Röportaj: Thornwatch Geliştiricileri Cinsiyet Çeşitliliğini Konuşuyor ve Eyrewood'un Kızlarını Anlatıyor

diken saati

Hibrit masa oyunu Thornwatch uzun bir gelişim yolundadır. Bir kuruş oyun salonu 2009'da başlayan ve Eyrewood Adventures olarak bilinen oyunun bir versiyonu olan çizgi roman, Ağustos 2015'te PAX Prime'da ortaya çıktı ve daha sonra şu şekilde yeniden markalandı: Thornwatch 2016'nın başlarında PAX East'te, ardından bu Ağustos'ta daha büyük değişikliklerle. Oyun, uzun süredir masa başında oynayanların popüler Pathfinder Adventure Card Game üzerinde çalıştığını anlayabileceği geliştirici Lone Shark Games işin içine girdiğinde nihayet sesini buldu.

Bitmiş durumda, Thornwatch masaüstü oyunlarına aşina olmayanlar için ulaşılabilir olacak şekilde tasarlanmıştır. Bunun da ötesinde, birincil satış noktası, bir saatten öğleden sonraya kadar sürebilecek, ancak tutarlı bir grupla sürdürülmesi zor olabilecek haftalarca sürecek olaylara uzanmayacak oyunlarla kısa oturumlar için tasarlanıyor. Hikayeye gelince, Kickstarter (oyunun fiziksel bir sürümü için bağış topluyor, ancak dijital versiyon oynamak için zaten mevcut), bunu şöyle ifade eder:

Thornwatch rolünü bir oyuncuya verir. Hakim , Yargıç Orman'ın iradesini yürürlüğe koyan. Her oyuncu bir Thornwatch oynar karakter : Blade, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage veya Warden. Oyun, Yargıcın bir film şeridi Thornwatch'ın, etrafı çatışmalarla çevrili dikenli böğürtlenlerle süslenmiş bir ağacın önünde tezahür ettiği. Oyuncular bu ilk zorluğun üstesinden gelirlerse, Yargıç yeni storyboard'lara ve daha fazla maceraya yol açan seçenekler sunar.

TMS'nin bazı eski okuyucularının, bir TMS'ye destek vermekte biraz tereddütlü olabileceğini hayal ediyorum. kuruş oyun salonu -bitişik proje-Dickwolves fiyaskosu gitti ama unutulmadı-bu oyun, orijinal özelliği daha çok bir mihenk taşı olarak kendisini çok daha geniş bir kitleye açmak için tasarlandı. Lone Shark geliştiricisi Mike Selinker ve kuruş oyun salonu yazar Jerry Holkins bana yaklaşan sürüm hakkında birkaç ayrıntı verebildi.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): Kısa bir biyo-anlık görüntü verir misiniz?

Jerry Holkins: Mike Selinker, tuhaf, yeraltı oyun kültünün yekesinde bir oyun tasarımı örneğidir.

Mike Selinker: Jerry ve Mike [Krahulik], üzerimizde gezinen ve zaman zaman bilgeliğini yükseklerden açığa vuran mistik bir gök gemisini yönetiyor.

Jerry : Kartvizit için biraz uzun ama ben alayım.

Oyun 3-6 oyuncuyu destekler. Çevrimiçi oynamak isteyenleri veya kişisel bir masa üstü grubuna erişimi olmayanları düşünmek için mi tasarlandı?

Mike: Bu soruyu çok aldık. Bu aşamada çevrimiçi oyundan emin değiliz. Yani, etkinleştirmek için herhangi bir şey yapsak da yapsak da bu gerçekleşecek. Ama daha çok, BİZİM buna odaklanma ve bunu doğru yapma yeteneğine sahip olup olmadığımızla ilgili. Tüm oyunlarımızda olduğu gibi, insanların ellerinden geldiğince oynamasını istiyoruz.

[Oyun] belirli bir anlatı için mi inşa edildi, yoksa GM'lerin bir dünya inşa edip kendi hikayelerini yaratmaları için alan var mı? yol bulucu ?

Jerry: Eyrewood çok büyük ve oyuncuların kendi oyunlarında çoğunu listelemelerini bekliyoruz. Sadece benim bildiğim, oyunlarda çalışan Mike'ların HİÇBİRİNE söylemediğim yerler var, ama hepsi evde yaptığınız sandviçlerin ekmeği. İşimizin akılda kalıcı yerler ve parlak fikir tozu sağlamak olduğunu düşünüyoruz ve eğer işimizi doğru yaptıysak dizginleri ele almamakta zorlanacaksınız. Ancak temel maceralarda bile, bireysel bir akşamın kapsamını genişletmek için üstlenebileceğiniz birçok dallanma var.

Mike: Yargıçlar, kendi maceralarına göre hikaye tahtalarını özel olarak düzenlemek ve hatta onlara verdiğimiz parçalardan kendi hikaye tahtalarını yapmak konusunda oldukça motivedir. Oturumlar arasındaki kalıcılık, karakterlerden ziyade oyuncunun oyundaki evrimi boyunca aktarılır. Cosplay'e bağlıyız: Düğümlerinizi takarsınız ve bunlar oyun oynamanız üzerinde potansiyel olarak kalıcı bir etkiye sahiptir. Eyrewood Adventures'da daha derin ilerleme planlarımız olmadığını söylemeye gerek yok. Bundan çok çiçek açacak.

Thornwatch'ın oyuncu rollerinde bir cinsiyet yelpazesine sahip olduğu söyleniyor. Onu genişletebilirmiydin?

Jerry : Tabiiki. Orijinal Eyrewood hikayesini –The Lookouts, bir Arby's'de biraz utanç verici bir şekilde– bulduğumda, özellikle Fantasy Boy Scouts olarak adlandırıldı. Kendim izcilerde bulunmuş ve bir ya da iki rozeti güvenceye almış olarak, anlatıyı ve karakterler için yarattığı dürtüyü sevdim.

Aldığımız ilk hayran çizimlerinden biri, Lookouts kıyafeti içindeki bir kızdı. Ve o harikaydı. Bu yüzden kızlar için tam bir paralel kader yarattım. Eyrewood'un Kızları , bir tür Eyre soylusu olarak yerlerini işliyorlar. Ama asıl soruya cevap vermedi: Lookouts'ta kızlar var mı? Bu, bir şekilde grafik romanlarda yanıtladığımız bir soru. Başka yollar da var ve nasıl olduğunu yazmayı çok sevdim. Spoiler Uyarısı, sanırım, ama evet. Var. Oraya aitler.

Thornwatch aslen Lookouts'a dayanıyordu, bu yüzden o zamanlar hepsi erkekti, ancak bunun için bir sebep yoktu. İrfan nedeni yok, anlatı nedeni yok, oyun nedeni yok, daha önce olduğu gibi olması dışında hiçbir şey yeterince iyi değil. Özellik kartları için lezzet metnini yazdığımda, her seferinde cinsiyeti ileri geri değiştirdim. Bu kutuyu açarsanız ve bir oyuncu kendini orada bir yerde bulamazsa başarısız oldum.

Mike: Bu projeyi üstlendiğimizde Jerry'ye cinsiyete özgülüğün bir hikaye için harika ama bir oyun için berbat olabileceğini söylemiştim. Mike K hakkında konuşuyor Thornwatch bir fantezi A Takımı gibi, yani bu iyi bir örnek. TV şovunda, işi yapan bir grup maço erkek ve onları takip eden ve güzel görünen bir kadındı. Bu iyi bir gösteri yapsa da yapmasa da, her cinsiyetten insanın kendini evinde hissetmesini istediğimiz bir oyun için korkunç. Bu yüzden dengeyi arayacağız ve herkesin kendini içinde görebileceği bir oyun yapacağız.

Her karakterin iki versiyonu var. İnsanlar onları ikili olarak düşünmek istiyorlarsa, sanırım yapabilirler. Ama biz onlara kadın Blade ya da erkek Muhafız ya da transseksüel Briarlock dememeyi seçiyoruz. Kim olmak istediğine sen karar ver.

Önemli bir cinsiyet çeşitliliği olduğundan emin olsak da şunu söyleyeceğim. Manzaralar ve Thornwatch , hepimiz soruyu yolun aşağısına koymayı kabul ettik. kız çocukları adından da anlaşılacağı gibi belirli bir yön gösterir. Bununla ilgili ilginç tartışmalar bekliyorum.

Geliştirmenin odak noktasının bir kısmı [yaratıcı ekipteki] seslerin çeşitliliğini artırmak mıydı ve nasıl?

Jerry: Ekip Mike Krahulik ile başladı çünkü rol yapma oyunlarını düzeltmek için kafasında bir fikir olan oydu, ancak Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer ve Kenneth Kuan gerçekten onu forma soktu. Ancak işin gerçeği, gerçek bir oyun haline gelmesi için gereken geniş fikir ve yaklaşımlara sahip değildik. Bir duvara çarptık.

Mike: Ve duvarları yıkma konusunda üzerimize düşeni yaptığımızı düşünmek isteriz.

Bu konuyu açmışken, bu cevabı son soruya geri getirmek isterim: Bir oyun yapıyoruz dediğimde kız çocukları , tasarımcılarımız Liz, Gaby, Aviva, Elisa ve Tanis canlandılar ve Martı Madeni'ni yaptılar! gelen ses Kayıp Balık Nemo . Artık beşi de Mummy's Mask setinin tasarımından ve geliştirilmesinden kurtuluyor. yol bulucu , İhanet genişleme Widow's Walk ve apokrif , bazılarının bu potansiyel olarak çok önemli oyunu hayata geçirme şansını yakalayacağını umuyorum. genç kızlar gördük kız çocukları cosplay zaten bol miktarda. Çok geçmeden, ilgi odağı oldukları bir masa oyununa sahip olacaklar. Bence bundan hoşlanacaklar.

kız çocukları bir süreliğine değil, ama bunlar bazı cesaret verici ayrıntılar. Başka yorum var mı?

Jerry : Ah, kesinlikle. Bu ortamların en gizemlisidir, çünkü Eyrewood'daki yerleşik grupların üçte ikisi için Eyrewood sürekli bir tehlike yeridir. Kızları, Anneleri ve Kocakarıları için orası evdir.

İnsanların oyunla keşfetmesi için sizi en çok heyecanlandıran şey nedir?

Mike : Mike Krahulik, daha önce hiç görmediğimiz türden bir oyun sistemini önümüze serdi. RPG'ler ve masa oyunları arasındaki alanda uzun süredir çalışıyoruz, ancak bu, bir oyun yöneticisinin tipik olarak uğraşması gereken herhangi bir hazırlık olmadan bir RPG'nin akışını yakalayan yaptığımız ilk şey.

mucize uğur böceği neden bu kadar popüler

Jerry : Benim için Eyrewood'da yaptığım tüm çalışmaları nihayet kağıda dökmek için bir fırsat. Oyun bana, benim uzmanlık alanım olan, uydurulmuş kelimelerle ve birinci sınıf saçmalıklarla doldurmam için bir gemi veriyor.

Thornwatch Kickstarter kampanyası 5 Ekim'de sona erecek ve ekip, ilk planlanan genişleme olan Dark of the Wood'un bir destekçi ödülü olarak mevcut olduğunu zaten duyurdu.

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

Vrai, queer bir yazar ve popüler kültür blogcusu; seyirciyi cezbetmek için yuvarlanırlar (yüklü zarlarla). adresinde daha fazla makale okuyabilir ve kurguları hakkında bilgi edinebilirsiniz. Modaya Uygun Folyo Aksesuarları , podcast yayınlarını dinle ses bulutu aracılığıyla çalışmalarını desteklemek patreon veya PayPal ya da onlara varlığını hatırlatmak Tweetler .