Girly Games, Girls for Girls ve Girls Who Game: FEMICOM'dan Rachel Weil ile Bir Sohbet

adlı bir siteye rastladığımda FEMICOM — kadınsı bilgisayar müzesi — benzersiz bir şey bulduğumu biliyordum. İlk bakışta, neredeyse hiç konuşulmayan, kızlara yönelik yirminci yüzyıl oyunlarının bir koleksiyonunu gördüm. Aynı zamanda, kuşkusuz, beni her zaman duvara doğru iten bir oyun alt kümesidir. Pembe ile süslenmiş moda ve yemek oyunları hiçbir zaman repertuarımın bir parçası olmadı ve onlar hakkındaki üstünkörü fikrim, kalıcı klişelerden ve cansız tasarımlardan biriydi. Ancak siteyi geçmek yerine gözlerim şu slogana takıldı: Kadınsı bilgisayar müzesi. Pekala, FEMICOM, diye düşündüm, bağlantıları tıklayarak. Tam olarak nasıl 'kadınsı' tanımlıyorsunuz? göre kadınsı DSÖ ?

Görünüşe göre, FEMICOM'un sormanızı istediği soru tam olarak bu. Bu siteyi keşfetmemek benim açımdan büyük bir hata olurdu. Bu, oyunlardaki cinsiyet rolleri hakkında yaptığım en düşündürücü konuşmalardan birine yol açmakla kalmadı, aynı zamanda kendi oyun tercihlerimi de mercek altına almamı sağladı. sorusuna bayıldım neden sevdiğim şeyleri seviyorum artık günlerdir.

FEMICOM, Rachel Weil , oyunlarda geleneksel olarak feminen tasarım öğeleri dediği şeye yakınlığı olan bir görsel sanatçı ve programcı. Amacı, bu unutulan oyunları ilgili kaynakların yanı sıra kolay erişilebilir bir şekilde korumaktır. Site daha Nisan ayında yayına girdi, bu nedenle içerik hala biraz hafif, ancak açıkça tutkulu olduğu bir alana tarafsız, objektif yaklaşımı beni etkiledi. FEMICOM koleksiyonuna dahil olan oyunlar basit referans girişleridir - oyunun geliştiricisinin kim olduğu, oyun piyasaya sürüldüğü zaman, hangi türe ait olduğu vb. Bu çabanın amacı iki yönlüdür: büyük ölçüde göz ardı edilen oyunları korumak ve oyunlarda toplumsal cinsiyet tartışmalarını teşvik etmek. Onu içinde hoşgeldin yazısı , Rachel FEMICOM'un amacı hakkında şunları söyledi:

Bu elektronik eserleri merkezi bir arşivde bir araya getirerek, aralarında karşılaştırmaları teşvik etmeyi ve klişeleşmiş cinsiyet rolleri ve bunların modern oyunları ve bilgisayar deneyimlerini nasıl şekillendirdikleri hakkında sorular sorup yanıtlamayı umuyorum.

Cinsiyet klişeleri, neyse ki bu gezegendeki inanılmaz çeşitlilikteki insanları yakalayamıyor. Ama aynı zamanda düşünceli bir şekilde analiz etmenin, kataloglamanın ve hatta kadınsı tasarım öğelerini veya oyun mekanizmalarını kutlamanın toplumsal cinsiyet ilerlemesini mutlaka engellemediğini öne sürüyorum. Umarım her kökenden insan FEMICOM'u ziyaret etmekten keyif alır ve arkadaşlarıyla burada gördükleri hakkında sohbet etmeye başlar.

Bu noktada, onunla konuşmam gerektiğini biliyordum. Mecbur edecek kadar nazikti.

Becky Chambers: [Hoş geldiniz gönderisinden] sanki ikimiz de 90'ların başında oyun oynamaya başlamışız gibi geliyor. Tıknaz Mac'lerle dolu okul bilgisayar laboratuvarları ve Sonic oynayan öğleden sonraları da çocukluğumun bir parçasıydı. Ancak, bende olmayan bir referans çerçeveniz var. Kız-kız oyunları, sizin tarif ettiğiniz gibi benim fincan çayım değildi ama oynadığım oyunlarda kadın varlığının eksikliğini kesinlikle fark ettim. oldu oynuyor. Hem kız oyunları hem de erkek oyunları oynadığınız için çocukluğumuzun oyunlarının sizin bakış açınızdan nasıl göründüğünü merak ediyorum. Birini diğerine tercih ettin mi? Kızlar için oyunlar daha hoş hissettirdi mi? Yoksa hepsi senin için oyun muydu?

Rachel Weil: Erken çocukluğum gerçekten kız gibi video oyunlarıyla dolu değildi; Öykünme ve anlaşılmaz Japon oyunlarına ilgi duymaya başladığımda gençlerime kadar onlarla karşılaşmadım. Küçükken babam beni biraz atari salonuna götürürdü. Ayrıca birkaç ucuz LCD el oyunum vardı. O zamanlar konsol oyunlarına maruz kalmamın çoğu, arkadaşlarımın veya kuzenlerin oynamasını izlemekti. Sekiz ya da dokuz yaşıma geldiğimde, video oyunlarının gerçekten sadece erkekler için olduğu benim için açıktı. Video oyunlarına olan ilgimi hiçbir zaman kaybetmemiş olsam da, ortak bir oyun turu sırasında çocukların hiçbirinin kontrol cihazını bana vermeyeceğine dair bu üstü kapalı anlayışı kazandım. Ölümüne kavga veya Süper Mario Dünyası . Neyse ki, ergenliğime girdiğimde bu tür düşünceleri geri alabildim. Garaj satışlarından ucuz Super Nintendo ve Sega Genesis oyunları almaya başladım çünkü artık kimse o eski şeyleri istemiyordu. O oyun çağını yeniden yaşamam ve ilk defa kaçırdığım şeyleri oynamam gerekiyordu. Aslında harikaydı.

M.Ö: FEMICOM'u yaratma ilhamınız hakkında bana ne söyleyebilirsiniz? Sizce, oyun kültürünün bu özel alanını korumak neden önemlidir?

RW: Feminen video oyunlarına olan ilgimin izini yaklaşık on yıl önce Japon Super Famicom oyunlarına gerçekten aşık olduğumda, özellikle de Ayın denizci eri gibi başlıklar başka bir hikaye ve shoujo anime serisine dayanan diğer sevimli oyunlar. Eski video oyunlarını toplamaya daha fazla ilgi duydukça, ABD'de piyasaya sürülen oyunlar arasında çok az kadınsı tasarım öğesi öne çıktığını fark ettim. Kızlara yönelik yirminci yüzyıl konsol oyunlarını ne kadar çok araştırırsam, bu oyunlar hakkında ne kadar az bilgi olduğunu fark ettim. Dahası, bulduğum bilgiler neredeyse her zaman küçümseyici veya olumsuzdu. Gerçekten alışılmadık ve ilginç kız oyunları ve konsolları çöp, israf, hakaret vb. olarak tanımlayan koleksiyoncular ve gazeteciler buldum. Tüm bu video oyunu tarihinin eninde sonunda kayıtlardan kaybolabileceğini ve bu oyunların pembelikleri veya kalpleri veya modaya dayalı oyunları nedeniyle gerçekten çöp olup olmadığına dair düşünceli bir analiz yapılmadan kaybolabileceğini fark ettim. Bu eski kız gibi oyunların bir kenara atıldığını ve bir şekilde sosyal olarak gerici veya anti-entelektüel oldukları düşünüldüğü için hiçbir zaman kataloglanmadığını görmek istemedim.

FEMICOM ile, tarihsel bir enstantane, bir katalog sağlamak istiyorum, şöyle diyor: İşte, ilham vermeye ve zevk vermeye çalışan onlarca yıllık video oyunu ve yazılımı ve web medyasının kanıtı. Bir yığın zararlı klişe ile karşı karşıya kalırsak, bunun hakkında konuşalım. Bir oyunu daha çok benzemediği için eleştirmekle yanılmışsak Merhaba , ondan da bahsedelim.

M.Ö: Görünüşler hakkında ani tepkiler vermek yerine, oyunları gerçek içeriklerine göre değerlendirme konusunda ilgi çekici bir noktaya değiniyorsunuz. Kendi deneyimlerime göre, kadın karakterleri tasvir etme şeklini sevmememe ve hatta bundan rahatsız olmama rağmen, bir oyundan sırf oynanış için zevk almak gibi garip bir durumda buldum kendimi. Pembe ve kurdeleler giydirilmiş oyunlara şüphenin aynı faydasını vermediğim konusunda kesinlikle haklısın. Haksız yere cinselleştirilmiş kutu sanatı veya karakter görünümleri nedeniyle tamamen kaçındığım oyunlar olsa da, gözlerimi devirme, dişlerimi sıkma ve kadınları benden daha adil bir şekilde tasvir etmeyen bir oyunu oynamaya devam etme olasılığım çok daha yüksek. bir kız oyununa adil bir şans verin. Bu ilginç bir çifte standart ve pek çok oyuncunun -belki de özellikle kadın oyuncuların- abone olduğu bir standart olduğunu tahmin ediyorum. Kızların erkeklerle aynı şeyleri oynamaması gerektiği, bizim özellikle bizim için yapılmış bir şeyi oynamamız gerektiği fikrine karşı bir tepki olduğunu hayal ediyorum.

RW: Evet, tipik olarak, fiyonklu oyunların hiç de iyi olmayacağına dair bu içgüdüsel tepkiye sahibiz. Ama neden? Örneğin, bir oyun satıcısında Nintendo DS oyunlarına baktığınızda, aslında çok çeşitli kız oyunları göreceksiniz. Ancak bunların çok azı gençlik yıllarına veya ötesine uzanıyor ve daha azı deneyimli bir oyuncuyu heyecanlandıracak derinliğe veya zorluğa sahip görünüyor. Pembe gürültüde kaybolanlar. Girly video oyunları nadiren reklamı yapılır, nadiren gözden geçirilir, nadiren yazılır ve nadiren mağazada sergilenir. En son makyaj simülasyonunun etrafında bir vızıltı yok. Ancak, raf alanındaki payları göz önüne alındığında, bu oyunlar için açıkça bir pazar olması gerekir. Belki satın almalar küçük kızları için hoş bir hediye arayan ebeveynler tarafından yapılıyor ve belki de pembe ambalaj bizden çok onlar için bir ipucu.

Kendi deneyimlerime göre, kendimi gerçek bir oyuncu olarak kanıtlamam ya da cinsiyetim nedeniyle ciddiye alınmayabileceğimi kabul etmem için baskı altında hissettiğim anlar oldu. Bence oyun oynamaya devam eden büyük kızların çoğu, kadınsılıktan kaçınarak ve tabiri caizse erkeklerden biri haline gelerek hayatta kalıyor. Bir oyuncu kalabalığına girip, 'Hey, yeni çıkan Barbie oyununu oynadınız mı? Ama tabii ki bu, diğer oyuncuların yanındayken her zaman yaptığım türden bir şey. İnsanların gerçek veya hardcore bir oyuncu olmanın ne anlama geldiği hakkında konuşmasını seviyorum. Başka bir şey değilse, iyi bir buz kırıcıdır.

M.Ö: Oynanış kalitesi konusunda, kız oyunlarıyla ilgili sınırlı bilgim, bunların çoğunun erkek geliştiriciler tarafından küçük bir bütçeyle yapıldığını gösteriyor. Bu oyunların yaratıldığı bağlam hakkındaki izlenimleriniz nelerdir?

RW: Bu benim de izlenimim, ancak pek çok ayrıntıyı bilmediğimi kabul ediyorum. bunu hayal ediyorum stil meraklısı Nintendo DS için diğer moda oyunlarının çoğundan daha yüksek bir bütçeye sahipti çünkü Nintendo oyunu yayınladı ve ortak yapımcılığını yaptı. Satoru Iwata o oyunun baş yapımcısıydı. Ve Beyonce televizyon reklamlarında rol aldı! stil meraklısı akademik açıdan beni gerçekten büyüleyen bir oyun. Son derece iyi sattı ve bu büyük isimler dahil oldu, ancak oyun ABD'de neredeyse hiç kritik inceleme almadı. 3DS için bir devam filminin Japonya'da piyasaya sürülmesi planlanıyor ve bunu bir ABD sürümünün izleyeceğini umuyorum. Nintendo'nun böyle bir oyuna yatırım yaptığını görmek güzel stil meraklısı .

M.Ö: Kızlar için oyun fikri, kadın oyunculara nasıl daha fazla hitap edileceğine dair mevcut endüstri tartışmalarında çok güncel bir fikir. İki kamp olma eğilimindedir: biri özellikle kızlar ve kadınlar için daha fazla oyun yapılmasından yanadır, diğeri ise oyunların toplumsal cinsiyet açısından daha tarafsız (veya en azından kadınları daha fazla kapsayıcı) hale getirilmesi gerektiğine inanan bir kamptır. Şimdi, kadın pazarı neredeyse kovan bir zihin değil ve oyun alanında herkes için yer olduğunu düşünüyorum, ancak odak noktamın işleri bölmek yerine oldukça sıkı bir şekilde cinsiyet katılımına odaklandığını kabul ediyorum. Seleflerini koruma arzunuzu göz önünde bulundurarak, kız oyunlarının şu anki (hatta gelecekteki) gelişimi hakkındaki düşüncelerinizi merak ediyorum.

RW: Feminen oyun tasarımının korunmasına olan ilgimi, kadın oyuncularla ilgilenmekten ayrı bir çaba olarak gördüğümü belirtmek isterim. Sizin de ima ettiğiniz gibi, bence oyundaki cinsiyet dengesizliğinin çözümü Modern Savaş: Girlz ve bir gün ara. Oynanış mekanizmaları ve bir kadın izleyicinin katılımı, dürüstçe konuşmak için nitelikli olmadığım zorlu konular. Akademi ve endüstride bu konuya bakan inanılmaz derecede parlak bir takım insanlar var ama ben onların arasında yer almıyorum.

FEMICOM için topladığım oyunlar çoğunlukla oyuncudan bağımsızdır. Bunlar basmakalıp feminen motiflerle ilgilidir: kalpler, pembe fiyonklar, puantiyeler, alışveriş, moda vb. Yani bir oyun gibi iken Tetris kızlar arasında çılgınca popüler olabilir, bu estetikten yoksun olduğu için FEMICOM koleksiyonuna dahil edilmemiştir. aksine, Kirby'nin Macerası NES erkekler arasında oldukça popülerdi, yine de neşeli, pastel ortamlar ve sevimli, kabarık, pembe bir kahraman gibi birçok kadınsı tasarım özelliğini kullandığını iddia ediyorum.

FEMICOM'un koleksiyon hedefini korumayı arzu etsem de, FEMICOM'un bunun gibi konuşmaları teşvik etmesini ve insanların bir oyunu kızlar veya erkekler için neyin yarattığını düşünmeye başlamasını da umuyorum. Şahsen, her yaştan ve cinsiyetten ana oyunculara ulaşan daha zorlu ve karmaşık kadınsı oyunları görmeyi çok isterim. (Bir My Little Pony: Arkadaşlık Sihirlidir JRPG, kimse var mı?) Ayrıca oyuncuların, gazetecilerin, arşivcilerin ve geliştiricilerin kadınsı tasarım öğeleri hakkında düşünme ve konuşma biçiminde bir değişiklik görmeyi çok isterim. Feminen oyunlar hakkında söylediklerimizin genel olarak feminenliğe nasıl değer verdiğimiz hakkında bir şeyler ortaya koyduğunu düşünüyorum.

M.Ö: Bu oyunların tüm cinsiyetlere ulaşmasını istediğinizden bahsetmeniz komik, çünkü bu konuşma boyunca tam olarak bunu düşündüm. Bir oyunu şu şekilde etiketlemek kızlar için diğer tüm oyunları etkili bir şekilde şu şekilde belirler: kızlar için değil . Bununla ilgili üç sorun görüyorum - biri savaş baltalarını ve roketatarları tercih eden kızlar için, biri savaş alanı dışında bir yerde oynamak isteyen erkekler için ve biri de oyunları tercih ettikleri için kendilerine gerçek oyuncular diyemeyeceklerini hisseden kızlar için. pembenin içerisinde.

Bence kolay bir düzeltme, kızlar için tamamen etiketleyin - tasarım öğelerini değil, yalnızca etiketi. İstediğiniz renk, çizim ve oyun stiliyle oyunlar yapın, ancak kimin için olduğuna oyuncunun karar vermesine izin verin. İki bulmaca platformunuz varsa - örneğin biri pastel, biri cesur metalik - aynı rafta olmalılar. İkisi de aynı tür; gerçeğinden sonraki her şey sadece estetiktir. Bu, elbette, genel olarak tüketim kültüründe çok daha büyük bir toplumsal cinsiyet tabakalaşması sorunuyla bağlantılıdır, ancak şimdi bir oyun mağazasına girip pembe oyunların diğer tüm oyunlar arasında eşit olarak dağıldığını görme fikrine aşığım. hüzünlü bir köşeye ayrılmak yerine.

RW: Bu güzel olmaz mıydı?

M.Ö: Son bir soru: FEMICOM açıkça devam eden bir çalışma ve web sitesinde katkılara ve fikirlere açık olduğunuzu belirtiyorsunuz. Bu proje için ne tür bir desteğe ihtiyacınız var ve ilgilenenler nasıl yardımcı olabilir?

korsan ders kitapları için en iyi yer

RW: Evet, FEMICOM'u çalıştırmak şu anda sadece bir hobi, bu nedenle daha fazla içerik sunma açısından zaman ve para en büyük kısıtlamalar. Bununla birlikte, özellikle 2000 veya öncesinden kadınsı video oyunları ve yazılımlarının geliştirilmesine ilişkin görüşlerini paylaşmak isteyen herkesten kesinlikle haber almak için sabırsızlanıyorum. Sizin gibi ben de bu oyunlara yapılan geliştirme sürecini ve yatırımı merak ediyorum. Ayrıca, ziyaretçilerin anılarını paylaşmalarını kolaylaştırmak ve FEMICOM'u daha da büyük ve daha iyi hale getirmek için kendi içgörülerini sağlamak için siteye bazı anketler eklemek istiyorum. Topluluk katılımı için fırsatlar mevcut olduğundan, onları FEMICOM'un Katkıda Bulun sayfası .

Becky Chambers serbest yazar ve tam zamanlı bir inektir. Şu adreste blog yazıyor: Diğer Karalamalar .