Gamescom'un Rise of the Tomb Raider Görüntülerinde Lara Croft'un Buz Gibi Öldürme Serisi

lara-nefret-mezarlar

Bu yılki Gamescom bize şunları getirdi: bazı yeni görüntüleri Tomb Raider'ın Yükselişi , her zamankinden daha fazla korkunç-karanlık cinayet ve daha fazla oklu kafa vuruşu vaat eden 2013 yeniden başlatmanın yaklaşan bir devamı. Bu oyun hakkında yalnızca pazarlama materyallerine dayanarak spekülasyon yapma cazibesine direnmeye çalışacağım, ancak bu fragmanın cinayetten çok cinayete odaklandığını belirtmekte fayda var. E3 2015 fragmanı yaptı.

Gamescom çekimlerinde Lara, taktik zırh giyen adamlarla dolu bir askeri kampa benzeyen ve içinde yerinde görünmeyen bir şeye gizlice yaklaşıyor. Görev çağrısı . Bir adamı zehirler, birkaç diğer adamı havaya uçurur, sonra oklarıyla daha fazla adamı kafadan vurur. Bu görüntü, Lara'nın beklediğim şeyi yaptığını gösteren E3 fragmanından biraz farklı geliyor: çığdan kaçmak, bir geyiği öldürmek ve bir ayıyla savaşmak . Yani, yüksel 2013 ile aynı istikrarsız dengeyi kurmaya çalışacak gibi görünüyor Mezar yağmacısı , keşif amaçlı bulmaca çözme dizilerini uzun, kötü adamları biçmek savaş alanlarıyla doldurdu.

Orijinal Mezar yağmacısı oyunlarda bol miktarda hayvan öldürme vardı. itiraf ediyorum favorim değil , ama bunun franchise tarihinin bir parçası olduğunu inkar edemem. Bu tarih aynı zamanda Lara Croft'un boğulmadan gezinmesi gereken zorlu su altı labirentleri gibi mezar keşfi, bulmaca çözme ve hayatta kalma unsurlarını da içerme eğilimindedir. Orijinallerde ara sıra doğaüstü unsurlar da olurdu, bu yüzden hoşuma gitti. Mezar yağmacısı yeniden başlatma hayalet düşmanları içeriyordu. Yeniden başlatmada değişen şey Lara'nın kişiliği: O daha az seksi kaşları kaldıran küstahlık makinesi ve stresli duyguları ve gözyaşı kanallarıyla daha fazla temas halinde. O daha az Indiana Jones, daha çok Batman. Daha çok ağlamak dışında. (Buna geleceğim.)

Yeni oyunun Lara'nın tüm potansiyel öldürme atışları için gerekçesinin ne olduğundan emin değilim. Bana sorarsanız, ilk oyun da birinci şahıs nişancı eğilimlerini haklı çıkarmakta biraz sorun yaşadı. Görünüşe göre bu oyunlar, diğer atıcılarla rekabet edebilmeleri için Lara'nın öldürmesi için çok sayıda düşman içermeleri gerekiyormuş gibi görünüyor, ancak oyunun anlatımı Lara Croft'un kendisinin nasıl tepki vermesi gerektiğinden o kadar emin değil.

Lara, ilk yeniden başlatmada tonlarca anaerkilliğe tapan kült üyesini öldürmek zorunda kaldığında, bu anlatı kararının Lara Croft'un kendi hayranları ve tarihi hakkında bir yorum olup olmadığını merak ettim. Yeniden başlatmadaki Lara'nın tüm düşmanları erkektir, ister onun çalışmasını çalmaya ve kendisinin olduğunu iddia etmeye çalışan profesör olsun, ister Lara'nın kız arkadaşını kaçıran ve onu eski bir kraliçenin hayaletiyle dolduran açıklanamaz bir şekilde tamamen erkeklerden oluşan tarikat (karşıya) elbette onun iradesi). Kasıtlı olsun ya da olmasın, oyunun temaları kurumsal kökleri reddetmek ve yeni bir yol seçmekle ilgiliydi. Mezar yağmacısı yeniden başlatma yapmayı ummuş olabilir.

Bu fikirleri beğendim ama pratikte Mezar yağmacısı yeniden başlatma çok tanıdık bir zeminin yeniden kaplanması gibi geldi. Bir Lara Croft oyunu için tonlarca ruhsuz atış dizisi eklemek yeni olsa da, üçlü A oyunu için tam olarak yeni değildi. Bu sekanslar, bence, yeni dizinin en sıkıcı ve en az ilginç bölümleriydi. Mezar yağmacısı , ama neden orada olduklarını anladım (pazarlanabilirlik). Ayrıca bir sonraki oyunda neden geri döneceklerini de anlıyorum (pazarlanabilirlik). Bu çekim sekanslarının en tuhaf kısmı ise Lara'nın onlara tepkisi olsa gerek.

Biraz fazla öldürmekten hoşlanan bir kadın anti-kahraman fikrinden nefret etmiyorum ama aslında yeni Lara Croft'un şu ana kadar sergilediği kişilik bu değil. Yeniden başlatmadaki Lara, genellikle gözyaşlarına kadar kesinlikle perişan görünüyordu. Lara yüksel stresli de görünüyor. Diğer atıcıların kahramanlarından farklı olarak, Lara, bulunduğu koşullara, örneğin mizahi tek satırlıkların aksine tonlarca duyguyla tepki verir.

Gamescom görüntülerinin ortaya çıkardığı boyunca, gözüm YouTube sohbet odasının iki cümleyi tekrarlamasına çekildi: BOOBS ve bu tıpkı keşfedilmemiş . Bu satırlardaki yorum yağmuru bana bunun neden böyle olduğunu hatırlattı. yüksel treyler bu şekilde pazarlandı ve düzenlendi; oyunun PR ekibi istiyor bu oyunu görmek için hedef kitlesi keşfedilmemiş göğüsler ile. olduğu gerçeğine rağmen keşfedilmemiş orijinalinden çok sonra çıktı Mezar yağmacısı , yeni Mezar yağmacısı oyunlar hala bir kopyacı olarak konumlandırılacak keşfedilmemiş . Lara Croft, geleneksel olarak başrolü erkek olan (*öksürük*) bir hikaye konseptinde nihayetinde hala cinsiyet değiş tokuşu olarak görülüyor. Indiana Jones ).

Nathan Drake'in birçok cinayetiyle alay edilmesine rağmen keşfedilmemiş hayranları, Lara Croft'un aşırı şiddetine verilen yanıt, kendi oyununda bile farklı bir sahte endişe tonu aldı. Muhtemelen bunun nedeni, bir kadının bu rolde oynamasını beklemememizdir. Lara Croft'un karakterine, Nathan Drake'in muhtemelen asla yapmayacağı, ağladığı, kırılganlık gösterdiği ve savunmasız olduğu anlar gibi olay örgüleri verildi. TSSB için bir terapist görür … hikayelerini sabırlı bir kararlılık ve esprili bir mizah karışımıyla yönlendiren erkek meslektaşlarının aksine.

Bu fragmanda Lara Croft'un şiddetine verilen tepkileri onu çocuklaştırma girişimi olarak yazmak istemiyorum çünkü bence gerçek bundan daha karmaşık. Bir kadın kahramanın aynı zamanda aşırı şiddet uygulayamayacağı varsayımına karşı çıkmak istiyorum; Şüpheli ahlakları ve şüpheli yöntemleri olan anti-kahramanlar fikrini seviyorum. Bununla birlikte, yalnızca bir kadın kahramanın duygu gösterebileceği fikrine de karşı çıkmak istiyorum. Ve? Bir kadın kahramanın asla mizah anlayışına sahip olamayacağı fikrine karşı çıkmak istiyorum. Lara Croft cinayet üstüne cinayet işlediğinde artık onu Nathan Drake veya Indiana Jones gibi masum bir quipster olarak göremiyoruz. Onu zalim, affetmez, işkence görmüş hatta rahatsız olmuş olarak görüyoruz.

Lara'nın orijinal tasviri ne kadar basit olsa da, bazı yönlerini özlediğimi itiraf etmeliyim. Mezar yağmacısı kamp estetiği. Oyun içi kameranın eskiden Lara'ya kötü gözle bakma şeklini özlemiyorum, ancak orijinal oyunların onu sorunlu bir kurtulan yerine çivi gibi sert bir aksiyon kahramanı olarak konumlandırma girişimlerini özlüyorum. Yeni oyunların Lara'yı hayaletler ve ayılar yerine diğer insanları öldürmek zorunda olduğu durumlara soktuğu gerçeği konusunda çılgın değilim, ama bunun neden olduğunu anlıyorum: çünkü oyun tasarımcıları istediğimize inanıyorlar. . Ama aynı zamanda, görünüşe göre, Lara Croft gibi birini bu durumlara sokmak için onun çöküşünü de görmemiz gerektiğini düşünüyorlar. Bu onu daha güçlü yapacak. Yine de Nathan Drake'in daha güçlü olmak için neden yıkılması gerekmiyordu? Yoksa bunu yaptı ve biz onu hiç görmedik mi?

Herkesin Lara Croft'un başından geçenleri yaşadığını, sonra eve gidip bir fincan çay içtiğini ve buna güldüğünü hayal etmek tamamen hayal. Herkesin yaşadığı olaylardan iyileşmesi gerekir. Yine de, her şeyden kurtulan bir kahramanın fantezisi - hem savaş yaraları hem de duygusal yaralar - anlayabildiğim bir fantezi ve bence Lara'nın bunu canlandıramaması çok kötü. Sadece onun oyunu olmayacak keşfedilmemiş göğüsler ile - olacak keşfedilmemiş göğüslü ve bu nedenle de duygular . Nathan Drake, Marcus Fenix ​​ve Master Chief'in de kendi terapi randevularını ayarladıklarını bilseydim, belki bu beni daha az rahatsız ederdi.

(üzerinden Çokgen , aracılığıyla görüntü Tumblr )

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?