Bu Underrated CRPG, Bir Oyunda Yaşadığım En İyi Rol Yapma Deneyimi

  Pathfinder'daki Yoldaşlar ve Komutan: Doğruların Gazabı

İki Noel önce, bana son derece cömert bir hediye olan ilk oyun bilgisayarım verildi. Açıkçası, bu tür hediyeler benim için norm değil; Ben sadece alışveriş yapmakta zorlanıyorum ve sevdiklerim bir arkadaşıma bu tür şeylerin fiyatlarından şikayet ettiğimi duydu. ummuyordum gibi oyunlar oynamak için süper üst düzey bir şey Ateş çemberi , düzgün PC oyunlarını rahatça oynayabileceğim çok ilkel bir oyun konsolu.

Yeni donanımım beni CRPG dünyasıyla tanıştırdı— olmadan Google Stadia'ya ihtiyaç var (huzur içinde yatsın?). Bu oyunların çoğunun teknik olarak konsol bağlantı noktaları olsa da, sanırım bu tür oyunları bir konsolda oynamanın çekiciliğini hiç görmedim: ekrandan kanepeye olan mesafe, köstebek gözlerimin tüm bu metin dağlarını okumasını zorlaştırdı ve ve Anahtar mücadele ediyor gibiydi daha büyük RPG'lerin konsol bağlantı noktalarıyla.

Sonuç olarak, Geçen yıl müstehcen miktarda CRPG oynadım , ile birlikte Yol Bulucu: Dürüstlerin Gazabı sonuncu olmak. Ve dürüst olmak gerekirse? Yeni yıla kadar bitirmeyi ummuş olmama rağmen, bu oyunun beni en az bir ay kadar elinde tutacağını düşünüyorum. Bu oyun yoğun , ve aşırı uzun bir roman gibi oynuyor ... ve ben onu kesinlikle seviyorum. Genellikle uzun süre oyun oynarken kendimi iğrenç hissederim, ancak tatillerde, günün üçte birinde kendimi tamamen bu oyuna kaptırmam çok normal hale geldi.

Ve bugün size her şeyi anlatmak için buradayım çünkü sizin de bundan hoşlanacağınızı düşünüyorum.

merak kadın joss whedon senaryosu

Seçimler, seçimler…

  Wrath of the Righteous'daki dünya üstü haritası
(Baykuş Kedisi Oyunları)

Oyun en başından beri neredeyse iğrenç bir şekilde açık uçlu. karakter oluşturma yapar olumsuzluk ortalığı karıştırmak Orada hiçbir Rüzgar rüzgarı -style, 'Oh, hemen yukarı gel ve kendinle ilgili eğlenceli küçük soruları yanıtla, burcun ne bebeğim?' karakterinizi belirlemek için sınav. Anında sizi korkutan çok sayıda bilgi istemi ve seçenekle karşılaşırsınız. Yol Bulucu gaziler. Arkadaşlarıyla masa oyunu bile oynamamış yeni gelen biri olarak (lütfen biri benimle oynasın, yıllardır istiyordum), gerçekten sevdiğim bir karakteri elde etmek için birkaç kez denemem gerekti.

Sonunda, Arcane Rider olarak bir alt sınıfa sahip bir yarı-elf büyücüsüne (El Becerisi ve Zeka alanında uzmanlaşmış bir sihir/yakın dövüş sınıfı) karar vermeyi başardım. Başka bir deyişle, kendi sihirli midillimle oldukça güzel bir prensestim. Ah evet . Uygun bir şekilde, özgürlüğü seven kelebek tanrıçası Desna'yı tanrım olarak seçtim, bunun çizginin aşağısındaki olay örgüsüne ne kadar iyi bağlanacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu.

Artık bazı oyunlar, karakter oluşturma ekranından sonra çok özelleştirilebilir olmayı bırakıyor. Birincil karakteriniz veya PC'niz, olay örgüsünün kaprislerine uyum sağladıkça fazla özerkliğe sahip olmayı bırakır. Ama içinde Doğruların Gazabı , PC'nizin her adımında aracı vardır ve bu aracılık neredeyse atlamadan itibaren önemli sonuçlar doğurur. Örneğin, oyuna daha bir saat bile kalmadan, ilk Haçlıların soyundan gelen (onlara biraz sonra değineceğiz) “melez” olarak bilinen mağarada yaşayan bir ırktan iki karakter olan Lann ve Wenduag ile tanışıyorsunuz. iblisler tarafından, bazı garip mutasyonlarla sonuçlanır. Lann yarı elf ve yarı kertenkele ve Wenduag mavi bir kedi-örümcek-kız. İkisi de oldukça ilginç karakterler ve onları tam zamanlı olarak partimde tutmayı çok isterdim, ancak oyun yalnızca birini seçmenize izin veriyor ve seçiminiz, düşündüğünüzden daha fazla etki yaratıyor. ile bitmiyor, Sanırım Lann'i seçeceğim çünkü o kötü değil ve göğüsleri çok güzel ve büyük ; seçiminiz tüm melez hikayeyi etkileme potansiyeline sahiptir.

Oyunun ilk perdesini oynama şekliniz, bir 'komutan' olarak görev sürenizi belirlemeye devam edecek. Yaptığınız belirli seçimler ve diyalog seçeneklerinin yanı sıra hangi görevleri tamamlamaya karar verdiğiniz, ne tür bir 'Efsanevi Yol' izleyeceğinizi etkileyebilir. Ve Efsanevi Yollar temelde önceden var olan sınıfınıza ekleyebileceğiniz ilahi bir sınıftır, ancak hikaye üzerinde daha fazla etkiye sahiptirler. Spoiler vermemek için, bu yolların tam olarak ne olduğu hakkında çok fazla bir şey söylemeyeceğim, ama asıl mesele şu ki, fevkalade tokat atıyorlar ve sizi bir yarı tanrıya yükseltiyorlar. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var, orada bile! Basit olabilir ve standart bir Melek veya Şeytan yolunu takip edebilirsiniz, ancak bu yollar bile diğer oyunlarda olduğu kadar genel değildir. Gerçekliğin yasalarını esneten bir Düzenbaz olabilirsiniz. Hatta zamanla oynayan ve olayları gerçekleştikten sonra değiştirebilen türden bir Mitik bile olabilirsiniz. Kaotik-iyi, özgürlük-mücadelesi, kaprisli Yol olan Azata'ya gitmeye karar verdim, çünkü birleşti. inanılmaz şekilde Desna takipçilerine yardım ettikten sonra yol sunulan bilgisayarımla güzel bir şekilde.

Sen ayrıca takipçi olarak bir yavru ejderha al Azata ile gidersen. Kurabiyeleri sever.

Ve bak, ilerledikçe sadece daha fazla seçeneğin olur, ama ben riske girmek istemiyorum fazla spoiler bölgesine çok uzak. Resmi anladığını düşünüyorsan, ha, dostum, karelerin nerede bittiğini bile bilmiyorsun dediğimde bana inan.

mevsimlerin hikayesi başlangıç ​​tüyoları

Konu, karakterler ve iyi yazmanın gücü

  Aueshalae, herkes's favorite reformed succubus in 'Pathfinder: Wrath of the Righteous'
Arueshalae, insan olmaya çalışan bir şeytandır (Owlcat Games)

Olay örgüsünün ana fikrini anlamam biraz zaman aldı çünkü yine yoğun bir oyun. Esasen, Worldwound'dan muzdarip olan Mendev adlı bir ülkede yaşıyorsunuz: iblislerin Abyss'ten içeri girmesine izin veren üretilmiş bir portal. Worldwound açıldığından beri, Haçlı Seferleri adı verilen, iblislerin ve ölümlülerin fani dünyanın hakimiyeti için çatıştığı bir dizi savaş oldu. Karakterimiz Kenabres'in militarist şehir devletinde amnezi (tipik) ile uyanır. sağ şehir çekirge iblis lordu Deskari tarafından ele geçirilirken. Fantezi gobbledygook, vb., vb.

Tüm bunlar, hikayenin gerçekten, Gerçekten zorlayıcı yol. Kendi irfanının sosu içinde fazla kaybolmaz, bunun yerine kendi hızınızda yetişmenize izin verir. Tüm bağlam bloklarını atlayabilir ve dünyayla nasıl etkileşime girmeye zorlandığınıza bakarak neler olup bittiğine dair yeterince net bir resim elde edebilirsiniz. Ve sevdiğim şey, bu oyunda 'kahraman' zihniyetine gerçekten ve gerçekten güvenmek zorunda olmamanız: Bunu reddedebilir ve kadere ve her şeye nasıl bağlı olduğunuza karşı bir kriz geçirebilirsiniz - bunu yapabilirsiniz hepsi ve sonra bazıları. Oyun, oyuncunun ayak uyduracak kadar zeki olduğunu kabul eder ve tüm bu süreçte elinizi tutmak yerine size bunu kanıtlamanız için pek çok şans verir.

Bunu çoğunlukla karakterleriyle de yapıyor. Çok, çok uzun zamandır bir RPG partisine bu kadar düşkün olmamıştım— belki beri Dragon Age: Kökenler . Her karakterin birbiriyle sayısız etkileşimi vardır ve klişelere düşmeden farklıdırlar. Örneğin, tarafsız-kötü bir Kont olan Daeran Arendae, bir video oyununda gördüğüm en iyi yazılmış yoldaşlardan biridir. O, olup bitenleri hafife almaktan hoşlanan tam ve mutlak bir orospu, ancak karikatürize edecek kadar acımasız değil. Kendini çok iyi tanıyor ve insanların ondan hoşlanmadığını biliyor, yine de yaşadığı onca korkunç şeyden sonra bunun onun için önemli olmadığını kabul ediyor. O, bazen çenesini kapalı tutamadığı için partinizin başını daha da belaya sokan, nihilist bir heyecan avcısıdır.

Yine de, Daeran bir şekilde tüm kadrodaki en düşkün parti üyelerinden biri haline geliyor. Sizi ve diğerlerini kendine göre kollar ve içtenlikle tüm bunların bir parçası olmak ister; sadece bunu yaparken kim olduğunu feda etmek istemiyor. Haçlı Seferi'ne katılmak, ona mülkünde asla sahip olmadığı bir amaç duygusu verir ve flörtüne olumlu yanıt verirseniz, sonunda aşk yaşayacak sen . Evet, doğru duydunuz: artık hediye vermek veya doğru diyalog seçenekleri konusunda endişelenmek yok. Bu deli getirecek sen gül ver sen banyo, cömert sen hediyelerle Hâlâ karakteriyle aynı çizgide ve zamanla daha da iyiye gidiyor!

yavru papağanlara ne denir

Mesela, daha önce Lann'in melez vücuduna salya akıttığımı biliyorum, ama nihayetinde, iyi yazı olmadan ateşli olan nedir? Not alın arkadaşlar.

Son olarak, mücadele

  Pathfinder: Wrath of the Righteous'ta bir minotor mini patronun konsept sanatı
(Baykuş Kedisi Oyunları)

Bazılarınız 'Evet Madeline, anladık, ateşli elfleri seviyorsunuz, biz oradaydık, bunu yaptık,' diyebilir. dövüş ne olacak ?”

Çocuklar, dövüş acımasız, şekerleme yok .

Ben en iyi günde bile bir dövüş manyağıyım ama bu tür oyunların bazı kıdemlileri, zorluğu eski haline getirmek zorunda olduklarını söylüyorlardı. Normal . Ve bunun nedeni oyunun kötü tasarlanmış olması değil! Bu sadece… pekala, çok fazla seçeneğe ve istikrarlı ama acımasız bir tempoya sahip bir oyunda, Desna'nın yeşil dünyasında bu rastgele iblis düşmanların neden bu kadar OP olduğunu sorgulamanıza neden olacak pek çok hıçkırıkla karşılaşacaksınız. Sırf buff'lar, debuff'lar ve yada yada yada hakkında çok fazla düşünecek durumda olmadığım için oyunun büyük bir bölümünü 'Hikaye Modunda' oynayacağımı itiraf etmekten utanmıyorum.

Nihayetinde, bu, zaferlerinizi daha da dikkate değer hissettiriyor çünkü diğer RPG'lerin aksine, Doğruların Gazabı oyunu 'doğru' oynadığınız anlamına gelir. Yapınız sağlam, arkadaşlarınızın yapıları sağlam ve yalnızca bir veya iki savaş için de olsa size ustalık hissi veren taktikler hakkında bir fikriniz var. Bunu olabildiğince bozulmadan tutmaya çalışacağım, ancak oyunun sonlarında tanrısal güçlerimden kurtulma seçeneğim vardı. Rol yaptığım karakter bağlamında yaptım. Güç eksikliğimi telafi etmek için, bir bok dolusu var yeni beni savaş alanında kendi başıma bir tanrı yapan ölümcül güçler. Yapımla haklı olarak gurur duyuyorum çocuklar. Önceden var olan Arcane Rider sınıfımı eklenen Eldritch Knight ve Bloodrager/rider sınıflarıyla birleştirdim. Evet, biraz süngerimsi çünkü bünyesine daha yeni yeni alışmaya başladık ama şu anda tüm partinin en çok zarar vereni o. Ve bazen kapris ve zevk tanrılarının benim tarafımda olmasını özlesem de, nihayetinde, bu yarı elf ölümlü fahişeyle gerçekten gurur duyuyorum!

betty draper bir kaltak

sevecek miyim Yol Bulucu: Dürüstlerin Gazabı ?

Bunun gibi oyunları önermek zordur, çünkü ana aleyhtarları ne kadar zaman harcadıklarıdır. Tatillerde alacak kadar şanslıydım, ancak aksi takdirde bu oyuna ne kadar bağlı kalabilirdim bilmiyorum.

Nihayetinde, böyle bir oyun için biraz zaman ayırmaya istekli sabırlı biriyseniz, o zaman evet, %100 tavsiye ederim ve sonra biraz. Bu oyunun her dakikasını sevdim ve kendi türünde diğer RPG'ler için çıtayı gerçekten yükselttiğini düşünüyorum. Ve en iyi yanı, Owlcat - oyunun arkasındaki geliştiriciler - hala oyuna içerik ekliyor! Ben ve Daeran için düğün DLC'sini görmek için sabırsızlanıyorum çünkü bu oluyor, değil mi? Doğru??

(öne çıkan görsel: Owlcat Games)