'Genshin Impact' Gibi 3 Oyun ('Breath of The Wild' Değil)

  UFOTABLE için tanıtım fragmanından çekildi's Genshin Impact anime, featuring Lumine and Aether

ne Vahşi Nefes her neyse? Heh heh heh!

*gergin bir şekilde kravatı ayarlar*

Tasarım stüdyosu miHoYo'da Genşin Etkisi , biz hiç olmadık Duymak eleştirmenlerce beğenilen başyapıtın Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes . Sana bu fikri ne verdi?

*'nasıl sökebiliriz'e baktığını görür Vahşi Nefes ” masasındaki not*

*üzerine kahve koyar*

Eyvah! Sakar Ben ! Bazen çok beceriksiz olabiliyorum *interkom çalar* Janet bana biraz daha kahve getirir misin lütfen? Küçük bir kaza geçirdim! Hayır, hayır o tür—sadece gündeme getirin. Heh heh neyse! biz kelimenin tam anlamıyla bu oyunu hiç duymadım bile. biz var demek Duymak ondan ama sadece sonrasında bitirdik Genşin Etkisi . Ve yaptığımızda, “Hey vay! çok büyük kullandılar manzara çekimleri onların oyununda da!” Ne tesadüf! Neredeyse onlar gibi çaldı fikir bizden, biliyor musun? hariç, serbest bıraktılar Vahşi Nefes birkaç sene önceki … önce … um … UNUTMADAN ÖNCE! Geliştirme aşamasındaki Margaret bize bu kutlama pastasını pişirdi! Biraz denemelisin! bence havuç? Evet, kesinlikle havuç! Hemen buzdolabına koşup onu alacağım!

kevin conroy ve tim daly

*Mach 2'de odadan çıkar ve yarım kekle geri döner*

Evet! Tamamen havuç! um ile söyleyebilirsiniz… havuç aroması . Ve buzlanma! O turuncu! Havuç gibi! Ve bak! Küçük kelimeleri bile heceliyor! Diyor ki… *aşağı bakar*

*kek 'Tebrikler Takım! yırttık Wi'nin Nefesi

AMAN TANRIM.

*yüzünü pastaya gömer*

Mmmm! LEZZETLİ! Vay pardon haha! ben sadece aşk Havuçlu kek çok fazla beni yaptığını vücudumun kontrolünü kaybetmek . Ve hiçbir şey yemedim! Hiç! Bütün bu hafta! Ay! Yani ben sadece gerçekten aç . Kek ne dedi? Bilmiyorum okuyamıyorum! ben kelimenin tam anlamıyla asla öğrenilmedi ! Çok komik değil mi? NASIL hala işim var? Bu bir gizem!

Ama eğer ben abilir pastanın 'tebrikler takım! yırttık Wiiiiiii- Wiiiiiii- Nefesi WISCONSIN! porsuk! WISCONSIN porsuklarını YIKTIK! FUTBOL TAKIMINI BİLİYOR MUSUNUZ? HERKES ONLARI DOĞRU BİLİYOR ?

*gözündeki pastayı yalar*

Evet! Bununla gurur duymuyoruz, ama biz… sadece takım renklerinden ÇOK İLHAM ALDIK! Beyaz ve kırmızı! Biz de o renkleri o kadar çok sevdik ki, aslında onları OYUNA EKLEDİK. Yani oyunu oynadığınızda ve bir şey gördüğünüzde beyaz veya kırmızı nereden aldığımızı biliyorsun! Yazık bize değil mi!? HA! HA! HA!

Ve gerçeği söylemek gerekirse, biz vardı diğer bazı oyunlardan esinlenilmiştir. KENDİMİZDEN ÇALMADIĞIMIZ ŞEYLER. BİZİMDEN ÇALDILAR. YETERİZ. Ne olduklarını bilmek ister misiniz! Tam da bununla ilgili bir Powerpoint sunumum var! Sana göstereyim.

*'Nasıl Yıkıldık' adlı bir Powerpoint açar Vahşi Nefes *

YANLIŞ OLAN.

*Bilgisayarı camdan dışarı atar*

Bu eski modeldeydi! Çok arabacı! Yine de değiştirilmesini istedim! peki ben sadece sana söyle İlham aldığımız oyunlar hakkında - yani - dolandırıldık. Çünkü hepsi yaptı. Hepimiz bizi söktük. Herkes bir. YOL daha önce çıkan bununla başlayarak Genşin Etkisi hiç yaptı! Bizden önce eski notlarımızı bulmuş ve bu oyunu yapmış olmalılar!

son hikaye

(Nintendo)

Bu, pek çok insanın duymadığı harika bir oyun! Neden? Niye? Çünkü geliştiriciler utanmaz taklitçiler! Her şeyden önce, son hikaye bir RPG'dir. ve biz ayrıca bir RPG. Preeeetty şüpheli değil mi? Oyun bir grup genç paralı asker hakkındadır ( bizim karakterler de genç! sus!) dünyada servetlerini arayanlar. Paralı askerlerden biri, Zael adında bir çocuk, bazı terk edilmiş harabelerde bazı canavarları kovaladıktan sonra, harabelerin içinde kilitli kadim bir gücü keşfeder. “Yabancı” olarak adlandırılan tanrı benzeri bir varlık tarafından kutsanmıştır ve artık bir dizi büyülü güç ve yetenek kullanabilmektedir. Oyunumuzda da tanrılarımız var! Aslında yedi tane! Ve aynı zamanda büyülü yetenekler de veriyorlar! Kopyacılar! Ama her neyse, yeni keşfettiği güçle Zael ve paralı asker ekibi, dünyanın çehresini sonsuza dek değiştirecek iki ada ulusu arasında bir savaşa sürüklenir!

oyun nerede Gerçekten Bizi kandıran şey, partinizde her biri kendi özel yeteneklerine ve dövüş becerilerine sahip tam bir paralı asker kadrosunun olması. Oyunun savaşı, canavarları yenmek için ekibinizin güçlerini birbirleriyle sinerji içinde kullanmakla ilgilidir. Ben de 'VAY. BU FİKİRİ NEREDEN ALDIĞINIZI HARİKA DUYUNUZ?' Oyun aynı zamanda çevreyi kendi yararınıza kullanmanızı gerektiren birçok savaş içeriyor. Ben de 'lol' gibiyim. Ardından, patlayıcı varilleri oklarla havaya uçurarak vahşi doğada düşmanları pusuya düşürmek için tamamen orijinal fikrimizi alacaklar. Ayrıca karakterlerin her biri sevimli geçmiş hikayeler ve tomurcuklanan romantik ilişkiler Ana karakter Zael'in bir prensesle güzel bir romantizmi vardır. Ama biz TAMAMEN ORİJİNAL olduğumuz için aşk seçeneğimiz yok.

Nier Otomata

(Kare Enix)

İşte başka bir oyun tamamen bizi kopardı. Şuna benzeyen bir çift android hakkında sevimli ve iyi giyimli gençler kim zorunda uçsuz bucaksız manzaralar arasında seyahat et çünkü arsa nedenleri . Ve vay, sanki onlar bile yokmuş gibi denemek bizden kopya çektikleri gerçeğini gizlemek için. Fark şu ki, dünyamız aynı derecede sevimli ve sevimli ve onların dünyası süper ürkütücü ve tarafından doldurulur robotlar aranıyor hayatın anlamı . BAYLAR ŞEYLERİ KARMAŞTIRMANIN YOLU! Bir Japon RPG'sinde hayatın anlamı sadece silah bulmak ve deneyim puanı kazanmak değil midir? Bunun ne sorunu var? neden zorundasın her şeyi sarmak .

Bu oyun aynı zamanda eğlenceli ve hızlı tempolu hack and slash dövüşüne ve gülünç derecede iyi olan ana karakterlere sahiptir. topuklu koşuyor. Ve KARAKTERLERİMİZ BUNU DA YAPABİLİR gibiyim. Tabii, 50 mil ve saatte koşarken yapamazlar. gözü bağlı beğenmek Nier Otomata 2B yapabilir, ancak oldukça yakınlaşırlar! Bu oyunda da yok herhangi bir harika sihir bizimkinde yaptığımız gibi, ama savaşabilirsin holografik silahlar uçan robot arkadaşınız tarafından çağrılan bu tür işlev büyüler gibi?

Ve uçan robotlardan bahsetmişken, şu uçan robotunuzu kullanarak mesafeler arasında süzülmek , ancak bunu yaparken boşalan bir dayanıklılık ölçeriniz yok çünkü bunu düşünecek kadar yaratıcı değillerdi. senin içini görüyoruz, Nier Otomata , bizi bu kadar kolay sökemezler. Her neyse, bu oyun öldüğümüzde nereye gideceğimizi düşünmek gibi eğlenceli olmayan şeyler yapmaktan hoşlanan ve sevimli olmak ve normal, var olmayan canavarlarla savaşmak gibi eğlenceli şeyler yapmaktan hoşlanan insanlar için!

Gözler

  Okami'den Amaterasu ve Issun
(kapcom)

Gözler on yıl önce yapılmış olmasına rağmen bizi tamamen söküp atan başka bir oyun. Oyunumuz gibi, güzel, bereketli ve tamamen orijinal seyahat etmek ve canavarlarla savaşmak için manzaralar. Oyunumuzun aksine, onları doğaüstü güzellikte bir insan olarak değil, kirli bir kurt olarak geçmelisin.

Gözler topraklara musallat olan her türlü eski kötülüğü öldürmek için efsanevi Japonya'da yeniden dirilen bir kurt-tanrıça hakkında bir oyundur. Ben de 'BİZ ARAYI SALDIRAN ESKİ KÖTÜLERİMİZ VAR' gibiyim. Ama bunu yapmanıza yardımcı olması için size BİRDEN ÇOK ŞAHISLAR veriyoruz ve hepsi GERÇEKTEN MÜKEMMEL. İçinde Gözler , OLARAK OYNAMAYACAĞINIZ YALNIZCA BİR ŞİRKETİNİZ var. Kaçırma, haksız mıyım?

Oyun ayrıca bazı harika hack and slash dövüşlerine de sahip, ancak bu sadece şaşırtıcı çünkü onu ilk biz bulduk. Oyun ayrıca sihir yapmanızı sağlar. oyunu duraklatma ve ekranda çizim yapmak sihirli bir fırça ile. Ne kadar sıkıcı? bakın, içinde Genşin Etkisi zorunda değilsin Duraklat büyü kullanmak için sadece sihirli bir karaktere geçebilir ve büyü yapmak . Sonra geri dönüp bir kılıç ya da başka bir şey kullanabilirsin!

kılıç kullanabilirsin Gözler ve evet, tamamen dekoratifler ve herhangi bir pratik savaş uygulaması olmayan bir sürü çan ve ıslık var ve bizimki de öyle . Bizi ne kadar soyduğu biraz utanç verici. Ardından, dağlara ve diğer şeylere tırmanmak için tamamen orijinal bir dayanıklılık ölçer kullanma fikrimizi kullanıyorlar! ÇOK KOMİK! Bu gerçekten çok yazık çünkü bizi tamamen kopyalamamışlarsa, bu gerçekten tüm zamanların en orijinal oyunlarından biri olabilir.


Bu yüzden orada! Anlıyorsun? Yaparken bizi paramparça eden tüm oyunlar Genşin Etkisi . Yine de onları suçlayamam. Bu gerçekten sadece orijinalliğin bedeli. Değil hepimiz güzel, hücre gölgeli bir ortamın ana hikayenin kendisi kadar bir karakter olduğu keşif tabanlı bir oyun düşünebilir. Değil hepimiz muharebe hedeflerini gerçekleştirmek için çevreyi yaratıcı bir şekilde kullanmamız gereken bir oyun düşünebiliriz. Değil hepimiz oyuncuda bir huşu duygusu uyandırmak için yayılan dağ korucuları, yuvarlanan tarlalar ve mega boyutlu efsanevi kalıntılar aracılığıyla duygusal etkisinin çoğunu sunan bir oyun yaratabilir.

SADECE Vahşi Genshin -Demek istediğim- Etki Nefesi -Demek istediğim GENSHIN EFSANESİ: YABANIN ETKİSİ —Yani OYUNUMUZ bunu yapabilir. Çünkü BİZİM! ORİJİNAL! VE “B.O.T.W'Yİ NASIL YIKTIĞIMIZ” YAZILI BU MANİLA ZARFINI BAŞINIZIN ÜZERİNDE TUTARAK, BU PENCEREDEN KAYDIRABİLİRSENİZ VE DAYANIKLILIK ÖLÇERİNİZİN BAĞLANTILAR KADAR UZUN SÜRE SÜREKLİ OLMASINI UMUT EDERSENİZ DÜŞÜNMEZSENİZ YAPMAK. DEMEK İSTEDİĞİM-

Pekala, bizi oraya götürmüş olabilirsin…

( öne çıkan resim: miHoYo )