Harry Potter: Hogwarts Mystery Oynaması İmkansız Olmasaydı Harika Bir Oyun Olabilirdi

Harry Potter: Hogwarts Gizem Mobil Oyunu

Aylardır heyecanla beklediğimiz (ve çok daha uzun zamandır hayalini kurduğumuz) Harry Potter mobil oyunu birkaç hafta önce piyasaya sürüldü, ama sonunda bu hafta sonu oynamaya başladım. Teoride, Harry Potter: Hogwarts Gizemi tam olarak olmasını umduğum şey.

jon stewart ve tucker carlson

Harry Potter'ın doğumundan sonra, ancak Hogwarts'a kendisinin devam etmesinden on yıl önce geçen oyun, birçok öğretmenin ve kitaplardan tanıdığımız diğer karakterlerin genç versiyonlarıyla dolu. Karakteriniz sadece bu karakterlerle etkileşime girip Hogwarts dersleri almak ve büyü öğrenmekle kalmıyor, aynı zamanda harika bir arka planınız var. Ağabeyin senden önce Hogwarts'a gitti ama bir noktada deliye döndü, okulu bıraktı ve ortadan kayboldu. Kim-Olduğunu-Bilirsin-Sen-Olduğunu-Bilirsin-Sen grubuyla işbirliği yaptığına dair söylentiler var ve ona ne olduğunu öğrenmek için içine girdiğin bir dizi gizem var ve umarım nerede olduğuna yol açar.

Tüm bunlara ek olarak, oyunda kişilerarası etkileşimler yoluyla arkadaşlıklar kuruyorsunuz. Belirli bir hedefe (dikkat dağıtma, rahatlık vb.) ulaşmak için çalışmanız gereken sohbetler ve oyunlar aracılığıyla arkadaşlarınızı tanırsınız, ancak bu hedefe ulaşmak için taktiklerinizi bireysel bilginize göre uyarlamanız gerekir. Aslında dinlemek ve empati kurmak için harika bir egzersiz.

Ne yazık ki, bu oyunla ilgili harika olan her şey, bir ton oyun içi satın alma veya gülünç miktarda bekleme gerektiren çileden çıkaran, zayıflatıcı oyun tarafından tartışmalı hale getirildi.

Karakterinizin çoğu etkinlik sırasında hızla tükenen bir enerji çubuğu vardır. İlk yıla 25 enerji puanı içeren bir çubukla başlarsınız ve her görev, örneğin bir sınıf dersi gibi, tüm alıştırmayı oluşturan bir dizi mini hedefi tamamlamak için çeşitli nesnelere dokunmanızı gerektirir. Bir kitabın sayfalarını çevirmek için iki dokunuş, Profesör Flitwick'i dinlemek için üç dokunuş, zeki arkadaşın Rowan'a bir soru sormak için beş dokunuş - yaklaşık saniyeler içinde 25'e ulaştın ve işin ancak yarısını ya da genellikle daha azını bitirebilirsin. Daha sonra, her bir enerji noktasının iyileşmesi için dört dakika beklemeniz veya diğer şeylerin yanı sıra size enerji kazandıracak oyun içi mücevherler satın almak için gerçek dünya parasını harcamanız gerekir.

Bazen günün ilerleyen saatlerinde planlanmış bir görev alırsınız. Elbette oyun, bir ücret karşılığında bekleme süresini atlamanıza izin verecek. Sadece birkaç günlük sıradan oyun oynadıktan sonra (dürüst olmak gerekirse, mücevher satın almaya devam etmek istemiyorsanız bunu rastgele oynamak zor), sadece bir görevi değil iki görevi beklemediğim birkaç noktaya ulaştım. veya üç. Sıramda üç farklı görevim olurdu ve hepsi devam etmek için para harcamamı veya saatlerce beklememi gerektiriyordu. Dürüst olmak gerekirse, oyun oynamamı istemiyormuş gibi hissettim.

rick ve morty rick içme

En fazla birkaç dakikalık basit oynanışa sahip bir görevi bitirmek birkaç saat sürer. İnanılmaz derecede sinir bozucu. Daha da kötüsü, sıkıcı.

Temel bir sınıf dersini beklemeniz gerektiğinde tüm bunlar yeterince kötü. Bir tür eylem dizisiyle uğraşırken çok daha kötü. Kendinizi içinde bulduğunuz ilk macera, asmalarıyla sizi yakalayan Devil's Snare adlı ölümcül bir bitkiyle yaptığınız savaştır. Seni boğmadan önce onunla savaşmalısın, ama enerjin bittiğinde, öylece kalıyorsun, karakterin bitkiler tarafından boğulmasını izliyorsun. Başka bir hamle yapmadan veya kelimenin tam anlamıyla herhangi bir şey yapmadan önce o sahneye 20 dakika veya daha fazla bakabilirsiniz.

En iyi ihtimalle, oyun oynuyorsanız daha az umursayamazmış gibi geliyor. En kötüsü, hayal kırıklığımızı körüklüyor ve para harcamamızı sağlamak için genç karakterimizin acısını ve ıstırabını istismar ediyor. Her ikisi de talihsiz çünkü ikisi de sadece birkaç gün sonra neden hala oynadığımı merak ettiriyor ve gerçekten de hiçbir zaman oynayamayacağım harika bir oyun gömülü gibi görünüyor.

korra efsanesi 1. sezon

(resim: Jam City ve Warner Bros. İnteraktif Eğlence Portkey Oyunları)