Şimdiye Kadar Çok İyi: League of Legends Oyuncu Davranışını Geliştirmek İçin Onurlu Bir Yaklaşım Aldı

Oyun dünyasını yakından takip ediyorsanız, muhtemelen efsaneler Ligi toplum biraz yakıcı bir üne sahiptir. göz önüne alındığında bu çok şaşırtıcı değil LoL bir MOBA , genellikle çöp konuşmalarıyla ilişkilendirilen bir tür. Fakat LoL geliştirici Riot Games, oyuncuları için daha nazik ve daha nazik bir geleceğe sahip. 1 Ekim'den bu yana Riot, aşağıdakiler aracılığıyla büyüleyici bir sosyal deney yürütüyor: LoL'ler Yeni Onur sistemi - toksik davranışı cezalandırma yoluyla değil, olumlu pekiştirme yoluyla engelleme girişimi.

Ve harika olan şey, çalışıyor gibi görünüyor.

Arka plan şu: Altı ay önce Riot, psikoloji, sinirbilim ve istatistik alanlarında uzmanlardan oluşan bir grup olan Team Player Behavior'u (sevgiyle Team PB&J olarak anılır) kurdu (zaten etkilendim). dümende Jeffrey Lin , daha çok Dr. Lyte olarak bilinir, Riot'un sosyal sistemlerin baş tasarımcısı. alıntılandığı gibi Polygon'da yeni bir makale :

Diğer şirketlere ve diğer oyunlara oyuncu davranışlarının üstesinden gelmenin mümkün olduğunu ve belirli sistemler ve oyun tasarım araçlarıyla oyuncuları daha olumlu olacak şekilde şekillendirebileceğimizi göstermek istiyoruz.

Bu da bizi Honor sistemine getiriyor. Onur, oyuncuların birbirlerini iyi davranışlar için ödüllendirmelerinin bir yoludur. Bu dört kategoriye ayrılmıştır: Dost canlısı, Yardımsever, Takım Çalışması ve Saygıdeğer Rakip. Bir maçın sonunda oyuncular, değerli gördükleri kişilere puan verebilirler. Bu puanlar, oyuncuların profillerine yansıtılır, ancak herhangi bir oyun içi bonus veya ödülle sonuçlanmaz (ancak bu gelecekte değişebilir). Honor'un tek yaptığı iyi oynadığını göstermek.

Şimdi, dürüst olmak gerekirse, böyle bir şey ilk kez yapılmadı. DOTA2 Bir süredir benzer bir sistem var. Ancak, duyduğum anekdotlar DOTA2 Oyuncular bunun çok etkili olmadığını belirtiyor. Övgüler arkadaşlar arasında kolayca takas edilir ve genel olarak konuşursak, oyuncular şu ya da bu şekilde onlarla pek ilgilenmezler. RTSguru'da Christina Gonzalez'in bir başyazısı şunu öneriyor LoL oyuncuların sistemde oynamasını önlemeye yardımcı olmak için kısıtlamalar ve önlemler uygulayarak daha kapsamlı bir yaklaşım benimsemiştir. Başlamak için, oyuncular yalnızca eşleştirmeli oyunlar aracılığıyla Onur kazanabilir, böylece arkadaşlarının önceden ticaret noktaları oluşturmasını engeller. Yabancılardan kazanılan onur, oyuncuları yalnızca kendi kliklerini değil topluluğu etkilemeye ikna eden arkadaşlardan kazanılan Onurdan daha değerlidir. Takasları önlemek için onur dağılımı izlenir ve analiz edilir (bazı oyuncular suçüstü yakalandı ve puanları alındı). Ayrıca, oyuncuların dağıtabilecekleri yalnızca belirli bir miktarda Onur puanı vardır, bu da Onurun yalnızca gerçekten hak edenlere gitmesini teşvik eder (ek dağıtılabilir Onur, oyun yoluyla elde edilir). PB&J Ekibi, kötüye kullanım potansiyelini sınırlamak için çok düşündü (ve matematik).

Honor canlı yayına girdikten on gün sonra, Dr. Lyte'tan bir güncelleme resmi olarak ortaya çıktı LoL Bildirilen kötü davranışlarda fark ettikleri genel değişiklikleri detaylandıran blog:

Olumsuz Tutum raporları: -%29 normallerde ve -%11 sıralamada
Saldırgan Dil raporları: -%35 normallerde ve -yirmi% sıralamada
Sözlü Kötüye Kullanım raporları: -%41 normallerde -17% sıralamada

Kontrol et. Sevimli olmak için küçük bir avantajdan başka bir şey vermeyen on günlük gönüllü bir sistem ve insanlar zaten eylemlerini temizliyorlardı. Tabii ki, bu istatistikler yalnızca rapor edildi Cesaret verici olsa da, siperlerde işlerin nasıl göründüğünden farklı olabilecek olaylar. Gibi LoL repertuarımın bir parçası değil, bu hafta başlarında sokakta haberi almak için Twitter'a gittim. Bakın, oyuncular gerçekten bir fark görüyor.

tom hiddleston kızıl tepe eşek

İlk önce Paige adında bir oyuncudan bazı geri bildirimler aldım. LoL topluluktaki olumsuzluğa ve düşmanlığa rağmen en sevdiği oyun olarak. Ona göre, Onur hoş bir ektir. Oyuncular, genel olarak arkadaş canlısı olmak için daha fazla çaba gösteriyor gibi görünüyor, bir e-postada yazdı ve takımlar arası sohbette hafif bir gelişme gördüğünü belirtti. Ayrıca bunun bir maç kötü gittiğinde hakaretlerin uçuşmasını engellemediğine de dikkat çekti, ancak yine de iyi davranış için destek vermenin bir yolunu bulduğu için memnun.

Şimdi bir oyun oynadığımda ve diğer 4 oyuncudan 3'ü tamamen gerizekalı olduğunda, diğer oyuncu için güzel bir şey yapabilirim. Gerizekalı olmadığımız için birbirimizi ödüllendirebiliriz. Gerçekten yardımcı olup olmayacağını bilmiyorum, ama en azından topluluğu daha iyi hale getirmeye çalışanlarımız için daha olumlu bir şey.

Habibti adındaki bir sihirdar, insanların düzgün bir insan olmak için kurabiyelere ihtiyaç duyduklarını hissetmelerinin biraz üzücü olduğunu söyleyerek araya girdi, ancak övgüden başka bir şey yapmadan Onur hakkında konuştu.

Honor canlı yayına geçtiğinde, tonda hemen bir fark vardı. Oyunda allchat'i [takımlar arası sohbeti] devre dışı bıraktım çünkü inanılmaz derecede cinsiyetçi, ırkçı ve homofobik yorumların her iki yöne de atılmasını duymaktan bıktım ve rastgelelerle oynuyor olsaydım, genellikle onları da sustururdum. Honor yükseldikten sonra, HERKES daha iyi oldu - hemen hemen her oyunda sorunlu davranış görmekten 20 oyun boyunca iki kez gibi bir şey görmeye başladım (ve o zaman bile oldukça hızlı bir şekilde kapandı). Allchat'i tekrar açtım ve hem oyun içi hem de oyun sonrası dinamiği seviyorum. İnsanlar birbirlerinin oyun tarzlarına iltifat eder ve diğer takımdaki insanlara onurlu rakipler oldukları için kredi vermenin yanı sıra, arkadaş canlısı, yardımsever ve takım odaklı oldukları için kendi takımınıza puan verebilirsiniz. İyi olanlara yaptıklarının hakkını verebilmek güzel ve aynı zamanda bir tür inşa edilmiş olsa bile zihniyette böylesine şiddetli bir değişim görebilmek de güzel.

Nick (aka sihirdar BuddyBoombox), Riot'un topluluklarını geliştirmedeki aktif rolünü övdü ve şunları söyledi: LoL'ler köklü mahkeme sistemi ve reform kartları doğru yönde adımlar olarak. Honor'un bir işe yarayacağından şüpheliydi ama etkilerini hemen fark etti.

Başlangıçta bunun bir felaket olacağını düşündüm. Ödül yok mu? Ha! Sanki bu işe yarayacak! Ama hayretler içinde kaldım. Yamanın düştüğü gün, o gece daha olumlu iletişim ve daha az öfkeli rakipler vardı. Bir tesadüf olması gerektiğini düşündüm, ama doğru olmaya devam etti. Arada sırada, 'İyi olmana çok sevindim, sanırım şimdi seni onurlandırmalıyım' gibi şeyler söyleyen tuhaf insanlarla karşılaşacaksın. Ancak çoğunlukla toplum üzerinde büyük ölçüde olumlu bir etkisi oldu.

Twitter kullanıcısı @piratedustin daha az hevesliydi ve Paige'in rekabet kızıştığında işlerin kötüye gittiği yönündeki yorumunu tekrarladı.

Kötü davranışta bir değişiklik görmedim. İnsanların ara sıra olumlu davranışlar hakkında daha fazla ses çıkardığını gördüm…[Sorun] rekabetçi oyuncular, anlamadıkları herhangi bir eylem için hemen birileriyle konuşuyorlar. Bu durmadı veya yavaşlamadı.

İlginç bir şekilde, daha az cesaret verici gözlemler, Team PB&J'nin beklentileriyle aynı doğrultudadır. Dr. Lyte'a göre, Honor sistemi tedavisi mümkün olmayan pisliklere değil, sahadaki oyunculara yöneliktir. Poligon makalesinden:

Lin, oyundaki ortalama bir oyuncunun toksik veya pozitif olmadığını, tarafsız olduklarını söylüyor. Honor sistemi, oyuncuların diğer oyuncuları eylemleri için övmelerine izin verdiğinden, onları biraz olumluya doğru dürtebiliyoruz.

İşte bu yüzden bu sistemin kusurlu olmasına rağmen harika bir fikir olduğunu düşünüyorum. İyi oyuncular ve kötü oyuncular ne olursa olsun sıralamalarına sadık kalacaklar, ancak aradakiler örnek olarak takip etme eğilimindedir. ben olmadığımdan LoL Player, doğrudan Honor hakkında yorum yapamam, ancak konsept olarak bu yaklaşım, herkese açık çok oyunculu oyunlarda gördüğüm bir trendi ele alıyor. Çevrimiçi ortamda - hem oyun içi hem de başka türlü - birçok kötü davranışın sosyal taklitçiliğe dayandığı izlenimini edindim (elbette evrensel olarak değil ve tek faktör bu değil). Bu özellikle genç oyuncular ve belirli bir toplulukta yeni olan kişiler için geçerlidir. En gürültülü, en baskın oyuncular sonuçsuz bir şekilde ahmak gibi davranıyorsa, bu diğer herkes için tonu belirler. Daha da önemlisi, yeni başlayanlara uyum sağlamak isterlerse nasıl davranmaları gerektiğini söyler. Maymun görüyor, maymun yapıyor. Oyunu seven ancak iklimi sevmeyen oyuncular, genel sohbetten kaçınarak ve özel Ventrilo sunucularını tercih ederek kapalı gruplar halinde oynama eğilimindedir. Cezai önlemler, özellikle gerçek dünyadaki tehditler devreye girdiğinde, en kötünün en kötüsünü engellemeye yardımcı olur, ancak deneyimlerime göre, birçok oyuncunun rahatsız edici davranışları bildirmekten daha fazla susturması veya görmezden gelmesi daha olasıdır. Tüm oyunda insanların nasıl konuştuğuyla ilgili sorunu olan tek kişinin siz olduğunuzu hissediyorsanız, konuşmak korkutucu olabilir.

Ancak, ceza yerine ödüle odaklanan Riot, kendilerini sadece eğlenmek isteyen oyuncuların köşesine sağlam bir şekilde yerleştiriyor. Çok oyunculu bir oyunu büyük bir parti olarak düşünüyorsanız, geliştirici ev sahibidir. Misafirleri ruh halini belirleyebilir, ama sonuçta bu onların evi. Ne tür bir davranış görmek istediklerini açıkça belirtirlerse - azarlayarak değil, destekleyerek - çoğu insan bunu dikkate alacaktır. Raporlama bilek tokatıdır. Onur bir yumruktur. Hangisini almayı tercih edeceğimi biliyorum.

Honor'un kalıcı bir başarı olup olmayacağını söylemek için çok erken olsa da, daha çok oyunculu oyunlarda bunun gibi sistemleri görmeyi çok isterim. Kazanmayı ne kadar istesem de ilk amacım iyi vakit geçirmek. Takımım için oyuncu seçseydim, en iyi donanıma sahip kişi yerine Dostluk veya Takım Çalışması rozetine sahip birini seçme olasılığım çok daha yüksek olurdu. Sert oynayabilen ve sonunda hala el sıkışabilen yardımsever insanlarla eğlenceli bir maç mı? Bu bana bir kazanç gibi geliyor.

Becky Chambers serbest yazar ve tam zamanlı bir inektir. Şu adreste blog yazıyor: Diğer Karalamalar ve her zaman bulunabilir heyecan .