Kendi Distopyanızı Seçin: Log Horizon veya Sword Art Online

log-horizon-1

Böylece oyun konsolunuzu açarsınız veya bilgisayarınızda oturum açarsınız ve orada başka bir alemde olursunuz. Belki de orada yalnızsınız, düşmanlarla savaşmaya veya bulmacaları kendi başınıza çözmeye niyetlisiniz. Belki de arkadaşlarınızla oradasınızdır - fiziksel olarak kanepede yanınızda ya da İnternet'in büyüsü aracılığıyla sanal olarak yanınızda - ve risk almak ve zorlukların üstesinden gelmek için hep birlikte çalışıyorsunuzdur. Format ne olursa olsun, tercih ettiğiniz oyun modu ne olursa olsun, kendinizi kaptıracaksınız. Sonraki beş dakika veya beş saat (veya beş gün, yargılama yok!), düşünceleriniz ve eylemleriniz insan eliyle inşa edilmiş sanal bir dünyaya odaklanır.

Ama ya o dünyayı terk edemezsen? Ya şu anda oturup bunu okurken sizin için gerçek olsaydı, ya da neredeyse gerçek olsaydı?

Ve işte tam orada, son zamanlarda devam eden iki çapraz medya dizisinin öncülü: Kılıç Sanatı Çevrimiçi ve Günlük Ufuk . Her ikisi de, binlerce oyuncunun aniden eve dönüş yolu olmayan bir çevrimiçi topluluk oyunu olan MMORPG'de (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Oynama Oyunu) sıkışıp kaldığı öncülüne dayanmaktadır. Yakut kırmızısı terlikler yok, kibirli küçük köpek arkadaşı yok - gökkuşağının ötesine geçmenin yolu yok. Sadece sıkışmış.

Sword Art Online (solda) ve Log Horizon (sağda).

Sword Art Online (solda) ve Log Horizon (sağda).

Tartışma tohumları

İlk olarak, aşina olmayanlar için bu iki dizi hakkında biraz. Kılıç Sanatı Çevrimiçi (Kısaca SAO) ve Log Horizon'un her biri farklı şekillerde kendini gösterdi: hafif romanlar, manga, anime ve video oyunları, oyuncaklar ve diğer aksesuarlardan bahsetmiyorum bile. SAO büyük bir sıçrama yaptı ve anime ABD'de 2012'de piyasaya sürüldükten sonra internette, dergilerde ve kongrelerde her yerde gördüğümü hatırlıyorum. 2013'te, Günlük Ufuk anime sahneye çıktı ve onu gördüğümde düşündüğümü hatırlıyorum, MMORPG'de sıkışan oyuncular hakkında neden başka bir diziye ihtiyacımız var?

Bunu düşünen tek kişi ben değilim ve böylece tartışmalar başladı: Hangisi daha iyi, SAO mu yoksa Log Horizon mu? Açıkçası, bir bunlardan kesin olarak en üste çıkması gerekiyor, değil mi? Aslında hayır. Hayranlar açıkça favorilerini destekleyecek olsa da, takip ettiğim yorumcular (gibi Chris Sanders ve Bob Samuray ) büyük ölçüde bunun tartışmalı bir tartışma olduğuna işaret ediyor. Temel öncül aynı olsa da, bir video oyununa hapsolma konusunda çok farklı yaklaşımlara sahip çok farklı serilerdir.

Bununla birlikte, SAO ve Log Horizon yaşamı, bilinci ve elektronik alanı bulanıklaştıran temaları keşfeden ilk kişiler değil. Japonya'dan çıkan benzer bir dizi için geriye dönüp bakmak yeterlidir. .hile 2000'lerin başından itibaren franchise. Yine de hepsi bu değil. Özellikle oyunlardan bahsediyorsak, Lewis Carroll'un 1871 romanı ne olacak? Görünümlü cam aracılığıyla , kahramanın soyutlanmış bir satranç oyununa girdiği? Bunu gibi filmlerde öne çıkarın Tron , matris , ve Hayatta kal veya Neal Stephenson'ın 1992 kitabı gibi romanlar Kar Kazası , William Gibson'ın nöromancer, veya Hazır Oyuncu Bir Ernest Cline tarafından yazılan, hepsi yaşamla siber uzayı birleştirmeyi içeriyor.

Her şeyi düşünemeyeceğimi biliyordum, bu yüzden Facebook'taki arkadaşlarımdan bir video oyununda veya sanal alanda kapana kısılmış olmayla ilgili daha fazla örnek istedim. Tahmin edilebileceği gibi uzun bir konuşma dizisine dönüşen şeyde, konuya değinen çok çeşitli medyaları fırlattılar. Şuna bir bakın: Philip K. Dick'in Sizin İçin Hatırlayabiliriz Toptan Satış (film oldu Toplam Geri Çağırma ); 1983 filmi Videodrom ; Oyun Yok Hayat Yok Yuu Kamiya tarafından; Gantz Hiroya Oku tarafından; Mamoru Hosoda'nın Yaz Savaşları ; Enkaz Ralph Disney'den; Beni Al a-ha'nın müzik videosu ; 2014 filmi aşkınlık ; birden fazla bölüm Uzay Yolu: Yeni Nesil bir veya diğer mürettebat üyesinin sanal güvertede mahsur kaldığı; 1998 serisi Seri Deneyler Ryūtarō Nakamura'nın yönettiği; ve çok, çok daha fazlası.

Log Horizon ve Sword Art Online, fiziksel ve sanal alemler, beden ve bilinç arasında yalpalayan yaşamın giderek daha da bulanıklaşan sınırlarının süregelen keşfine iki (bu durumda rekabet eden) katkılardır.

SAO Aincrad Manga Kapağı - Yen Press

Oyuncular ve Aşamaları

Bir analize geçmeden önce, sahneyi hazırlayalım, olur mu?

Kılıç Sanatı Çevrimiçi 2002 yılında yazar Reki Kawahara'nın (gönderilmemiş) Dengeki Oyun Roman Ödülü'ne girişi olarak başladı. Bunun yerine, Kawahara romanı web'de kendi kendine yayınladı ve dizi üzerinde çalışmaya devam etti. 2009 yılında, SAO nihayet abec tarafından resimlenen hafif bir roman serisi olarak yayınlandı. İlk dizi, altyazılı Aincrad , Aincrad adlı devasa, çok katmanlı bir zindanda yer alan Sword Art Online adlı yeni bir sanal gerçeklik oyunu olan Kirito'yu takip ediyor. Kirito ve diğer binlerce oyuncu, lansman gününde, kullanıcının kafasına takılan, beynin vücuda verdiği sinyalleri kesen ve bunu fiziksel olanlar yerine sanal eylemlere çeviren bir kask olan NerveGear'ı kullanarak oyuna giriş yapıyor.

Ne yazık ki Kirito ve diğer oyuncular için çıkış yapamayacaklarını keşfederler. Kısa bir süre sonra hepsi anında, devasa, Ölüm benzeri bir hayaletin kendisini oyunun görünüşte psikotik yaratıcısı Akihiko Kayaba olarak tanımladığı merkezi bir konuma taşınır. Kayaba daha sonra oyuncuları korkunç bir şekilde gerçek hayattaki cinsiyetlerine ve özelliklerine geri döndürür ve şöyle der: Vuruş puanlarınız sıfıra düştüğünde avatarınız kalıcı olarak silinecek… ve NerveGear beyninizi yok edecek. [1] Yine de çok küçük bir umut ışığı var: Aincrad'dan kaçmak için birinin zindanın yüzüncü katındaki son patronu yenmesi gerekiyor. Böylece Kirito'nun macerası başlar. Yolda, sevimli, yetenekli, acemi oyuncu Asuna ile tanışır ve ona aşık olur ve birlikte zindanın doruklarına doğru yol alırlar.

Sonra Aincrad , Kirito'nun hikayesi, Aincrad'ın derinliklerine inen ve diğer sanal alemleri keşfeden bir dizi başka yay ve yan ürünle devam ediyor. Bunların, Peri Dansı, Progresif ve Kız Operasyonları (hafif romanlar ve manga) ABD'de Yen Press tarafından yayınlandı. Hafif romanın birden çok cildini kapsayan Sword Art Online animesinin 1. ve 2. sezonları birçok platformda mevcut. Son olarak, çeşitli Playstation platformları için SAO oyunları bulacaksınız. Tam bir imparatorluk, ha?

Log Horizon, SAO gibi, aynı zamanda çevrimiçi bir seri olarak başladı. Yazar Mamare Touno projeye 2010 yılında başladı ve Kazuhiro Hara'nın çizimlerini de içeren hafif roman ilk kez 2011'de Japonya'da yayınlandı. Kısa bir süre sonra manganın ilk cildi ve bir anime uyarlaması ve oyunu izledi. kadar geniş değil STAR , ancak dizinin başarısı hapşırılacak bir şey değil.

Log Horizon Vol 1 Manga Cover - Yen Press

Log Horizon, uzun süredir MMORPG Elder Tales oyuncusu olan Shiroe'yu ve oyun içindeki topluluğunu takip ediyor. Elder Tales bir güncelleme yayınladığında, Shiroe bilgisayarında oyuna giriş yapar ve kendisini fiziksel olarak orada bulur - en azından söyleyebildiği kadarıyla. Shiroe ve oyunda kapana kısılan diğer oyuncular, görünüşlerinin yanı sıra tüm karakter istatistiklerini ve öğelerini de korudular (örneğin, kedi insanları hala kedi insanlarıdır). ile keskin bir karşıtlık içinde STAR , Elder Tales dünyasında oyuncular öldürülürse, en yakın tapınakta reenkarne olurlar. Öyleyse hikayenin odak noktası ölüm kalım riski değil, sadece bir video oyunu gibi hareket eden tamamen yeni bir dünyadaki günlük yaşam.

Shiroe yalnızdır; bir loncaya üye olmaktansa, Sefalet Çay Partisi adı verilen serbest arkadaş grubuyla parti yapmayı sever. Yine de bu birkaç yıl önceydi ve hayatın bazı grup üyeleri için oyun oynamanın önüne geçtiğinden beri pek oyun oynamadı. Ancak bu yeni durumda, Shiroe, işler oldukça hızlı bir şekilde sertleştiği için birinin toplumun dizginlerini ele alması gerektiğini fark eder. Peki ne yapıyor? Kendi loncası Log Horizon'u kurar ve diğer loncalarla birlikte çalışarak herkesi Yuvarlak Masa adını verdikleri bir hükümet kurmaları için manipüle eder.

Seri ilerledikçe, Oyuncu Olmayan Karakterlerin (NPC'ler) önemi giderek artıyor. Grup olarak Maceracılar olarak adlandırılan oyuncular, NPC'lerin eskisinden çok daha karmaşık olduğunun farkındalar. Aslında, yapay zeka yapılarından ziyade canlı varlıklar gibi görünüyorlar. Kendi krallıkları ve ittifakları var ve Yuvarlak Masa Maceracıları kendilerini, kendilerinin yapmadıkları hassas siyasi durumların ortasında buluyorlar.

Düzen kurulduktan sonra, Shiroe yeni dünyasını keşfetmeye başlar ve hepsini oraya indiren şeyin tam olarak ne olduğunu anlamaya çalışır. Bununla birlikte, diğer herkes için eve gitmek, Elder Tales dünyasında bir yaşam tarzı oluşturmaktan neredeyse ikincil görünüyor. Bu, kendi içinde Log Horizon ve Sword Art Online'ın tamamen farklı canavarlar olduğunu gösteriyor. olmasına rağmen STAR Aincrad'daki günlük hayata biraz zaman harcıyorsa, Kirito ve Asuna'nın kendi iyiliğinden ziyade nasıl aşık olduklarını göstermekten daha fazlası. Log Horizon topluluğa odaklanırken SAO, Kirito'nun yalnız yolculuğu etrafında dönüyor - Asuna'ya aşık olsa da, özne değil, nesne o.

SAO Progressive 001 Kapak Yen PressYararsız Medyanın Gadfly'ı muhtemelen en iyi şekilde özetler iki dizi arasındaki farkın, bir hikaye okurken üçüncü ve birinci kişi arasındaki fark gibi olduğunu söylediğinde. Ki aslında durum tam olarak budur: Günlük Ufuk üçüncü kişi ağzından anlatılır ve STAR romanlar, Kirito'nun bakış açısından birinci şahıs anlatılarıdır (bazı bölüm uzunluğunda, her şeyi bilen üçüncü şahıs istisnaları dışında). Ayrıca, SAO Kirito'nun gelişimi açıktır ve diğer karakterler onun etrafında gelişir. Log Horizon'da çok çeşitli karakterlere kendi yan maceraları ve gelişim çizgileri verilir. Bir topluluk odağına karşı bireysel bir odaktır.

Daha sonraki SAO sürümleri, örneğin Sword Art Online Progresif hafif romanlar, bunu bir şekilde düzeltme girişimi gibi görünüyor. SAO'nun Aincrad arkı, önemli anlara odaklanmak için aylarca atlıyor; ilerici Aincrad'ın hikayesini tekrar anlatır, ancak bunu daha yavaş bir hızda yapar. Asuna kendi gelişimine daha fazla zaman ayırıyor ve diğer karakterlerin motivasyonları biraz daha net bir şekilde gösteriliyor. Aslında, içinde Aşamalı 002 , tam olarak Kirito'nun bir NPC'nin davranmasını beklediği gibi davranmayan bir NPC ile bile karşılaşıyoruz. Bununla birlikte, hikaye hala esas olarak Kirito'ya ait ve SAO, Log Horizon'un bir video oyununa hapsolma konusundaki yaklaşımının aksine.

Ütopya/Distopya

Video oyunlarının ve çevrimiçi topluluk oyunlarının amacı nedir? Pek çok şey, kesinlikle ve farklı insanlar için farklı şeyler. Bunlar zekâ ve koordinasyon yarışmalarıdır; günlük yaşamdan kaçışlar, dikkati dağıtan şeylerdir; ilgi çekici hikayeler; dostluk ve topluluk alanlarıdır; onlar başarı kayıtlarıdır; ve eğlenceliler.

Hanna Sommerseth'e göre, video oyunlarıyla ilgili olarak, siber uzaya radikal olarak 'öteki' bir alan olarak odaklanma, oyunların sıklıkla ya ütopik ya da distopik düşünce çerçevesinde değerlendirildiği bir durumla sonuçlandı. Bir yandan oyunlar, bir oyuncunun her şey olabileceği, her şeyi yapabileceği ve Tanrı'yı ​​oynamıyorsa en azından benlik kavramıyla oynayabileceği alanlar olarak görülebilir. Öte yandan, oyunlar düzenli olarak … tehlikeli ve ruhu yok eden bir aktivite olarak kabul edilir … [2]

Birçok oyun, oyuncularını distopik veya kıyamet sonrası ortamlara yerleştirse de, ütopik bir duruma hitap eden bir güç ve seçim özgürlüğü unsuru hala var. Fallout 3'teki 100+ saatlik oyun deneyimim boyunca, zenginlik, yaşamak için birkaç istikrarlı yer ve bana hayran olan ve beni takdir eden insan toplulukları elde ettim. Ayrıca düşmanlarıma karşı içgüdüsel olarak tatmin edici bir şekilde zafer kazandım. Belki yiyecek ya da uyku bulamazsam bazı cezalar aldım ama aslında açlıktan ölmedim ve oyunda ölsem ne umursadım? Eğer yaparsam, oyunu yeniden yükledim ve tekrar denedim, önemli değil.

Sonuç olarak, video oyunları oynadığımda, hayatın temel ihtiyaçları için endişelenmeme gerek kalmıyor. Zaten ihtiyacım olan her şeye sahibim. Bu kesinlikle bana bir ütopya gibi geliyor.

Sword Art Online 1. bölümde Kirito, oyunda tuzağa düşmeden önce SAO hakkında ne hissettiğini ifade ediyor. [Aniplex, Crunchyroll'dan alındı]

İçinde Kılıç Sanatı Çevrimiçi 1. bölüm, Kirito, oyunda tuzağa düşmeden önce SAO hakkında ne hissettiğini ifade ediyor. [Aniplex, Crunchyroll'dan alındı]

Log Horizon ve SAO'ya geri dönersek, Shiroe ve Kirito oyunlarına benim (ve tanıdığım diğer birçok oyuncunun) yaptığıyla hemen hemen aynı şeyleri arayarak giriyorlar. Shiroe taktikleri ve savaşları sever ve oyun içinde zaten bir arkadaş topluluğu vardı. Kirito yalnızdır ama seviye atlama konusunda neredeyse takıntılıdır; SAO'nun beta testinde diğer tüm oyunculardan daha ileri gitti. İkisi de oyunlarının hayatlarını ele geçireceğini beklemiyordu.

SAO ve Log Horizon, bir ütopya aniden distopyaya dönüştüğünde neler olduğunu araştırıyor. Neredeyse sınırsız potansiyel ve güç alemleri yerine, oyuncular hayatın gerçekleri hakkında endişelenmeye geri dönüyor: yemek yemek, uyumak, başkalarıyla iyi geçinmek, mutluluğu bulmak ve (SAO'nun durumunda) ölmemek.

Kitabın ilk cildinde Günlük Ufuk hafif roman serisi, Touno yazıyor, Ancak, eski hikayeler bir oyun olmuştu, gerçek bir dünya değil. İçinde eski hikayeler , uyku ve acı yoktu. Bu dünya bir oyun değildi... Felaket gününden beri, [Shiroe] bu dünyayı bir oyun olarak düşündüğü anda, o huzursuzluk içindeydi. olmak eski hikayeler dünya, korkunç bir hata yapacaktı. [3]

Log Horizon 6. bölümde, Nyanta (solda) Shiroe'ya (sağda) hiçbir hayatın mükemmel olmadığını açıklıyor. O söylemeye devam ediyor

İçinde Günlük Ufuk 6. bölüm, Nyanta (solda) Shiroe'ya (sağda) hiçbir hayatın mükemmel olmadığını açıklıyor. Her türlü yaşam ters gidebilir, hastalanabilir veya acı çekebilir, demeye devam ediyor. [NHKEnterprise, Crunchyroll'dan alındı]

Böylece, ütopik ideal paramparça oldu: sonuçta dijital alemdeki yaşam gerçekten sadece yaşamdır. İnsan bilinci nasıl tezahür ederse etsin, aynı şeylerle boğuşur. Shiroe hayatının nedenlerine cevaplar ararken, Kirito içsel gücünü arar ve neredeyse imkansız bir görevi tamamlamaya kararlıdır. Aincrad'ın gönülsüz sakinleri, hayatta kalma şanslarını artırmak için gruplara katılırken, loncalar eski hikayeler düzensizlik ve tacizle mücadele etmek ve Maceracıların hayatlarını iyileştirmek için birlikte çalışın. Aşk her yerde olduğu kadar garip ve tutkulu, kendine güven ve güç kazanmak da bir o kadar zor.

Hangisinin daha iyi olduğuna gelince, atmak sizin jetonunuz. Sonuçta hangi dijital yaşamı tercih ederdiniz?

kahramanım sana kalmış
SAO Aincrad ark açılış dizisinde, Asuna

SAO Aincrad ark açılış sekansında, Asuna'nın gerçek hayattaki benliği SAO'da yansıtılır. [Anipleks; Crunchyroll'dan alındı]

————–

Medya:

  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Aincrad ; Tamako Nakamura'nın hikayesi, Reki Kawahara'nın sanatı, abec'in karakter tasarımı; Yen Basın, 2014.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, abec'in çizimi; Yen Basın, 2014.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, abec'in çizimi; Yen Basın, 2014.
  • Sword Art Online: Peri Dansı 001 ; orijinal hikaye Reki Kawahara, sanat eseri Tsubasa Haduki, karakter tasarımı abec; Yen Basın, 2014.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi : Aşamalı 001 ; Reki Kawahara, abec'in çizimi; Yen Press, 2015.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi : Aşamalı 002 ; Reki Kawahara, abec'in çizimi; Yen Press, 2015.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi : Aşamalı 001 ; orijinal hikaye Reki Kawahara, sanat eseri Kiseki Himura, karakter tasarımı abec; Yen Press, 2015.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi : Aşamalı 002 ; orijinal hikaye Reki Kawahara, sanat eseri Kiseki Himura, karakter tasarımı abec; Yen Press, 2015.
  • Kılıç Sanatı Çevrimiçi : Kız Operasyonları ; orijinal hikaye Reki Kawahara, sanat eseri Kiseki Himura, karakter tasarımı abec; Yen Press, 2015.
  • Sword Art Online A-1 Resimleri; Amerika'nın Aniplex'i. 1. Sezon: 2012; 2. Sezon: 2014.
  • Günlük Horizon cilt 1 Kazuhiro Hara, Mamare Touno'nun orijinal hikayesi, Shoji Masuda'nın denetimi; Yen Press, 2015.
  • Günlük Horizon cilt 1 : Başka Bir Dünyanın Başlangıcı ; Mamare Touno, Kazuhiro Hara'nın çizimi, orijinal; Yen Press, 2015.
  • NHKEnterprise tarafından yayınlanan Log Horizon. 1. Sezon: 2013-2014. 2. Sezon: 2014-2015.

alıntılar:

[1] Sayfa 47. Nakamura, Tamako ve Kawahara, Reki. Kılıç Sanatı Çevrimiçi: Aincrad. Yen Press, Hachette Kitap Grubu. Mart 2014.

[2] Sayfa 766. Sommerseth, Hanna. Gamic realism: Video oyunlarında oyuncu, algı ve aksiyon. İçinde DiGRA 2007 Konferansı Tutanakları . 2007.

[3] Sayfa 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Cilt 1: Başka Bir Dünyanın Başlangıcı . Yen Press, Hachette Kitap Grubu. Nisan, 2015.

Manga ve hafif romanların inceleme kopyaları Yen Press tarafından sağlandı.

Amanda M. Vail bir yazar, editör ve mümkün olduğu kadar çok çizgi romanın tüketicisidir. İşini yürütmenin yanı sıra, üç çalı , o bir personel yazarı Kadınlar Çizgi Roman Hakkında Yazıyor . Onun müziklerini Twitter'da takip edin @amandamvail .

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?