltere'ye kadar) Kuzey Afrika ve Batı Asya ile aynı liderlik altında olması size yeterince şey anlatmalıdır.

Westeros ve Essos'un dünyadaki popülaritesi Game of Thrones ve Avrupa tarihinin internet Nazileri arasında devam eden silahlandırılması (her ikisi de 2010'larda) kesinlikle gazetecilerin (ve genel halkın) ilgisini etkiledi. bu gizli geçmişleri ortaya çıkarırken . Bu arada, Dev Patel'in oyuncu kadrosu Yeşil Şövalye Arthur efsanelerinin nasıl olduğuna dair sohbete devam etti. ilk inanıldığı kadar beyaz değiller .

Dikkatli davranma isteği

Yoshida'nın daha uzun yanıtında, bu soruya geri adım atmaya tamamen hazır görünüyordu. Daha sonra, isteseler bile beyaz olmayan karakterleri dahil etmenin daha fazla soruna neden olabileceğini söylemeye devam ediyor.

Tasarım gereği oyuncuların bu çatışmayı ve dinamik, gerçekçi savaşlarla ilk elden mücadele etmelerini sağlayan bir oyunda, seyirci önyargılarını tetiklemeden, yersiz spekülasyonları davet etmeden ve nihayetinde tartışma

Bu, herhangi bir yaratıcı hikaye kararı için geçerlidir, bu yüzden neden her karakterin dış önyargılara göre nasıl algılanabileceğini umursamamayı düşündüğünden emin değilim. Her karakter özenle ele alınmalı (özellikle kötü adamlar) ve izleyici algıları dikkate alınmalıdır - şımartılmamalı, sorgulanmalıdır. Yoshida'nın yanıtı aynı zamanda, çeşitli geçmişlerden gelen hikaye anlatıcılığının tüm genişliğini gösteren daha fazla hikaye isteğine rağmen, Yoshida gibi insanlar için zorlamayı bırakmamın nedenidir. Tim Burton, ve diğerleri bizi dahil edecek. İşi yapmaya istekli olmak gerekir ve cüzdanlarını vurma potansiyeli olmadıkça umursamıyorlar.

Bireysel düzeyde, çeşitliliğe değer veren renkli yaratıcıları desteklemek için zaman çok daha iyi harcanır - sadece tahammül etmek ya da ona yenik düşmek zorunda hissetmekle kalmaz. Sistematik olarak, sektörde bu insanları öne çıkaracak değişikliklere ihtiyacımız var. Ortaçağ Avrupa'sındaki ırksallaştırılmış insanlar gibi, bu hikaye anlatıcıları da var.

(aracılığıyla TikTok'ta @BlackGayComicGeek , öne çıkan görsel: Square Enix, Alyssa Shotwell)