Fallout 4 ve Cinsiyet Rolleri

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Köpek yavrusu, serpinti 4 Birkaç haftadır piyasada yok ve Twitter, Tumblr ve Pornhub'ın trafik düşüşleri herhangi bir göstergeyse, çoğumuz Boston'ın radyoaktif kalıntılarını geçmek için gerçek hayatlarımızdan vazgeçiyoruz. İyi zamanlar.

İçeri girerken, beni çok ilgilendiren bir şey, oyunun karakterler ve rolleri açısından cinsiyeti nasıl ele alacağıydı. Araları açılmak 50'ler ve 60'lar Americana'nın imgelerinden ve ikonografisinden büyük ölçüde etkilenen franchise, geleneksel cinsiyet rollerinin sunumuyla her zaman oldukça şakacı olmuştur.

Veya profesörümün dediği gibi: Stepford eşlerinin Terminatör ile tanışması gibi.

Serinin şimdiye kadar duyduğum kadar uygun bir açıklaması.

Oyuncular, savaştan önce yaşayan evli bir çiftin yarısı arasından seçim yaparak oyuna başlarlar. (Ve birisi konuyu açmadan önce, evet, oyuna heteroseksüel bir evlilikle başlamanız ve partnerinizin cinsiyetini seçememeniz bir serseri, ama bu tamamen farklı bir konu.) Bununla birlikte, küçük bir sıkıntı, oyunun en başında, erkek karakteri seçeceğinizi varsayıyor gibi görünüyor. onun İkonik Savaş'ı seslendiren seslendirme sanatçısı, açılış sinemasında konuşmasını asla değiştirmez.

Hikayenin başlangıcında, ikisi de yeni doğan oğullarına bakmak için zaman ayırdı.

Bununla ilgili ilginç bulduğum şey, erkek ve kadın oyuncu karakterlerin aslında biraz farklı köken hikayelerine sahip olmaları. Kocası bir askerdi, kısa süre önce terhis edildi ve sivil işgücüne yeniden katılmaya hazırlanıyordu. Karısı, ABD ordusu için çalıştığı ima edilen bir avukattı. Aslında bu küçük detayları gerçekten ilginç buldum ve oyunun onlarla daha fazlasını yapmadığı için biraz hayal kırıklığına uğradım, açıkçası Sole Survivor'ı mümkün olduğunca boş bir sayfa olarak tutmak için. Diyelim ki kadın karakterin hukuk bürosunu ziyaret etmek ya da eşlerden herhangi birinin, aynı zamanlarda orduyla çalışmış olan Brotherhood of Steel'in kurucusu Roger Maxson'a aşina olması gerçekten harika olurdu.

Çoğunlukla, oyuncunun seçtiği cinsiyet, Bethesda oyunlarında olduğu gibi hikayeyi o kadar da etkilemez. Şahsen, ilk oyunum için bir kadın karakterle gittim, kısmen onun seslendirme sanatçısı Courtney Taylor'a duyduğum sevgiden ve kısmen de rol yapma perspektifinden kendi oyun tarzıma uygun, daha ilginç bulduğum için.

Karakterim, saldırı tüfekleri ve ağır savaş taktikleri konusunda yetenekli bir piyade tarzı asker değildi, ama en azından temel savaş eğitimi almıştı. Bilgisayarları hackleme konusunda yetenekliydi, bu mantıklı çünkü Commonwealth'te kullanılan bilgisayar terminalinin tam türünü kullanan bir büro pozisyonundaydı.

Ayrıca, bir oyunda ilk kez anne rolü oynuyorum.

Son birkaç yılda babalıkla ilgili tonlarca oyun oldu, The Walking Dead , Bioshock Sonsuz , Bizden geriye kalanlar , ve cadı 3 , birkaç isim. Ve tüm bu oyunları sevmeme rağmen, ebeveynlik rolünü oldukça geniş olsa da farklı bir mercekten oynamak gerçekten ilginçti. Ve, babalık ya da annelik gibi bir ebeveyn rolü oynamakla ilgilenmeyenler için, asıl görevi görmezden gelmekte ve zamanlarını yerleşimler kurmak ve suratlarına mirelurks vurmak için harcamakta özgürler.

Commonwealth'te dolaşırken fark ettiğim bir şey, kıyamet sonrasının, ana akım bir oyun için, NPC'ler açısından hem isimlendirilmiş hem de isimsiz olarak şaşırtıcı derecede farklı olduğuydu. Çorak arazide karşılaşılan her çeşitli Akıncı, Nişancı veya Çelik Şövalye Kardeşliği grubu, makul miktarda cinsiyet çeşitliliğine sahiptir. Bazı grupların hepsi bir cinsiyetten, bazıları diğerinden, bazıları ikisi arasında eşit bir karışımdı.

Küçük bir ayrıntı ama böyle bir dünyada bunu bilmek güzel. Araları açılmak , ahlaksız cinayet, yağma ve kargaşa fırsat eşitliğidir. Diğer oyunların çoğunda, farklı zırh giyen aynı kopyala yapıştır ahbap üzerinde üç veya dört varyasyon bulunur.

Tüm oyundaki en sevdiğim karşılaşmalardan biri, genç bir Brotherhood yaverine eğitim amaçlı bir dövüşe eşlik etmemi sağlayan bir Brotherhood of Steel yan görevinden geldi. Yaver geldiğinde, omzuna bir lazer tüfeği asmış ve sevimli bir 'yapabilirim' tavrıyla tam muharebe teçhizatı giymiş on iki yaşında bir kızdı. Bir adı yoktu ve aniden kıyamet sonrası bir Kız İzci Birliğine liderlik ediyormuş gibi hissettim. Doğa yürüyüşleri yerine gulyabani öldürme gezilerine çıktık ve kurabiye yerine kavrulmuş Deathclaw sattık.

Hey Bethesda, bunu DLC olarak yap lütfen.

Askerler, çılgın bilim adamları ve sokaklarda özel hayatları hakkında tartışan rastgele siviller, hepsi oldukça eşit bir kadın ve erkek karışımıydı. Her şey çok natüralist ve nüfusun yaklaşık %85'inin erkek olduğu birçok büyük açık dünya oyunundan iyi bir ayrılma hissi verdi. Kimya satan ve çorak arazide çeşitli kafa kafaya kazıları yöneten yarım düzine gulyabani gangsterden çoğu kadındı. Bobbi No-Nose, kendi soygun filminde kolayca rol alabileceğini hissetti.

Adlandırılmış karakter kadrosu da büyük miktarda cinsiyet çeşitliliğine ve cinsiyet rollerine sahiptir. Piper var, sadece onunla flört ettiğinizde hareket etmeyi bırakan, motor ağızlı cesur muhabir. Cait, sarhoş, uyuşturucu bağımlısı, çukur dövüşü yapan İrlandalı bir kadın. En sevdiğim yardımcı karakterlerden biri, ana karakterlerin askeri danışmanı olarak gelen Minutemen milislerinin gazisi olan altmışlı yaşlarında bir kadın olan Ronnie Shaw'dı. Yüzü kırlaşmış, belalı ve hatta yaklaşmakta olan katil robot ordularını alt ederken birkaç şaka bile yapıyor. Oyuncunun üssü üçüncü perdede kaçınılmaz olarak saldırıya uğradığında, birlikleri toplayan ve Kıyamet tarzı toplanma çığlığını Biz iptal ediyoruz diyen odur. Erkek bir karakter olsaydı, Clint Eastwood tarafından oynanırdı ve inanılmaz derecede harika. Onunla ilgili sevmediğim tek şey, işe alınabilecek bir refakatçi karakter olmamasıydı. Bu gerçekten harika olurdu, özellikle de bir düzine refakatçi karakterden sadece üçünün kadın olduğu düşünülürse. Bunu DLC listesine ekleyin.

Bir bütün olarak, serpinti 4 çok sayıda ilginç kadın karakteri canlandırmakta oldukça iyi bir iş çıkarıyor, ancak bence erkek ve kadın oyuncu karakterlerin hikaye ve diyalog açısından daha büyük sapmaları olsaydı gerçekten harika olurdu.

Hey Bethesda, bir spinoff için anahtarları Telltale'e verseniz güzel olur mu? Daha karakter odaklı bir anlatı, ortam için harika olurdu.

Herkese iyi eğlenceler. Geiger sayacınızı ve bol miktarda mermiyi yanınıza aldığınızdan emin olun.

Joe Cain, şu anda hiçbir yerin ortasında küçük bir Liberal sanatlar kolejinde çalışan Indianapolis yerli bir yazardır. Çizgi romanlara, video oyunlarına ve bilimkurgu/fantezi aşığıdır. Şunun için video oyunlarını inceliyor: sıfır , bir Indianapolis gazetesi.

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?