Röportaj: Undertale Oyun Yaratıcısı Toby Fox

alttaki hikaye

Piyasaya sürülmesinden bu yana üç aydan kısa bir süre içinde, Alttaki hikaye oyun camiasında büyük bir etki yaratan ve hayranlarına çözülmesi gereken bir sürü gizem bırakan bir oyundur. Bu, kimseyi öldürmeden tamamlanabilen bir RPG olduğuna göre, bir sonraki savaşı barışçıl bir şekilde bitirmenin sırrı nedir? Hiçbir zaman cinsiyet zamiri ile tanımlanmayan kahramanın arkasındaki hikaye nedir? Ve oyunda neden bu kadar çok acayip köpek var?

Yaratılışını çevreleyen olaylar Alttaki hikaye kadar ilgi çekicidir. Oyunun çoğunluğu, oyunu sadece 23 yaşında tamamlayan Toby Fox adlı tek bir adam tarafından yapıldı. Başarılı bir Kickstarter kampanyası sayesinde 50.000 doların biraz üzerinde bir bütçeyle yapıldı. Yine de bu yılki Oyun Ödüllerinde, Alttaki hikaye gibi oyunların yanında yer aldığı En İyi RPG de dahil olmak üzere üç farklı kategoride aday gösterildi. serpinti 4 , Kan yoluyla bulaşan, ve cadı 3 Hollywood filmlerini çekecek kadar büyük bütçeleriyle. Mütevazı görünen bazı bağımsız oyunların temelde bir gecede nasıl bu kadar popüler hale gelebileceğini kırmak için bir açıklama olması gerekiyor gibi geliyor.



Toby'nin bulabildiğim tüm röportajlarını okudum veya dinledim, bu da onun için kendi sorularımı oluştururken iki önemli şey öğrenmeme izin verdi: Birincisi, oyununun kendisi için konuşmasına izin vermeyi tercih ediyor gibi görünüyor, bu yüzden o muhtemelen hakkında hiçbir şey cevaplamakla ilgilenmezdi Undertale hikaye. İkincisi, kendi itirafıyla, röportaj sorularını yanıtlamaktan nefret ediyor.

Chris Isaac (TMS) : Hakkındaki en eşsiz şeylerden biri Alttaki hikaye oyuncuya, kimseyi öldürmeden oyunu tamamlaması için bir rota verdiniz. RPG'ler çok hikaye tabanlı ve oyuncu seçimi ile ilgili olduğundan, neden bu seçeneğin daha yaygın olmadığını düşünüyorsunuz?

efsanede şeytanı kim oynadı

toby tilki : Çünkü onu potansiyel bir seçenek olarak dahil etmek çok daha karmaşık. Ayrıca, bir şeyleri incitmek normalleştirilir ve eğlenceli hissettirmek için birçok yerleşik yolu vardır. gerçekten yapamazsın sadece yap.

VB : Oyunun hikayesi, geliştirmeye başlamadan önce bir süredir düşündüğünüz bir şey miydi, yoksa hepsi savaş sistemini çözdükten sonra mı ortaya çıktı?

Toby : [the] savaş sisteminden sonra.

VB : Oyunlarda savaş sistemlerinin nasıl çalıştığı hakkında güçlü düşünceleriniz var gibi görünüyor. Senin tasarladığını bildiğim gibi Alttaki hikaye Herhangi bir taşlama olmadan tamamlanabilmek için, ancak savaş sisteminizin oyununuzun daha az güçlü yönlerinden biri olduğunu düşündüğünüzü de söylediniz. Bu türde eksik olduğunu düşündüğünüz sisteminizi yaparken neyi başarmak istediniz?

Toby : Savaş sistemi oyuna iyi hizmet ediyor. Öncelikle neyin eksik olduğunu düşünmüyordum, öncelikle neyi oynamaktan zevk alacağımı düşünüyordum.

VB : Mizahınızın bir kısmı sadece aptalca şakalar, ancak diğer zamanlarda onu eleştirmek ve tartışmasız oyun tropiklerinde eğlenmek için kullanıyorsunuz. Şakaları bu şekilde kullanmak için oyunu planlamaya mı başladınız, yoksa doğal olarak böyle mi çalıştı?

Toby : Ben sadece komik olanı yazıyorum…

VB : sen söyledin anne Seriler ve Mario RPG'leri, yaratmak istediğiniz şey üzerinde etkili oldu, ancak aynı heyecanı sizin için yakalayan yeni oyunlar var mı?

tom hardy bane maskesiz

Toby : ALTTAKİ HİKAYE .

VB : önceden biliyorum Alttaki hikaye daha çok müziğinle tanınıyordun ve bu, oyun müziğinin ne kadar harika olduğunu gösteriyor. Hangi müzikal ilhamların şarkılarınızı etkilediğini söyleyebilirsiniz?

Toby : Dinlediğim her şeyden ilham almaya çalışırım.

VB : Orijinal oyunun sadece iki saat sürmesi gerektiğini söylemiştiniz. Daha uzun oyun süresi, yol boyunca yeni fikirleri uygulamak istemekten mi geldi, yoksa bir alanın ne kadar sürede oynanacağını tahmin etmek zor mu?

Toby : Her ikisi de, o kadar kısa olduğunda ilerleme hızı çalışmaz.

VB : Dışında Alttaki hikaye Hayranlarınız oyunla ilgili herhangi bir şeye hiç beklemediğiniz şekilde tepki verdi mi?

Toby : Bana standart fandom şeyleri gibi geliyor.

john oliver'ın somon topu

VB : Hakkında duydun mu Alttaki hikaye üzerinde bahsedilmesi 700 Kulübü Bir anne, çocuğunun telefonunda Sans'ın bir resmini bulduğunda ve bunu şeytani olarak nitelendirerek yazdığı yerde? Ev sahibinin anneye daha az şiddet ve vahşet içeren oyunlar aramasını tavsiye eden ironiye herhangi bir tepki var mı?

Toby :…

VB : Orijinal bir oyun çıkarma konusundaki ilk çıkışınızda başarılı olduğunuzdan beri, bu süreçten öğrendiğiniz ve gelecek vadeden diğer geliştiricilere söyleyeceğiniz herhangi bir şey var mı?

Toby : Cehenneme hoşgeldin.

olmadan

Dediğim gibi, Toby'nin röportajlarını takip ettim, bu yüzden burada ağzının sıkı olmasına şaşırmadım. İnsanların çalışmalarından büyük ölçüde kendi sonuçlarını çıkarmalarını istiyor gibi görünüyor ve gerçekte ne anlama geldiklerini açıklamak için sohbetlere atlamaya direnemeyen sayısız yaratıcı ve yazar örneğini görünce Toby'nin ölçülü tarzına saygı duyabilirim.

Başka yerlerde küçük bilgi parçaları bıraktı, örneğin Kaçma uzmanı nerede tarif etti savaş sistemi için ilham kaynağı olduğunu söyleyerek,Her canavarı bir birey gibi hissettirmenin önemli olduğunu hissediyorum. Temel olarak RPG'lerdeki tüm canavarları düşünürseniz, son fantezi aynıdır, grafikler için kaydedin. Sana saldırırlar, iyileşirsin, onlara saldırırsın, ölürler. bunun bir anlamı yok. veya Varoluşçu Oyuncu bir bakış attığımız yer 'Sayıların artmasının' bağımlılık yaratan kalitesi, birçok oyunu yönlendiren şeydir. Ancak hayattaki en önemli şeylerden bazıları sayılarla doğru bir şekilde temsil edilemez. Ama içinde olduğu gibi Alttaki hikaye bazı şeylere asla cevap alamayabilirsiniz.

Buna rağmen Alttaki hikaye The Game Awards'da hiçbir kategoride kazanan olmadı, kesinlikle oyuncular arasında bir etki yarattı. Tören gerçekleşmeden önce Toby, bunun kendisi için fazlasıyla yeterli olduğunu açıkça belirtti.

Herhangi bir nedenle kontrol etmediyseniz Alttaki hikaye yine de, şu anda bilgisayarlar için kullanılabilir ve bir iskeletle çıkmanıza, bir bilgi yarışmasına katılmanıza ve birden fazla köpeği sevmenize neden olabilir.

Chris Isaac, çalışmaları Philadelphia Inquirer ve USA TODAY College gibi yerlerde ortaya çıkan Philadelphia'lı bir pop kültürü ve kurgu yazarıdır. Video oyunlarındaki yanlış adımlarını, korsanlarla ilgili hikayeleri ve tombul albino gelincik resimleriyle ilgili güncel bilgiler ilginizi çekiyorsa, onu takip etmelisiniz. heyecan .

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?