Zelda: Breath of the Wild Toplanmaz'da Kadın Kahraman Eksikliği Açıklaması

vahşi ingilizcenin zelda nefesi efsanesi

Bugün erken saatlerde, Ninendo'nun Zelda serisindeki son teklifinin yeni ve güzel bir fragmanının galasını gördük: Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes . Ne yazık ki, bu haberle birlikte, oyunun bu yinelemesinde bir kadın Link olmayacağı ortaya çıktı. Bu belki de takip edenler için şaşırtıcı değil Zelda (hatta bu konuda genel olarak video oyunları bile) bir süredir. Ne dır-dir Ancak şaşırtıcı olan, haklı çıkarmak için kullandıkları mantıktı. neden bu sefer bir kadın Link olmayacaktı.

GameSpot ile yapılan bir sohbete göre , Nintendo'da bir yapımcı olan Eiji Aonuma, bunu düşündük ve bir kadın kahramanımız olacaksa, ana karakter olarak Prenses Zelda'nın daha kolay olduğuna karar verdik. Elbette, bir dişi Link ile aynı değil, ama her neyse. tam teşekküllü Zelda Efsanesi Prenses Zelda'nın ana karakter olarak oynadığı oyun rad olurdu. Ama ne yazık ki, Aonuma'nın açıklamaya devam ettiği gibi, bu uzlaşma bile olmayacaktı, …eğer savaşan ana karakter olarak Prenses Zelda'ya sahipsek, o zaman Link ne yapacak? Bunu ve ayrıca Triforce'un dengesi fikrini göz önünde bulundurarak, bu [orijinal] makyaja geri dönmenin en iyisi olduğunu düşündük.

Buradaki ima, yaratıcı ekibin Zelda'dan ziyade Link'in hikayesi ve kimliği hakkında daha fazla endişe duymasıdır. Kulağa çok benzeyen bir soruya dönüştü, Peki ya erkek, bunun tersi (Peki ya kadın) şu sorudur: KADIN çoktandır kendi kendilerine merak etmişlerdir. O zaman bile, bu akıl yürütme, Hero veya Link'in kadın versiyonu fikrini dışlamaz. Prenses Zelda'nın bir kahraman olduğu fikrini (hayal kırıklığı yaratan) dışlayabilir, ancak bu onların kahramanı oynamak için yeni bir karakter yaratmalarını nasıl engeller?

Triforce'un dengesi fikriyle ilgili açıklama da pek bir anlam ifade etmiyor ve bunun neden bir dişi Link içermemelerinde neden bir faktör olacağını anlamak zor. Ancak bu akıl yürütme çizgisine bu bağlılık, bir dünyada yaratıcı bir çözüm bulmaya çalışmaktaki bu isteksizlik. esasen sıfırdan inşa ettiğiniz biraz tembelden daha fazlası olduğunu söylemeliyim. Sebep, düşünülmüş veya hatta düşünülmüş olmaktan ziyade keyfi geliyor.

Bugünkü Nintendo Treehouse E3 Live etkinliğinde geçmişe meydan okumak hakkında çok şey söylendi. Zelda normlar ve mecazlar. Bana sorarsanız, bu normlara gerçekten meydan okumanın harika bir yolu, bir kadın kahraman eklemek olacaktır. Bazıları buna örnek olarak Linkle'ı gösterebilir; Link'ten ilham almış gibi görünen bir kadın karakter ve şu anda oynanabilir dövüşçülerden biri. Hyrule Savaşçıları teknik olarak bir Nintendo oyunu olmayan, ancak Zelda karakterler. Ancak, Linkle gibi bir karakterin kendi karakterini ön plana çıkardığını görmekten çok uzağız gibi görünüyor. Zelda Nintendo'da oyun.

çoğu göz önüne alındığında Zelda hikayeler zaten cinsiyete özgü değildir (ve Link'in genellikle parodisi yapılan androjen görünümü göz önüne alındığında), sadece kanonik olarak kadın olmayan ama aslında kadın olan bir kadın kahraman oluşturmak için gerçekten ne kadar çaba gerekir?

Sonuçta, istedikleri hikayeyi anlatmak Nintendo'ya kalmış. Sonuçta, onların fikri mülkiyetidir. Ama giderek daha önemli hale geldiği bir dünyada (ve çok kapitalist bir anlamda, pazarlanabilir ) uygun temsili göstermek için, o zaman bu akıl yürütme en iyi ihtimalle aldatıcı geliyor. Açıkça yaratıcı olan bazı beyinlerin bir şekilde gerçek bir soruna yaratıcı bir çözüm bulamadığını görmek hayal kırıklığı yaratıyor. Daha iyisini isteyebiliriz, değil mi?