Kadınlar Dungeons & Dragons Rönesansını Nasıl Sürüyor?

40 yılı aşkın bir süredir varlığını sürdüren 2017, Zindanlar ve Ejderhalar' şimdiye kadarki en büyük yıl ve küçük bir farkla değil. 12-15 milyon kişi oynadı D&D Oyunun arkasındaki şirket olan Wizards of the Coast, satışlarında bir önceki yıla göre yaklaşık %40'lık bir büyüme gördü ve henüz erken olmasına rağmen, tüm işaretler 2018'in daha da büyük olacağına işaret ediyor.

Oyunun ani başarısı tam olarak bir gizem değil, aslında ani de değil. Değişiklikler 2014 yılında oyunun 5. baskısının yayınlanmasıyla başladı. eğer sen bir D&D Hayran, muhtemelen bunun ne kadar önemli bir değişiklik olduğunu zaten biliyorsunuzdur. Tanıdık olmayanlar için - sizi ayrıntılarla boğmadan - 5. baskı oyunun odağını değiştirdi, böylece ağırlıklı olarak hikaye anlatımı yönüne odaklandı. Savaş lojistiğinin ayrıntıları, minyatürlerin ve haritaların özgünlüğü artık oyun için gerekli değildi. Bunun yerine oyun, hikayenin hüküm sürdüğü bir açık dünya hissini benimsedi. Sonuçta, oyunun zamansız başarısının çoğu, insanların doğuştan gelen hikaye anlatma sevgisinden kaynaklanmaktadır. 5. baskı bunun gelişmesine izin verdi.

sonraki sezon 1 fragmanı

Oyunun popülaritesini tartışırken, Wizards of the Coast ziyareti sırasında konuştuğum birçok insan, oyunun sosyal medya çağında çok nadir hale gelen türden yüz yüze etkileşimin önemine dikkat çekti. Ancak bunda internetin rolü D&D bom abartılamaz. Önceki nesiller, arkadaşlar ve aile üyeleri aracılığıyla oyuna girmenin yolunu bulmuş olsa da, şimdiki yeni başlayanlar büyük ölçüde oyuna çevrimiçi olarak tanıtılıyor. Geçen yıl, 10 milyon saat D&D Twitch'te yayınlandı ve bunların yalnızca 500.000'i Wizards of the Coast tarafından üretildi. O saatlerin geri kalanının bir kısmı daha büyük, yüksek profilli ünlü şovlardan. Gri Kuvvet veya Kiritik rol , ancak çoğu sadece deneyimlerini paylaşan sıradan oyuncular.

İnsanlar bir ton oynuyor D&D , ancak aynı zamanda film veya spor izledikleri gibi eğlence olarak da izliyorlar. 5. baskının odak noktası değişmeden durumun böyle olacağını hayal etmek zor.

Baş kurallar tasarımcısı Jeremy Crawford'un açıkladığı gibi, Bu gerçekten basit bir şey, ancak 5.'de minyatür gerektirmeme kararı çok büyüktü. Bunu yapmamız, birdenbire herkesin yemek masasındaki kilidini açtı ve birçok yönden, şu anda gördüğümüz akış patlamasını mümkün kıldı.

Bunun bir kısmı mümkün çünkü artık oynayabilirsiniz D&D ve insanların yüzlerine bakın, diyor. Birbirine bakan, birlikte gülen, birlikte hikaye anlatan insanlar ve gerçekten de bunun için çabalıyorduk.

Bu da izleyicilerin diğerlerinin oynamasını izlemekten ne kadar keyif aldığı anlamına geliyor. Oyun tasarımcısı Kate Welch'e göre 5. baskının en iyi yaptığı şey, zihnin ve hayal gücünün tiyatrosu olduğu fikri ve oyuncular tarafından yaratılan hikayeye ve dünyaya vurgu yapmaktır. Bu, insanların hem kendi maceralarında hem de ekranlarında görmek istedikleri türden bir drama.

Yani daha fazla insan oynuyor D&D her zamankinden daha fazla, ama daha fazla insan türü de var. Kadınlar artık nüfusun yüzde 40'ını oluşturuyor D&D topluluk. Hedef hala bu sayının daha geniş nüfusu tam olarak yansıtması olsa da, kadınların oyuncuların %20-25'ini oluşturduğu 2012'den büyük bir sıçrama.

tüm alfabe ile cümle

Kadın oyunculardaki bu artışın büyük bir nedeni, yayın akışının popülaritesine ve oynayan diğer kadınların görünürlüğüne dayanıyor. Kadınların büyük bir varlığı var D&D Wizards of the Coast ekibi, sağlanan temsilin yerel oyun mağazalarına giren kadınların kendilerini daha güvende hissetmeleri üzerinde bir etkisi olduğundan hiç şüphe duymuyor.

sadece ilişkimin ne olduğunu hayal edebiliyorum D&D Twitch ve YouTube ile büyümüş olsaydım ve bu tür bir temsilin örneklendiğini görseydim bugün gibi olurdu. çevrili büyüdüm D&D , ama garip bir şekilde, ilk oyunumu aslında Wizards of the Coast'u ziyaret edene kadar oynamadım. (Bu, gelecekteki oyunlar için çıtayı imkansız bir şekilde yükseltti. Teşekkürler, Sihirbazlar.)

Stereotipe uygun olarak, büyüyen erkek arkadaşlarımın hepsi oynuyordu ve benden hiçbir zaman doğrudan oynamam istenmese de, hoş karşılanacağımı hayal ediyorum. Ama hiç soramayacak kadar gergindim. Bunda iyi olamamaktan korktum - daha önce hiç bir şey yapmadığın zaman kaçınılmaz bir durum, ama kötü olan kız olmaktan çok korktum. D&D , bu yüzden hiç sormadım ve kaçırdım. Oyun ortamı şimdi çok farklı ve oyunu izleme, oyuna alışma ve başkalarının eğlenmesini izleme seçeneği, oynamakla ilgilenen herkes için, belki de özellikle aşırı kaygılı, öz bilinçli veya mükemmeliyetçi olanlar için çok büyük. kızlar katılmayı istemekten çok korkarlar.

Ama bu tür bir dahil etme öyle bir şey değil ki D&D takım yeni girdi. Şirket, kendini işin içeriden başlamasını sağlamaya adamıştır. Oyuncuların yaklaşık %40'ını oluşturan kadınların bu istatistiği, oyunun arkasındaki ekibin yapısına benziyor. Kadınlar her yerde perde arkasında D&D , sanatçılardan tasarımcılara ve oyunda gösteriyor.

Oyuncu El Kitabının son baskısında, belirli bir cinsiyet olarak oynamanın hiçbir avantajı veya dezavantajı yoktur. (Örneğin, erkek karakterler doğuştan kadınlardan daha güçlü değildir.) Oyunculara sadece izin verilmez, aynı zamanda -kitabın kendi sözleriyle- karakterinizin daha geniş kültürün seks beklentilerine nasıl uyup uymadığını düşünmeleri için teşvik edilir. , cinsiyet ve cinsel davranışın yanı sıra karakterlerini oluştururken cinsiyet ve toplumsal cinsiyete ilişkin ikili kavramların ötesini keşfetme.

Kıdemli Direktör Nathan Stewart, bu kavramların oyuna yeni eklemeler olmadığını söylüyor. 5th Edition'da gerçekten bir noktaya değinmeyi ve karakterinizi yarattığınız bölümde gündeme getirmeyi seçtik. Gerçekten yapmak istediğimiz şey, tüm bu kabul ve karşılama fikirlerinin sadece bizim düşüncemizde değil, yazılı olduğundan emin olmaktı.

Bu yazıya ek olarak, sanat eseri, bu ekibin karakterlerine ve oyuncularına duyduğu saygının anında ve net bir göstergesidir. Sinemada ağır biçimde cinselleştirilmiş ve nesneleştirilmiş kadın karakterlerin günleri geride kaldı. D&D Sanat. Kate Irwin, G&D' Kıdemli Sanat Yönetmeni, 4. baskı sırasında geldi ve kadınların temsilinin ana odak noktası olduğunu söylüyor. Bu gerçekten bildiğimiz bir şeydi ve geminin yönünü değiştirmeye çalışıyorduk. 5. baskı ile gerçekten bir duruş sergileyebildiğimizi ve bu ifadeyle tamamen netleştiğimizi söylüyor.

6. sezon 13. bölüm kayıp

Büyülü bir oyunda kadın karakterlerin gerçekçi tasvirlerinden bahsetmek garip veya gereksiz görünebilir, ancak Irwin, konu bu dünyaya ve içindeki ayrıntılara geldiğinde, 'Bu büyülü, ama aynı zamanda pratik, yani var olan birçok şeyi incelemeleri gerektiği anlamına geliyor' diyor. kinayeler yapın ve kendilerine şu gibi şeyler sorun: Bir büyücü gerçekten bataklıktan geçerken süper ağır cübbeler giyer mi? Bu onları bir şeyler yaparken engellemez mi? Bu aynı zamanda uzun süredir kadın karakterlerle ilişkilendirilen kürklü bikiniler için de geçerli. Bu son derece açıklayıcı kostümler (sürekli kışkırtıcı pozlarla birlikte) sadece pratik değil, aynı zamanda mevcut ve potansiyel kadın oyuncular için büyük ölçüde rahatsız ediciydi.

buzzfeed çözülmemiş doğaüstü yeni sezon

Kıdemli Yaratıcı Sanat Yönetmeni Shauna Narciso, bu değişikliklerin zamanının geldiğini söylüyor. Bu alana sahip olmanın daha önce hiç olmadığı gibi bir zaman. Ve biz bunu yapabiliriz D&D çünkü yapılacak doğru şey bu. Pratikte yapılacak tek şey bu.

Mevcut merceğimizden bakıldığında, oyuncuları bu şekilde yabancılaştırmaya devam etmek neredeyse saçma görünüyor - kürk bikini yolları. Irwin, insanların artık bunun çok daha fazla farkında olduğunu söylüyor. Geçmişte, bunu gerçekten fark etmemiş olabilirsiniz, ancak bir şekilde psişenize gizlice girmiş olabilir, ancak insanlar bunun hakkında gerçekten konuşmadı. Ve onun hakkında ne kadar çok konuşursak, o kadar çok farkına varırız ve onu daha fazla yerde fark ederiz.

Narcisco ekliyor, Neyle büyüdüğümüze ve işlerin nasıl olduğu gibi kaymasına ve kaymasına izin verdiğimize dönüp baktığımda her zaman şaşırıyorum, şimdi bu zorunlu olduğunda ve bu seçimlerin yapılması gerektiği acı verici bir şekilde açık ve biz' onları yapmak için iyi bir yerde.

Yani yaptıkları şey bu. Elbette, G&D' s yaratıcıları, oyuncuların oyunla ne yapacağını veya bu karakterlere veya diğer oyunculara ne kadar saygılı olduklarını kontrol edemez. Hem oyunda hem de toplulukta ellerinden geleni yapıyorlar, çevrimiçi gördüklerinde kapı bekçiliğini kapatıyorlar. Ancak günün sonunda, Stewart, kapsayıcılık ve herkesin hoş karşılandığını hissettirmek için verdiğimiz bir sürü yönergemiz olduğunu söylüyor.

(resimler: D&D/Wizards of the Coast)