Facebook Game Civilization World, Hardcore ve Sıradan Oyuncular Arasındaki Boşluğu Kapatmaya Çalışıyor. değil

Efsanevi oyun geliştiricisi Sid Meier'in saygıdeğer en yeni taksit medeniyet franchise büyük bir anlaşma olması gerekiyordu. olması gerekiyordu medeniyet , ama üzerinde Facebook — Sid Meier'in oyun dehası, şüphelenmeyenlerin üzerine salıverildi Çiftlik evi , sosyal, gündelik oyun kitleleri. Öyle görünmeyebilir, ancak bazı oyuncular biliyordu Medeniyet Dünyası Oyunun gidişatını değiştirebilirdi, sıradan ve hardcore oyuncular arasındaki boşluğu doldurabilirdi, hardcore oyuncuların gerçek oyun dediği harika dünyasına bir kapı oyunu olabilirdi - Nintendo'nun Wii ile denediği, ancak hiçbir zaman tam olarak başaramadığı bir şey.

severek oynuyorum medeniyet 1991'de piyasaya sürüldüğünden beri. 1984'te doğdum. Medeniyet II ilkel harita editörleri ile. Mutsuz vatandaşlara asla boyun eğmedim. Uygarlık III , ve oynadım Uygarlık IV — serideki en iyi taksit — çoğu insanın tekil bir şey oynamasından daha fazla saat. PlayStation 3'ün kafa kafaya skor tablosunda ilk 10'da yer aldım Medeniyet Devrimi , franchise'ın şaşırtıcı derecede başarılı bir sivil Bu, söz konusu taksiti aktif olarak oynadığım sürece, PC'lerden ziyade konsollarda çalıştı. Ben de son zamanlarda hayal kırıklığına uğradım ve bunaldım Uygarlık V , herhangi bir iyi gibi sivil hayran. biliyorum sivil , ve sonra Medeniyet Devrimi oyunu daha hızlı, biraz daha sıradan bir kalabalığa çevirmek için başarılı bir girişim, ne olduğunu görmek için sabırsızlanıyordum. sivil dünya . Yirmi yıllık bağlılığıma rağmen, sivil dünya Kaç kere başvursam da kapalı Beta'ya girmeme izin vermiyordu. Oyun yaklaşık bir hafta önce genel Beta'sını başlattıktan ve nihayet ürünü elime geçirdikten sonra, içimdeki komplocu, neden kapalı Beta'ya girmeme izin vermediklerini bildiğini düşünüyor: Çünkü ben bir sivil fan, kapalı Beta uygulamalarımda bunu çok net bir şekilde belirtti ve şu ana kadar bu oyun ne yazık ki harcadığım zamana değmez ve geliştirici ekibi nasıl hissedeceğimi biliyordu. İşin garibi, sıradan Facebook oyuncularının zamanına da değmez gibi görünüyor.

Yani, eğer umursuyorsan medeniyet , Facebook, gündelik oyunlar veya hardcore ve gündelik oyunların üst anlatısı, aşağıda okuyun ve endişelenmeyin, gönderi göründüğü kadar uzun değil. Bir sürü ekran görüntüsü var.

Oyun açık bir Beta'ya ulaşmış olsa da, oyuna gerçekten erişemeyebilirsiniz. Evet, bu bir Beta, yani sürümün özü tamamen geliştirici ekibinin tüm sorunları ortadan kaldırması anlamına geliyor, ancak açık Beta'da genellikle ne olmaz biliyor musunuz? Aslında oyunu oynaması engelleniyor. Elbette, bir Beta'nın bazen burada ve orada birkaç bağlantı sorunu olabilir, ancak genel olarak, Beta sürümü, kelimenin tam anlamıyla oynayamama kadar büyük bir sorundan ziyade, kalan sorunları ortadan kaldırmak içindir. Ancak Beta uğruna, bağlantı sorunlarının kaymasına izin vereceğiz ve hey, ekip mevcut bağlantı sorunlarının tamamen farkında ve hatta Sid Meier adlı sevimli bir çizgi filmle özür diliyorlar, ki ben Meier'i küçük bir oyun dehası grubu, (siz de Tim Schafer, Fumito Ueda , ve Harmonix'teki herkes) hepsi büyük, peki, soğuk, yorgun oyuncu kalbimi eritiyor.

Başarılı bir şekilde bağlandığınızda (eğer?) Grafiksel olarak yoğun olmayan bir Facebook oyununda, sık sık oyun durma gecikme sorunlarıyla karşılaşacaksınız. Sadece nefes al, ben. Sid'in ne kadar sevimli çizgi film olduğuna bakın. Sakin ol. Oyun, birden fazla maç oynamanıza izin verir ve giriş yaptığınızda, yeni oyunlara katılmanıza ve devam eden oyunlarınız arasında geçiş yapmanıza izin veren bir ekranla karşılaşacaksınız.

Şimdiye kadar, bu ekran çoğu zaman yüklenemiyor ve bu nedenle mevcut oyunlarımı ve katılabilecek oyunları göstermiyor. Yine, içimdeki komplocu, geliştirici ekibin gerçekten oynamamı istemediğini düşünüyor. Ama zekiyim ve giriş ekranı maçlarıma katılmama izin vermese bile, beni şehrime götüren ekranın üst kısmındaki kırmızı ok simgesine tıklayabileceğimi ve asla- giriş ekranı yükleniyor ve bana oyuna erişim izni veriyor. Devam etmekte olan birden fazla oyunum olsaydı ve bu düğmeye tıklasaydım ne olacağından emin değilim, çünkü dün geceye kadar ikinci bir uygun oyun benim için açılmadı (giriş ekranının gerçekte bir kenara yüklendiği diğer tek zaman). geçen hafta boyunca yukarıdaki ekran görüntüsü). Bulduğum ikinci oyunun kilidini açan bir dönüm noktası olduğuna eminim, ama ne olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Şimdi müsait olduğunu söyleyen bir mesaj aldım ve o kadar. Başarısız oturum açma sorununu akıllıca çözmeyi başarırsanız (veya sanırım düzgün yüklenmesini sağlarsanız) ve şehir görünümünüze girerseniz, o zaman şehrinizin ve HUD'nizin tam olarak yüklenmesi için geçen süreye dayanmayı başarırsanız, şimdi bakmak medeniyet üstüne almak Çiftlik evi .

Endişelenme, aslında kasabama Jamestowne adını vermedim. Muhtemelen en iyi yönü nedir sivil dünya , Facebook profilinizin ilk adını alıyor gibi görünüyor ve sonuna kasaba tabanlı bir son ek atıyor. Jamestowne, Evanboro. Büyüleyici.

için Sivil Dünya kredi, aslında bir Çiftlik evi klon, kaç tane mısır tarlası inşa edilirse edilsin ve hardcore oyuncuların Facebook oyunlarının sahip olduğunu hissetme eğiliminden çok daha karmaşıktır. tüm temel medeniyet oyun mevcut - şehrinizi geliştirmek için yeni binalar ve daha güçlü bir ordu kurmak için yeni askeri birimler açan teknolojiyi araştırırken, olağan şüphelileri üretir. sivil kaynaklar: Nüfus artışı için gıda, bina ve birim üretim için çekiçler, yeni teknoloji araştırmak için bilim, piyasadan mal satın almak için altın (yeni bir şey sivil ve kültür, bu sefer şehir sınırlarını arttırmaz, ancak Büyük İnsanlar yaratır ve Harikalar inşa etmeye yardımcı olur (seride yeni olanlar için: inşa etmesi zor ve son derece güçlü medeniyet geliştirmeleri için). faydalı vatandaşlık bonusu).

Çoğu yineleme gibi sivil , nüfus artışı erken oyun başarısının anahtarıdır. Nüfus, uygarlığınıza daha fazla işçi ve vatandaş verir, bu da her şeyden daha fazlasını üretir. Diğer tüm yinelemelerden farklı olarak sivil ancak pratikte var hiçbir şey değil erken gitmek ve daha büyük bir nüfusa sahip olana kadar gerçekten fazla bir şey yapamazsınız, bu da kabaca sonsuza kadar sürer. normalde sivil , ilk şehrinizin nüfusunun artmasını veya bazı binaların inşa edilmesini beklerken, birimleri arazide hareket ettirerek aktif olarak dünyayı keşfetmek için zaman harcarsınız. içinde keşif yok sivil dünya , tam olarak değil. Keşif, keşfedilmemiş bölgenin kenarlarında koruma kuleleri inşa etmekten ibarettir (her zamanki siyahla kaplıdır). Savaş'ın sisi ), inşa edildiğinde, bir kısmını ortaya çıkarır ve şimdiye kadar, birkaç arazi seçeneği ve taş, demir ve ahşap gibi hasat edilecek birkaç kaynak dışında bulunacak pek bir şey yoktur. Usta bir stratejist olsanız bile, oyunun başlarında popülasyonunuz çok yavaş büyüyor, çünkü işçilerinizin yiyecek toplamasına yardımcı olacak hiçbir şey yok. Sonunda, yiyecek toplayan birden fazla işçiniz olacak, böylece popülasyonunuz biraz daha hızlı büyüyecek, ama sadece biraz. Bununla birlikte, yiyecek toplamak çok önemli olduğu için, nüfusta bir artış elde ettiğinizde, yeni vatandaşınızı diğerleriyle birlikte yiyecek toplamak için atamaktan başka bir şey yapmayacaksınız.

İlk birkaç gerçek hayat günü sivil dünya çok sıkıcılar.

Devam etmeden önce: Bu korkunç bir tasarım seçimi. Tarayıcı tabanlı medeniyet inşa eden oyunların sonunda yavaş hareket ettiği bilinmektedir. doğru yapanlar ancak, oyunculara ilk birkaç saat için yapacakları bir şey vererek başlayın (oyuncular genellikle inşa etmesi sadece birkaç dakika süren binaları yerleştirir, bu noktada başka bir bina inşa edebilirler), bu mantıklıdır: Bir kişinin oynamasını sağlarsınız. onlara oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu gösteriyor. Bir oyunda gördüğüm belki de en mantıksız stratejide, sivil dünya oyuncuya birkaç gün yapacak bir şey vermeyerek başlatır. Oyun böyle olmak zorunda değildi. Tarayıcı tabanlı medeniyet inşa eden oyunlar tasarım gereği yavaş hareket etmelidir, evet, ancak sivil dünya diğer tüm tarayıcı tabanlı medeniyet oluşturucular gibi onu tersine çevirmeliydim: Oyunun hızlı başlayıp daha sonra yavaşlaması için hiçbir neden yok.

Sadece kıdemlileri rahatsız edecek biraz iğrenç ve müdahaleci bir eğitimden sonra sivil oyuncular, ancak komik bir şekilde, tam olarak oyuncu türü için yeterli belge sağlamıyor. sivil dünya ekip, amansız eğitimden fayda sağlayacağını açıkça hissetti ve birkaç gün boyunca hiçbir şey yapmadan sadece nüfusunuzun yavaş yavaş büyümesini izledikten sonra, yeni nüfusunuzu kullanarak nüfusunuzun büyümesine yardımcı olacak işçiler inşa edin, böylece size yardımcı olacak daha fazla işçi oluşturabilirsiniz. nüfus artarsa ​​(ugh), sonunda başka şeyler yapan işçileri inşa edebileceğiniz yeterli nüfusa sahip olacaksınız.

Ancak, bir şeyler yapmaya başlamadan önce, öğretici size söylediğinde veya kısa bir süre sonra hemen bir medeniyete katılmalısınız. Henüz ne işe yaradığını gerçekten bilmiyor olmanız önemli değil - uygun olduğunda dünya simgesine tıklayın, hangisinin en güçlü uygarlık olduğunu belirleyin (en iyi uygarlığın ne olduğunu size tam anlamıyla söyleyecek çubuklar ve kelimeler var) ), sonra katılmaya çalışın. Doluysa (muhtemelen), en güçlü ikinciye katılın ve daha iyi bir seçeneğin mevcut olup olmadığını sürekli olarak kontrol edin. Muhtemelen en temiz yönü sivil dünya medeniyetlerin bu yinelemeyi nasıl işlediğidir. Önceki oyunlarda olduğu gibi tüm bir uygarlığı yönetmek yerine, örneğin Romalılar gibi tüm bir uygarlığın içinde tek bir şehirsiniz. Her uygarlık için makul miktarda sosyal seçenek vardır, ancak asıl mesele, farklı hükümet politikalarına oy vermek, diğer uygarlıklara karşı savaşlar vermek ve ortak, uygarlık çapında teknolojinin bir parçası olmaktır (herkesin bilimi, bir araya toplanmıştır). bir teknoloji) ve harikalar (insanlar medeniyetleri için bir harika inşa etmek için Büyük İnsanları feda ederler) havuzu. Her uygarlığın içinde rütbeler ve danışma pozisyonları vardır, bunların ikisi de elde edilirse şehrinize üretim bonusları gibi şeyler verir.

Dürüst olmak gerekirse, şimdiye kadar sosyal yönüne gerçekten dikkat etmek zorunda olmadığınızı gördüm. Çeşitli danışmanlık pozisyonlarında bulundum, çeşitli harikalar inşa etmeye yardım ettim ve denemeden defalarca en yüksek (Kral) ve ikinci en yüksek (Prens) rütbesine yükseldim. Bu övünmek değil. Bunların çoğu oyuna giriş yapmamışken oldu ve bir gün sonra giriş yaptığımda olaylarla ilgili mesajlar aldım. Bir sürü değerli fikir, görünüşte öyle bir şekilde uygulandı ki, biraz sona erdi. çok gündelik oyun arenasında.

Artık yalnızca nüfus artışına odaklanmayı bitirdiğinize göre, oyunu oynamaya başlayabileceğinizi düşüneceksiniz. Pek değil, şimdi sadece çekiç üretmek için işçi inşa etmeye odaklanmanız gerekiyor. Bir sürü yiyecek ve çekiç olmadan önce bilim, kültür ve altın pek önemli değil, ancak çekiçlerle birlikte çalışanlarınızın kaynakları daha verimli bir şekilde üretmesine yardımcı olan iyileştirme binaları geliyor ve sonra, en sonunda , oynamaya başlayabilirsin sivil dünya . Neredeyse bir hafta sonra. Elbette, o hafta boyunca yiyecek ve çekiç işçileri dışında başka şeyler inşa edebilirsiniz, ancak bunu yaparken son derece verimsiz olursunuz ve garip bir şekilde, oyunun nihai oynanabilirliğini gerçekten sınırlarsınız. Yani, mevcut olan en eğlenceyi yaşamak istiyorsanız sivil dünya , hemen hemen bir hafta boyunca acı çekmek zorundasın.

dürüst römorklar son jedi

Neyse ki, işçilerinizin evlerini alıp taşımanıza ve ayrıca işçi işlerinizi hiçbir ücret ödemeden anında değiştirmenize izin verilir, böylece en azından hatalarınızı düzeltebilir ve ne kadar mutlu olabileceğinizi görmek için farklı yerleştirme kombinasyonları deneyebilirsiniz. çalışanlarınızı yapın - ne kadar mutlu olurlarsa o kadar çok kaynak toplarlar. Ayrıca çoğu binayı geri dönüştürebilirsiniz, ancak yükseltilmiş binalar (çalışanlarınıza daha iyi bir kaynak toplama bonusu sağlar), üretim maliyetinin yalnızca bir kısmı için geri dönüştürülür. Ayrıca, saatte bir yeni hasat üretiyor gibi görünen ve tıklandığında her işçinin bir hasatta topladığı kaynak miktarını otomatik olarak üreten bir hasat seçeneği de eklediler; bu, portrelerinin üzerindeki küçük sayıdır. Hasatların oyunu daha hızlı hareket ettirmesi gerekiyordu ve teknik olarak bunu yapıyor, ancak o zamana kadar özellikle farkedilmiyor. çok daha sonra oyunda.

Sonunda yeterli nüfusu, çekiçleri ve nihayetinde diğer kaynakları oluşturduktan sonra, şehrinizin erken oyun büyümesini ciddi şekilde engelleme korkusu olmadan HUD'daki tüm küçük düğmelere merhametle tıklayabilirsiniz. Altının kullanıldığı tek şey gibi görünen pazarla oynayabilir ve MMO tarzı müzayede evinde bebek bakıcılığı yapabilirsiniz - sürekli değişen pazarı izleyerek ve kaynakları, askeri birimleri ve Büyük İnsanları düşük ve yüksek satışlar satın alabilirsiniz. Piyasa sık sık değişiyor gibi görünüyor, bu nedenle gün boyunca piyasayı izlemek dışında kelimenin tam anlamıyla başka bir şey yapmazsa, muhtemelen oldukça hızlı bir şekilde zenginleşebilir. sivil dünya en azından hız) ve sırayla şehirlerini daha hızlı büyütmek için kaynaklar satın alın.

Ayrıca oyunun nakit para birimi olan CivBucks da var. Oldukça standart: Oyuncular, oyunlarının biraz daha hızlı ilerlemesine yardımcı olmak için daha fazla hasat gibi küçük bonuslar satın alabilir.

Bunun dışında bilim, kültür ve altın kaynakları için birkaç mini oyun var, tamamlandığında ilgili kaynağın bir kısmını geri veriyor. Mini oyunlar, oyunun başlarında iyi bir kaynak kaynağı gibi görünüyor, ancak daha sonra zaman kaybı gibi görünüyor. Ücretsiz kaynaklar ücretsiz kaynaklardır, ancak mini oyunların özellikle eğlenceli olmadığını ve şehrinizin nihayetinde mini oyunların sağladığından çok daha fazla kaynak üreteceğini düşünürsek, muhtemelen eğlenceli olmayan bir şey yaparak zaman kaybetmek istemeyeceksiniz.

Kültür mini oyunu, neyse ki daha çok bir tıkla ve eşleştir olan basit bir karo takasıdır. Birden fazla kişi aynı anda oynuyor, bu yüzden kurnaz olmak ve güzel bir bitirme bonusu için tamamlama takasını yapmaya çalışmak istiyorsunuz:

Bu altın mini oyun. Farklı köylerdeki yolları birbirine bağlayın ve mevcut altın ödülü kazanmak için onları nihai varış noktasına bağlayın. Her yolun maliyeti, nihai ödülden uzaklaşan paradır, bu nedenle verimli olmak istersiniz. Şu ana kadar 1.000 altın gibi görünen maksimum ödül, şehriniz gün boyunca çok daha fazla miktarda altın üreteceğinden, çok hızlı bir şekilde önemini yitiriyor.

Savaşlara gelince, hiçbir şey yapmamanın ilk haftası dışında, muhtemelen basit olsalar da oyundaki en kötü uygulanmış özelliklerdir. Bir uygarlık, yurttaş çapındaki bir oylamaya dayanarak diğerine saldırmaya karar verir ve herkes savaş menüsündeki mevcut askeri birim yuvalarını doldurur, ardından çok fazla saat geçer (katıldığım savaşlar için, ikisi de olmuştur) savaş başlayana kadar 9 veya 10 saatlik bir zamanlayıcı) ve savaşa rakip orduların gücüne göre karar verilir. Oldukça basit, ama aynı zamanda oldukça sıkıcı. Medeniyetimin savaş tarihinden bir ekran görüntüsü değil, çünkü bireyler bir savaşın ne zaman başlayabileceğini tam olarak kontrol etmiyorlar ve birini ekran görüntüsünü almaya zorlayamam.

İçin sivil gaziler veya seriye yeni başlayanlar, çoğu medeniyet inşa eden tarayıcı oyununun aksine oyunun kazanılabilir olup olmadığını merak ediyor: Evet, oyun kazanılabilir. Bir maç, herhangi bir zamandaki gibi çeşitli zaman dilimlerinde ilerleyecektir. sivil oyun - ve her uygarlık, o çağın hedeflerinden birine ulaşarak bir çağı yendiğinde puan kazanacaktır. Uygarlığınızın geri kalanıyla takım kurmadan hedeflere gerçekten ulaşılamaz, ancak oyundaki mümkün olan en iyi stratejileri bulan (ve muhtemelen çok fazla CivBucks harcayan) bir güç oyuncusu, muhtemelen tüm gücüyle bir hedefe ulaşabilir. ya da kendi.

Görünüşe göre oyun sona erdiğinde, dönem zaferlerinden toplanan puanlar toplanıyor ve ardından bir kazanan belirleniyor. Diğer tek zafer yönü, şöhret puanları (ekran görüntülerinin çoğunun sol üst köşesindeki küçük yıldız ve sayı) tarafından belirlenen oyuncu sıralaması gibi görünüyor. Şöhret basitçe bir sıralama numarasıdır ve çeşitli görevlerin tamamlanmasıyla elde edilir: Başarılar veya madalyalar (temelde elde edilmesi daha zor olan başarılar), savaşlar kazanmak vb. Bir oyuncu ne kadar ün kazanırsa, kendi sıralamasında o kadar yüksek olur. medeniyet. Oyuncular ayrıca taht odalarını süslemek için bir tür para birimi olan değerli taşlar da alabilirler - kesinlikle estetik bir aktivitedir, ancak maçtan maça aktarılır. Emekli asker sivil oyuncular, franchise'ın eski yinelemelerinden benzer mekaniği hatırlayacak.

KARAR

Yani, bu Medeniyet Dünyası , çoğu kısım için. Evet çok açıklama vardı ve ben anlatmadım her şey - bu medeniyet , sonunda. Ama eğer bunu söyleyebilirsem medeniyet sonuçta, neden çok iyi görünmüyor? İyi, çünkü değil. Henüz değil, en azından. Saygıdeğer bir giriş yapmak için tüm araçlara sahiptir. sivil franchise, ancak yürütme yoksundur. Aslında oynamak istiyorum ama her giriş yaptığımda oyunun gerçekten oynamamı istemediğini ve hemen yapacak işlerimin bittiğini hatırlıyorum. Bazı yeni mevcut oyunlara katılsam ve aynı anda birden fazla oyun oynasam bile, bu sadece hiçbir şeyin olmadığı birden fazla oyunu izliyorum. Gerçek teknik sorunlar piyasaya sürülmeden önce giderilirse – ki öyle olacağı varsayılabilir – oyun hala çok yavaş ilerliyor, hala yapacak bir şey yok. Tarayıcı tabanlı medeniyet inşa eden oyunlar bunu yapma eğilimindedir, ancak çok, çok yukarıda bir yerde açıklandığı gibi, böyle değil. Hiçbir oyun, içinde gerçekten bir şey yapabilmeniz için bir haftanın daha iyi bir bölümünü almamalıdır ve sonra gerçekten bir şey yapabileceğiniz zaman, zaten yapacak pek bir şey yoktur.

Sonuç olarak, bu güncel sürümde – ki bu hala bir Beta – sivil dünya emektar için çok basit ve çok yavaş (ironik olarak yeterince) sivil sıradan bir Facebook oyuncusu için henüz çok karmaşık (ve muhtemelen çok yavaş). Sert oyuncularla sıradan oyuncular arasındaki boşluğu doldurmak yerine, bu sivil emektarın görüşü bu sivil dünya üzerine bir köprü inşa etmektense o boşluğa düştü. Belki de tüm bilimini mühendislikte toplamalıydı.