Deus Ex'te Feminist Frekans: İnsanlık Bölündü'nün Çirkin Siyah Hayatları Önemlidir Sahiplenilmesi

charlie doğaüstünde nasıl öldü

Bu yayın ilk olarak şu adreste göründü: Feminist Frekans ve burada izin alınarak yeniden yayınlanmıştır.

2011'den sibernetik olarak güçlendirilmiş güvenlik uzmanı ve trençkot meraklısı Adam Jensen Eski insan devrimi , geri döndü. olaylarından iki yıl sonra ayarlayın. İnsan Devrimi, Deus Ex: Mankind Divided Artırılmış insanların kendilerini giderek marjinalleştirildiği ve insanlıktan çıkarıldığı bir dünyada geçiyor ve oyun, deneyimledikleri baskı ile tüm nüfusun sistematik olarak ezildiği gerçek tarihsel durumlar arasında bağlantı kurma konusunda daha açık olamazdı. Ne yazık ki, oyun herhangi bir ahlaki inançtan yoksundur ve nihayetinde ortaya çıkardığı çok ciddi sorunlar hakkında söyleyecek bir şeyi yoktur.

Ancak oyunun baskı ve ayrımcılık temalarına fazla dalmadan önce, oyun deneyiminden bahsedelim. İnsanlık Bölünmüş . Oyunun çoğu Prag'da geçiyor ve polis ve güçlendirilmiş insanlar arasındaki havadaki gerginliğe rağmen, şehrin sokaklarının cazibesi var. Mimaride hafif bir güzellik var ve reklamlar ve sokak sanatı, siz etrafta dolaşırken, yan görevleri tamamlamak ve hikayeyi ilerletmek için karakterlerle konuşarak şehre biraz hayat veriyor.

Deus Ex 4

Bununla birlikte, Mankind Divided'ın temel gizli eylemi, aslında İnsan Devrimi . İçinde İnsanlık Bölünmüş , aralarından seçim yapabileceğiniz daha da fazla büyütme var, ancak bu, oyunda daha büyük, daha keyifli bir özgürlük duygusu anlamına gelmiyor. Büyütmelerinizi etkinleştirmek ve yükseltmek için harcayabileceğiniz çok fazla puanınız var ve seçtiklerinizi iyi bir şekilde kullanmak için çok fazla fırsatınız olmadığını görebilirsiniz. Nerede İnsan Devrimi daha sınırlı yetkilerini etkili bir şekilde kullanmanıza izin vermeye odaklanmıştı, İnsanlık Bölünmüş biraz fazla ince yayılıyor, çok fazla yeteneği barındırmaya çalışıyor ve sonuç olarak çoğu, umduğunuz kadar yararlı hissetmiyor.

Bunun da ötesinde, oyun her zaman o kadar iyi çalışmıyor. Düşman AI bazen uygun şekilde tepki vermez, ara noktalar her zaman nereye gideceğinizi açıkça söylemez ve belirli bir kişiyi bilinçsizce yere vurup onu bir depoya teslim etmeyi kabul ederseniz, diyelim ki birkaç sorunla karşılaşabilirsiniz. .

Ancak bunun gibi sorunlar bir yama ile değiştirilebilir veya düzeltilebilir. ile ilgili sorunlar İnsanlık Bölünmüş hikayesi çok daha derinlere iniyor. Adam Jensen'in her durumda düz, tek nota teslimi yorucudur; bu adam kulağa çok asık suratlı ve kırlaşmış gibi geliyor, sanki sadece bir gülümseme çatlatmak sibernetik güneş gözlüklerini parçalamaya yetecekmiş gibi. İnsanlığın gerçek sorunlarını keşfetmekle ilgileniyormuş gibi davranan böyle bir hikaye, kendisini biraz daha fazla insanlık gösteren bir kahramandan faydalanabilirdi.

Ek olarak, oyunun konusu, net bir başlangıcı, ortası ve sonu olan ilgi çekici bir hikaye olmanın temel seviyesinde çalışmıyor. Aksine, ani sona ulaştığında inanılmaz derecede çözülmemiş hissettiren tutarsız bir gölgeli komplo karmaşası. sonuçta, İnsanlık Bölünmüş 'in hikayesi, kendi başına anlatmaya değer bir hikayeden ziyade, tamamen bir sonraki oyun için hazırlık gibi geliyor.

ben de iç savaştım

Ancak en önemli sorun, İnsanlık Bölünmüş Onun anlatısı, ahlaki ilkenin çok net meselelerinde bir tavır almama biçimidir. Oyunda insanlık üzerinde beliren büyük soru, BM'nin, artırılmış insanların küresel olarak ayrılmasına yol açacak bir mevzuat parçası olan İnsan Restorasyon Yasasını geçip geçmemesi gerektiğidir. Bazı ülkeler, artırılmış insanları gettolara yerleştirmeye başladı ve Prag gibi şehirlerde kalanlardan artık belgelerini göstermeleri istenirken, polislerin açık bir şekilde amcaları gördüklerinde öldürme arzuları hakkında konuştukları duyulabiliyor. Oyun, kurgusal ortamında güçlendirilmiş insanların karşılaştığı baskıyı, 20. ve 21. yüzyıllarda bazı toplulukların karşılaştığı baskı ve şiddetle ilişkilendirme girişimlerinde açıktır, hatta eli ağırdır. Ancak bu paralellikler, birkaç nedenden dolayı son derece yanlış yönlendirilmiştir.

dünyası içinde Deus Ex Artırılmış insanlardan, Aug Olayı nedeniyle birçok insan diğer insanlardan korkar. Ağustos Olayı, muhalifi Hugh Darrow'un İnsan Devrimi , dünyanın dört bir yanındaki güçlendirilmiş insanları kontrolü kaybetmeye ve başkalarına saldırmaya zorlayan ve 50 milyon insanın ölümüyle sonuçlanan bir sinyal yayınladı. Yani bir yandan, İnsanlık Bölünmüş Sibernetik olarak güçlendirilmiş, aslında tüm insanlığın güvenliği ve refahı için bir tehdit oluşturan kurgusal bir nüfus hakkında bir senaryo düşünmemizi istiyor. Bu kurgusal senaryonun sınırları içinde, makul bir şekilde, insanlığın bu tehlikeyle nasıl yüzleşmesi gerektiği sorulabilir.

Deus Ex 2

Ama diğer yandan, bir prosedürden geçmeyi seçtikleri için ya da bir tehdit oluşturdukları için değil, insanlıkları onlardan sıyrılan nüfusların, acıların içinde bulunduğu gerçek ezilen nüfuslara yapılan muamelenin yankılarını görmemizi istiyor. diğerleri ancak ırkları veya dinleri veya cinsellikleri veya cinsiyet kimlikleri nedeniyle. Ve bu gerçek dünya popülasyonlarının herhangi birinin muamelesi ile ilgili olarak kesinlikle hiçbir ahlaki belirsizlik yoktur.

Oyunun tavır alma isteksizliğinin simgesi, ARC veya Artırılmış Haklar Koalisyonu adlı bir grubu konumlandırma şeklidir. Oyundaki Augmented Lives Matter kelimelerini içeren posterler, ARC'yi, siyahların polis tarafından gerçek, yaygın, sistematik insanlıktan çıkarılmasına ve öldürülmesine yanıt olarak ortaya çıkan çağdaş Amerikan sivil haklar hareketi Black Lives Matter ile açıkça ilişkilendiriyor. Bu sadece çirkin İnsanlık Bölünmüş Bu hayati ve gerekli sosyal adalet hareketinin dilini, hiçbir ahlaki omurgası olmayan kendi anlatısına mal etmek ve bu dili, dünyadaki her şey gibi kurgusal bir organizasyona uygulamak. Deus Ex , ne adil ne de adaletsizdir, ancak arada bir yerde bulunur.

tanrı eski 1

ARC, kendisini sistematik baskıya karşı geri adım atmaya ve güçlendirilmiş insanların temel insan haklarını savunmaya çalışan bir organizasyon olarak sunuyor. Ama ARC gerçekten şiddet içermeyen bir insan hakları grubu mu, yoksa bir terör örgütü mü? tabii ki Deus Ex , ikisi de ya da hiçbiri. Oyun, hakkında söylenecek çok net şeyler olan gerçek dünya sorunlarını gündeme getiriyor ve sonra onlar hakkında bir şey söylemeyi reddediyor. Her şeyin grinin tonlarında boyandığı, ezenlerin ve ezilenlerin hepsinin kötü olduğu ve hiçbir tarafın tamamen yanlış ya da doğru olmadığı, ahlaki bir muğlaklık dünyasında gerçekleşmelidir.

Açık olmak gerekirse, buradaki sorun, hikayenin sistematik baskı konularını içermesi değil. Şimdiye kadar yazılmış en iyi bilimkurgulardan bazıları, insanların hayatlarını nasıl yaşadıkları üzerinde gerçek bir etkisi olan sosyopolitik meselelerin ciddi araştırmalarına girer. Oyunlar da aynı şeyi yapabilir. Problem şu İnsanlık Bölünmüş bu endişeleri yüzeyine katmanlar, bu sorunların var olduğu acımasız, cesur bir bilimkurgu dünyası sunar, ancak onları gerçekten keşfetmek ve bunu yapmanın gerektireceği sonucuna varmak yerine, alabileceği tek yanıt omuz silkmek.

Spock ve kirk aşık

(Square Enix üzerinden görüntüler)

Carolyn Petit uzun süredir profesyonel bir oyun eleştirmeni ve şu anda Feminist Frequency'in yönetici editörü.