Röportaj: Shantae Ortak Yaratıcısı Matt Bozon, Super Smash Bros.'da Serinin Geleceğini ve Shantae'yi Tartışıyor.

Shantae kapağı

Hiç Shantae oyunu oynamamış olsanız bile, muhtemelen şimdiye kadar adını duymuşsunuzdur. Birçok kişi onunla başarılı Kickstarter aracılığıyla tanıştırıldı. Yarı Cin Kahramanı 2013'te. Hatta geçen yılki serideki ilk oyunlarını daha da fazlası oynamak zorunda kaldı. Shantae ve Korsanın Laneti serinin ev konsollarına gelişini işaret etti. Dizi geçen ay Japonya'da piyasaya çıktığında uluslararası çekiciliği kanıtlandı. Son duyuru ile bir geçit yıldızı olmaya hazırlanıyor. konuk karakter olacak Bölünmez ve resmi olmayan bir anketten yalnızca küçük bir örnek olmasına rağmen, en büyük Smash Bros. subreddit, Shantae'yi en iyi yarışmacı olarak gösterdi DLC karakteri olmak ve Nintendo'nun en büyük isimleri arasında savaşmak için avcı oylamasını kazanmak.

Gerçi her zaman böyle değildi. İlk Shantae oyunu Capcom tarafından yayınlandı ve 2002'de Game Boy Color için çıktı. Saygın olsa da, Game Boy Advance'in oyuncu tabanının çoğunu daha yeni elde taşınır cihaza kaydırdıktan sonra piyasaya sürülmesinden dolayı karları zarar gördü. Shantae daha sonra bir yayıncı bulmakta zorlandı ve 2010 yılına kadar bağımsız olarak geliştirilen bir devam filmi yapılmadı.

Shantae karakteri Erin Bozon tarafından yaratılırken, kocası Matt oryantal dansı yapan cinlerin maceraya atılacağı sanal dünyalar yaratıyor. Geçenlerde, Shantae serisinin erken dönem mücadeleleri hakkında konuşmak için Matt'e ulaştım ve seri nihayet temellerini kazandığı için şimdi nasıl hissettiğini anlattı.

TMS (Chris Isaac): Başlangıç ​​olarak, Shantae beni çok ilgilendiriyor çünkü o, daha az yaygın olduğu bir çağda modern bir maskot. Sizce neden günümüzde Sonic ve Mario kadar etkili maskotlar yok?

Matt Bozon: Video oyunu maskotlarını düşündüğümde, genellikle tasarımları oynanışlarına dayanan karakterleri düşünürüm. Sonic koşar ve sivri, yıkıcı bir topa dönüşür. Crash Bandicoot bir kasırgaya dönüşüyor. Mario, tepinen veya pound yapan bloklu, çok amaçlı bir şekildir. Shantae sadece bir kırbaç ya da yo-yo kafalı bir karakterdir. Diğer karakterler gibi, başlangıçtaki görünüşünün işlevinden daha az önemli olduğunu iddia ediyorum. Ancak çok sayıda maskotla zaman geçer ve karakter ya belirli bir oyun türünü ya da belirli bir kalite barı vaadini temsil eder hale gelir. Bu günlerde, oyun şirketlerinin bir maskot arkasında toplanıp, Biz buyuz, al ya da bırak! … ya da en azından ben o kadar sık ​​görmüyorum. Son zamanlarda, şirketlerin çevrelerindeki endüstri tarafından şekillendirildiğini ve alıcıların ürünlerine nasıl tepki verdiğini görüyorum. Daha gerici, daha az vizyoner bir yaklaşım. Her şirketin bir video oyunu maskotuna ihtiyacı olduğuna inanmıyorum, ancak sahip olduklarında şirketler ve hayranlar arasında daha güçlü bir bağ olduğunu düşünüyorum.

Shantae saç

VB: Aynı notta, Rare'den yeterince kullanılmayan maskotlara veya Mega Man hayranlarının yeni bir oyun için nasıl beklemeye devam ettiğine bakarak, oyun maskotlarının rolünün değer kaybettiğini düşünüyor musunuz?

Mat: Hayır, bence değer hala orada. Ancak bazen hayranlar bir mülke yayıncıdan daha fazla değer verir ve bu da oyun şirketi ile en sadık tüketiciler arasında gerilim yaratır. Bazı markalar büyüdükçe değer kaybeder. Veya değer seyreltilir. Mega Man buna iyi bir örnektir. Hepimiz daha fazla Mega Man istiyoruz, ama hangisi? 8 bit? Modern bir platform oyunu mu? Efsane tarzı? Savaş Ağı? Ve hangi alt marka… Classic, X, Zero veya Legends olacak mı? Önemli olmasaydı, Mega Man'in diğer oyunlarda kamera hücresi yapmaya devam etmesinden hepimiz mutlu olurduk - ama bundan memnun değiliz. Bana göre Mega Man oyunları 8 seviye temasıyla tanımlanır. Bu, patronların kim olduğu, Mega Man'in topladığı güçler ve her bir gücün reddettiği tehlikeler hakkında bilgi verir. Bu anlamda maskotların yorumlanması oyun tasarımcılarının elindedir. Tasarımcının elinden alındıklarında, 80'lerde ekrana dönene kadar Mickey Mouse gibi kurumsal bir maskot haline geldiler. Ancak bir şirketin kendi maskotlarını kendi ihtiyaçlarına göre şekillendiremeyeceğini söylemek de sinir bozucu. İle 4'e karşı , Contra oyununun ne olduğunu açıklamaya çalıştık. biz aradık 4'e karşı Contra 12 yerine, serinin, markanın ne anlama geldiğini başkalarına anlatmak için bir toplanma noktası gibi bir bayrak dikecek birine ihtiyacı vardı. Bu, bu başlığı geliştirirken Konami için çok önemliydi ve biraz yorumlama, bazıları geçmiş geliştiricilerden satın alma, oldukça fazla sanatsal lisans ve çok, çok büyük miktarda güven aldı.

VB: Shantae serisinin önceki yıllarda yayıncı bulmakta zorlandığına eminim, ancak bağımsız oyunların yükselişi ile seri için en iyi yol olduğunu düşünüyor musunuz?

düşmanlarını daha yakın tut ok

Mat: Evet, o günler gerçekten zordu ve bazen pes etmeye hazırdık. Ama Shantae sonunda her şeye rağmen oyun ekosistemine girdi ve hayranlar onu kucakladı ve ona 8 bitlik klasik statünün bir nevi sonunu verdi. Bu geçmişe sahip olmak, kendini yayınlama yeteneğiyle birleştiğinde, onun öne çıkmasına gerçekten yardımcı oluyor. Bugün mücadele farklıdır - Hint Adaları kendi oyunlarını yapabilir ve yayınlayabilir, ancak onları bir kalabalığın içinde öne çıkarmak en son zorluktur. Bu yüzden, onun ilginç bir geçmişe ve o klasik çağa bağlı kalmasına yardımcı olmak için verdiğim mücadeleye değdiğini söylemeliyim.

VB: adını verdin Castlevania ve Alaaddin Shantae'nin oyun stili ve ortamı için ilham kaynağı oldu, ancak ona özel olarak ilham veren herhangi bir karakter var mı?

Mat: Kesinlikle. Castlevania , Mega Man ve Zelda oyununa ilham verdi. Ancak 90'ların başında karakteri tasarlayan Erin, Jeanie'yi hayal ediyorum . Sihir yaparken pozlar, dans dizileri ve saç çevirme bununla bir ilgisi vardı. O zamanlar CalArts'daydık ve birçoğumuz Japonya'dan da benzer şovlar keşfediyorduk. Nadia , Ranma ½ ve Hayao Miyazaki'nin o zamanlar ABD'de pek tanınmayan filmleri. Bu şovların çoğunda kadın baş karakterler vardı ve oyunların Alisia Dragoon, Guardian Legend ve Athena'ya ek olarak başka bir kadın maskotu olması doğal görünüyordu! Yani eğlence dünyasında çok şey oldu ve Shantae birçok ilhamın ürünüydü!

gecekondu dövüşü

VB: Hadi biraz eğlenceli sorulara geçelim!

Bence Shantae'yi dansöz yapman harika ve benzersiz (ben bir keresinde göbek dansı dersi denedim ama hareketlerimin Shantae'ninkiler kadar yumuşak olduğundan şüpheliyim). Aynı zamanda, insanların neden onun karakterinin bu kadar büyük bir parçası dansı yapmaya karar verdiğini merak ettiğinden eminim.

geleceğe dönüş iki bağ

Mat: Erin'in fikri iki ana hamle yapmaktı. Biri saçlarıyla kamçılıyordu, diğeri ise yaratıkları cezbetmek ya da onlara dönüşmek için dans ediyordu. Müzik ve dans, 90'ların başında oyunun önemli parçaları değildi, bu yüzden yeni bir şey sunabileceğimizi düşündük. O zamanlar her şey sprite sanatıydı ve çok sevimli görünüyordu - zaten niyetimiz buydu. Sürpriz yapacak ve oyuncuların süper güç olabilecek fikirlerine meydan okuyacak, zevkli bir şekilde farklı bir şey yapmak istedik.

VB: Bunu takiben: Half-Genie Hero'da başka bir cin olacak… bir dans görme şansımız var mı?

Mat: Pekala… Rakip cinin başlı başına bir dansçı olacağını düşünmüyorum. Ama dansla ilgisi olan bir Backer Enemy var. Yakında o karakterin son rötuşlarını yapacağız… çok eğlenceli olmalı ve bunu göstermek için sabırsızlanıyoruz!

VB: Ret-2-Go ifadesi nereden geldi?

Mat: Ha ha, bu garip bir şey. Animasyon temizleme ekibi ile başladı Demir dev . O filmin prodüksiyonu sırasında, iyi bir arkadaşımız onu yemek molası vermek için iğrenç bir yol olarak kullandı. Hafta sonları takılırdık ve bu Shantae ekibine ve senaryoya yayıldı. Hiç kimse bunun biraz havalı olduğunu düşünmedi. Çok kötü olduğu için kullanmaya devam ediyorum. Shantae'nin söylemenin gerçekten harika olduğunu düşünmesi fikri hoşuma gidiyor ama diğer herkes bunun şimdiye kadarki en kötü slogan olduğunu biliyor. Arkadaşlarının buna dayanamayacağını hayal ediyorum.

VB: Köpek Wobble Bell'in Lost Souls Köyü'nde olduğu için öldüğü kanon mu? Korsan Laneti son krediler?

Mat: Ha ha, oh hayır… zavallı WobbleBell! Pekala, diyelim ki öldü, ölmedi. Kayıp Ruhlar Köyü'nden çıkmanın bir yolu olmalı, değil mi? Asıl soru şu maymun Chewbonky Kong'a ne oldu?

VB: Shantae'nin Tükürük Adası'nda buluştuğu kızlar Korsanlar Laneti asla oyun içinde adlandırılmaz. Ancak, o zamandan beri oyunun dışında Twitch ve Sirke olarak bilinir hale geldiler. Bunlar artık resmi isimleri mi ve eğer öyleyse, bunlar her zaman planladıkları isimler miydi?

Mat: Evet, bunlar resmi isimler. Diyaloğu düzenlerken yanlışlıkla atladığım bir satır var, Cephane Baronunun onları isimleriyle tanıttığı yer. Çok G1 Transformers karakter girişi yapacaktım, ha ha. Ama oyun yayınlanmadan hemen önce metni bir şekilde kırmış olmalıyım. Planlanan isim her zaman Twitch idi. Uzun bir hikaye ama Twitch, aslında 90'ların orijinal Sky tasarımı. İlk oyun için tasarımını biraz değiştirdim ve daha sonra Twitch adını Sky olarak değiştirdim. için uzun yıllar sonra Korsan Laneti Twitch'i geri getirmeye karar verdim. Ama onu iki karaktere ayırdım – Twitch ve Sirke. Yani alternatif bir gerçeklikte, Shantae'nin en iyi arkadaşı aslında Twitch. Garip ha?

2015-06-16_00002

VB: Bence Shantae bir kadın başrol olarak, baş karakter rolüne benzersiz bir pozitiflik getiriyor, bu yüzden onunla ilgili birkaç sorum vardı:

jason segel andre dev

Kadın adaylar erkeklerden daha az öne çıkarken, daha da az öne çıkan şey, Shantae gibi açıkça çok kadınsı olan kadın adaylardır. Çiviler kadar sert değil. O, dans etmeyi seven, duygularını koluna takan (eğer kolları olsaydı) ve sırf arkadaşlarına yardım etme konusunda çok tutkulu olduğu için kıçı tekmeleyen bu şefkatli genç kadın. Pek çok insanın cesur ve karanlık karakterler istediği bir çağda, bu kaygısız, özür dilemeyen kız gibi karaktere gitmene ne sebep oldu?

Mat: Shantae karım tarafından yaratıldı ve ona bir video oyunu karakteri tasarlama fırsatı verildiğinde ne yapacağını sorduğumda başladı. Sadece sohbet ediyorduk. Kayboldu ve daha sonra onu Shantae'nin dans pozları ve saç kırbaç pozları üzerindeki çizimleri üzerinde çalışırken buldum. Ona karakter, çizimlerde neler olup bittiği, oyunun nasıl oynanabileceği hakkında bir sürü soru sordum. Sanırım Shantae'yi benim yaratmamam önemli, onunla tanıştırıldım ve bu onu çok gerçek hissettiriyor. Bir kontrast yaratmak için oyuncu kadrosunu ve karakterin etrafındaki dünyayı geliştirdim… sanki Erin'in karakteri benim tuhaf mizah ve hayal gücümden oluşan bir dünyada kapana kısılmış gibi. Shantae'nin kişiliği o zamandan beri çok gelişti, ama birçok yönden hala aynı… tatlı, masum, inatçı ve aynı zamanda yanılabilir.

VB: İçinde Korsan Laneti Shantae'nin öfkesi ve kıyafeti nedeniyle nasıl iyi bir rol model olmayacağına dair bir şaka var. Shantae'ye aşina olmayan biri ona bakıp, ah, seksi bir dansöz diyerek onu görmezden gelebilir, ama bence kadın karakterler için masaya çok fazla pozitiflik getiriyor. o geçer Bechdel Testi kolaylıkla. Güçleri olsun ya da olmasın cesur ve yetenekli. Cin olması onu asla kimseye boyun eğmez. Ve kıyafetine rağmen dır-dir tuhaf, seksiliği en azından oyun içi bir amaca hizmet ediyor ve onu oryantal dans yetenekleri ve farklı kıyafetleriyle güçlendiriyor.

Mat: Oyunda ağırlıklı olarak kadın kahramanlar ve canavarlar var ve evet, birçoğu bir delikanlıyı salya krizine sokacaktı. Ancak kostüm tasarımları dikkat çekerken, bu karakterlerin hiçbirini tanımlamıyorlar (belki son derece boş olan Risky Boots hariç). Kızlar burada eğleniyor. Ayrıca risk alıyorlar, komployu ilerletiyorlar, kötü adamı dövüyorlar (peki, ve vardır kötü adam) ve günü kurtarın. Yani rol model olayı, sadece komik bir dördüncü duvar kırılması için kendi kendine yapılan bir baskıydı. Aslında Shantae'nin mükemmel bir rol model olacağını düşünüyorum. Öyle olsa bile, Shantae'yi özellikle çocuklar için uyarlarsak, bazı değişiklikler yapmak isteriz.

gecekondu sohbeti

VB: Tüm bunları akılda tutarak: Miss Piggy gibi karakterlerin feminizmi desteklerken ve önyargılı fikirlere karşı mücadele eden gururlu, güçlü kadınları överken gösterildi. Yani Shantae onun için çok fazla pozitifliğe sahip ve Sequin Land'de çok güçlü, sorumlu kadınlar var. Dizide ve bir karakter olarak Shantae ile sergilenen feminist değerler olduğunu söyleyebilir misiniz?

Mat: Ha ha, peki… Shantae evreninde, kadınlar genellikle şovu yönetir ve erkekler genellikle ya çok aptal, kafası karışık, yanlış ya da canavardır. Beni yanlış anlama—Hayatımda mükemmel erkek rol modellerim oldu ama nedense Shantae dünyasını bu şekilde tasvir etmeyi gerçekten seviyorum. Bir şey olursa, bazı güçlü erkek karakterler yazmam gerekiyor!

VB : Son olarak bir kadın olarak Shantae konusu için: sen söyledin Kız Oyuncu Erkenden çok ama çok savaşlar verdiniz ve onun yerine erkek başrol isteyen yayıncılarla kaybettiniz. Yayıncılar bu değişikliği istemek için hangi nedenleri gösterdi? Ve WayForward için sevgilin Shantae'nin yanında olmak neden bu kadar önemliydi?

Mat: 90'larda Shantae'ye verilen en yaygın tepki Hey, harika görünen oyundu. Ama adamlar kim olarak oynuyor? Mesela, berbat etmiş ve Oyuncu 2 karakterini Oyuncu 1 yerine koymuş olmalıyız. İşimizin sebepsiz yere reddedildiğini hissettim ve bu bana hiçbir anlam ifade etmedi. Ama sonunda bu insanların pazarlarını gerçekten bildiklerini ve oyunun muhtemelen satmayacağını anladım ve bu daha da sinir bozucuydu. Bu yüzden, sadece ulaşmak ve geri dönen bir izleyici olup olmadığını görmek için bile olsa Shantae'nin var olması gerektiğini hissediyorum.

VB: Son olarak, Shantae serisi son zamanlarda bu kadar çok gaza geldiği için dansözün geleceği hakkında birkaç sorum olacaktı:

tutmak istediğinden eminim Yarı Cin Kahramanı büyük duyurular için oldukça sessiz, ancak oyuncuların hikaye açısından ne bekleyebilecekleri hakkında bir şey söyleyebilir misiniz? Shantae'nin ebeveynleri hakkında bir süredir gizem var. Geçmişi veya çocukluğu hakkında daha fazla şey öğrenecek miyiz?

Mat: hikayesi Yarı Cin Kahramanı buna biraz dokunur. Ama bazı soruları cevapsız bırakmak istiyorum çünkü bunlar Shantae'nin karakteri için önemli motivasyonlar. Bence annesi bir karakter olarak babasından önce gelişecek.

VB: için Kickstarter kampanyası Yarı Cin Kahramanı oldukça iyi yaptı. Ancak insanlar, finanse edilmeyen içeriği de merak ediyor. Oyun iyi giderse, finanse edilmeyen bu bölümlerin DLC haline gelmesi mümkün mü?

Mat: Çok fazla kopya sattıysak ve daha fazla DLC için çok fazla yaygara kopardıysa, bu bir olasılık. Hayranların istediği buysa, oyun kendini çok fazla genişlemeye borçludur! Ulaşılan tüm zorlu hedeflerle birlikte şimdiden bir ton içerik olacak… kostümler, ekstra karakterler ve Riskli Çizme Modu! Orada bir sürü oyun var ama her zaman daha fazlası için yer var!

oyuncak hikayesi 3 totoro

VB: DLC'den bahsetmişken, Shantae'yi DLC olarak isteyen bu kadar çok insanı görmekten mutlu olduğunuza eminim. Süper Smash Bros . #ShantaeForSmash Smash oylamasını kazanırsa veya ne olursa olsun onun dahil edilmesi konusunda size yaklaşılırsa, gerçekten oyunda olabilir mi? Eğer öyleyse, onun Final Smash saldırısını nasıl hayal ediyorsunuz?

Mat: Shantae için bir olasılık olduğu için gerçekten heyecanlıyım. şut ! Ne kadar havalı olurdu? İnanılmaz, değil mi? Mega Man ve Peach arasında bir yerde var olan bir şey olarak, stilistik olarak iyi bir uyum olacağını düşünüyorum. Umarım Harpy formunda iyileşebilir ya da Final Smash için inanılmaz bir dans ve dönüşüm gerçekleştirebilir! Bunun olduğunu görmeyi çok isterim ve şimdi değilse, gelecekte bir zaman!

riskli

VB: Son olarak, daha önce size maskotları sormuştum. Shantae'nin WayForward'ın maskotu olduğunu söylemek adil olur ve genel olarak bağımsız oyunların maskotu haline geldiğini hissediyorum. Karakterinizin bu statüye ulaştığını görmek sizin için ne ifade ediyor?

Mat: Bu gerçekten havalı. Shantae'nin asla pes etmemenin sembolü olmasını seviyorum. Normdan sapan bir oyun yaparken, oyununuzun satılacağını kanıtlamaya yardımcı olacak veya sizin için riski azaltacak herhangi bir veri noktası bulamazsınız. Ama yine de inandığınız için oyunu yapıyorsunuz! Kısaca indie ruhu budur. Yani evet, bence harika bir Indie maskotu yapıyor!

VB: Oh, ve işleri kapatmak için yeni veya gelecek projeleri eklemekten çekinmeyin! Hayranların WayForward'ın başına gelen her şey için heyecanlı olduğundan eminim. Ve sağlam bir çıkış tarihi vermek istiyorsanız Yarı Cin Kahramanı , eminim bundan da kimse şikayet etmeyecektir…

Mat: En son orijinal oyunumuzu piyasaya sürdük, Güçlü Anahtar Gücü! Akademi Steam'de ve tek başına veya 4 oyuncu modunda oynamak bir patlama. Bu yüzden lütfen daha fazla Shantae beklerken bunu kontrol edin! Bundan bahsetmişken, yakında hakkında bazı bilgilere sahip olmamız gerekir. Riskli'nin İntikamı Avrupa'da PS4'te ve Shantae ve Korsanın Laneti PS4 ve XB1'in piyasaya sürülmesi için insanları çalıştırması için Yarı Cin Kahramanı !

Chris Isaac, çalışmaları Philadelphia Inquirer ve USA TODAY College gibi yerlerde ortaya çıkan Philadelphia'lı bir pop kültürü ve kurgu yazarıdır. Video oyunlarındaki yanlış adımlarını, korsanlarla ilgili hikayeleri ve tombul albino gelincik resimleriyle ilgili güncel bilgiler ilginizi çekiyorsa, onu takip etmelisiniz. heyecan .

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?