Darkwood Nasıl PTSD İçeren Bir Korku Oyunu Oldu?

yürüyen ölüler siyah beyaz bölüm

Korku oyunu oynamayalı uzun zaman oldu. Onları Cadılar Bayramı'ndaki mazoşist tarzda sevmediğim için değil, artık onlarla baş edemediğim için seviyorum. Travma sonrası stres bozukluğum, herhangi bir korku başlığında beş dakikadan uzun sürmeyi neredeyse imkansız hale getirdi.

En son oynadığım korku oyunu kötü gitti. İlk sıçrayışta faremi masadan düşürdüm ama ikincisi oyundan çıkmama neden oldu. TSSB'si olan çoğu insan beklenmedik veya ani uyaranlarla baş edemez ve atlama korkuları en kötüsüdür. TSSB'm panik atak için tek yönlü bir bilet korkutuyor.

Gittikçe daha fazla, modern korku oyunlarının atlama korkularına dayandığını görüyoruz. Genellikle ucuz ve tembel bir kaçış gibi hissettirdiği için taktiğe düşkün olan birkaç korku hayranı var. Bu taktik, istemeden, ani korkuları yönetemeyen çok sayıda korku hayranını yabancılaştırıyor. Şahsen benim için: Korkmayı seviyorum, sadece daha sonra saatlerce zihinsel serpinti ile uğraşmaktan hoşlanmıyorum.

Sanki işarette, geldi Karanlık orman .



Karanlık orman açık dünya hayatta kalma korku oyunudur, oyunlarda nadiren görülen bir şeydir. Hem oyun mekaniğine yaklaşımında hem de korkuya yaklaşımında biraz tek boynuzlu at.

ilk kez duydum Karanlık orman aldığı tüm olumlu basın nedeniyle. Bağımsız oyunun geliştiricileri Acid Wizard Studio, önemli satıcılarla savaşmayı seçti. oyunlarını Piratebay'e ücretsiz torrent olarak yüklemek . Tek istekleri, satın almayı düşünenlerin oyunu key bayii yerine yasal bir siteden satın almalarıdır.

Geliştiriciler, torrent açıklamasında, bunu yaparak, yalnızca bu endüstriden yayılan kanseri besliyorsunuz.

Acid Wizard Studio, kendi kabulleriyle korku oyunları oynamaktan çok korkan bir grup adamdan doğdu. Buna rağmen, hala umutsuzca bir tane yapmak istediler. Polonyalı bir grup üniversiteli, hayatlarını alt üst etmeye, işlerini bırakmaya ve Karanlık orman . Noktayı sağlamlaştırmak için, son AMA'ları şöyleydi: Korku oyunları oynamaktan korkuyoruz, bu yüzden işimizi bıraktık ve atlama korkusu olmadan bir tane yaptık .

Önce Karanlık orman AMA sırasında geliştiricilerin açıkladığı gibi, bazılarımız türün klasiklerinden bazılarının içine tam anlamıyla oturamadık, Oyunu geliştirirken korku oyunları oynama ve hatta korku filmleri izleme korkumuzu yavaş yavaş yenmeyi başardık.

Bunun yerine ekip hem merak uyandıran hem de ürkütücü bir atmosfere odaklandı. Korkuyu her zaman var olan beklenti ve meraktan geçirmeyi başarır. İçinde Karanlık orman , biraz gibi hissediyorsun Alice Harikalar Diyarında , eğer Alice tavşan deliğinden aşağı yuvarlanırsa ve bir orman tarafından aktif olarak yenen bir dünya bulursa. Daha çok hissettiriyor İkiz tepeler daha Testere varsayarak İkiz tepeler Sana yoldaş diyen bir kurt adam ve kelimenin tam anlamıyla ölümcül bir gece vakti vardı.

Oyunun geliştirilmesi ekibin beklediğinden çok daha uzun sürse de, yakın zamanda tüm ürkütücü, ürkütücü ihtişamıyla piyasaya sürüldü. Asit Sihirbazı Stüdyosu 2014 için piyasaya sürülmüştü, ancak oyunun sonunda tamamlanması bu yılın Temmuz ayına kadar değildi. Bekleyişe değdi.

duyduktan sonra Darkwood'un Bıraktığımda, beni titreten bir enkaz bırakmayacak bir korku oyunu oynama şansı için çaresizce onu hemen yakaladım. Hâlâ hayattayım ve gururla söyleyebilirim ki bu makaleyi titremeyen ellerle yazıyorum.

kitle etkisi 1 kadın saç modelleri


Dünyası Karanlık orman yabancıdır ve ayar benzersizdir. Her şeyi kapsayan orman tarafından hızla tüketilen bir yerde kapana kısıldınız. İçeri girmenin bir yolunu buldun ve şimdi bir çıkış yolu bulmalısın. Asıl sorun, oraya varana kadar hayatta kalmaktır. Ormandan kaçmanıza yardımcı olabilecek eski dünyanın kalıntılarını arayarak harap evlerde tökezliyorsunuz. Yarı sindirilmiş bedenler manzarayı kirletiyor ve hayatta kalan canlılar… yanlış.

Karanlık orman harika. Oyunu sadece TSSB'si olanlara şiddetle tavsiye etmekle kalmıyorum, aynı zamanda atlama korkusundan bıkmış herkesi oynamaya teşvik ediyorum. Üst düzey korku oyunlarının dünyasında korkunç, incelikli bir bağımsız mücevher.

Bununla birlikte, atlama korkusu olmadığı iddiası biraz güçlü olabilir. Kesinlikle kasıtlı atlama korkuları yoktur, ancak muhtemelen birkaç şaşırtıcı andan daha fazlasıyla karşılaşacaksınız. Gece boyunca evinize barikat kurduğunuzda ve başına ağaç olan bir adam surlarınızı yıkarak geldiğinde… evet, itişip kakışmış olabilirsiniz.

Ancak oyun, odağının çoğunu gelişen, baskıcı atmosfere koyuyor ve bu, tüm farkı yaratıyor. Çığlık atan bir ses korkusunu zamanından önce kesmek için sesimi çılgınca pençelemek zorunda kalmadım. Devam etmekten çok korktuğum için hiç ara vermek zorunda kalmadım. Faremi bile düşürmedim.

Geliştiricilerin bunu isteyip istemediği, Karanlık orman diğer korku oyunlarını zihinsel olarak yönetemeyenler için mükemmel bir korku oyunudur. TSSB'niz olsun ya da var olan diğer stres/anksiyete ile ilgili rahatsızlıklardan herhangi biri olsun, içinde temiz hava bulacaksınız. Darkwood'un korkuya yaklaşma.

Oyun stüdyoları şunu not etmelidir: BU, bir korku oyununu nasıl kapsayıcı hale getirirsiniz.

(resimler: DarkwoodGame.com)

Amy Josuweit gündüzleri oyuncu, geceleri yazar. Yazar, tiyatrocu, gazeteci, aralıksız oyuncu ve genel olarak hiç iyi değil. Tüm kreasyonları muhtemelen kahve yakıtlıdır. Onun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, http://amyjosuweit.weebly.com .