Mass Effect 3'ün Sonları Aptalcaydı, Ama Franchise'ı Mahvetmiyorlar

Kütle etkisi 3 en azından yaptığım ilk 1. Gün oyun satın alımıydı 5 yıl , muhtemelen şimdiye kadarki tek benim. hatırlayamıyorum. Her türlü etkiden, spoilerdan, incelemelerden, yorumlardan kaçınmayı ve çılgınca sevmeye başladığım bir dizinin sonucuna kendi yorumumu yapmak için oyunu bir boşlukta oynamak istedim. Bu, elbette, imkansız olduğunu kanıtladı ve konuştuğunu duyduğumda değiştirmek için dilekçe onun sonu , ciddi anlamda endişelenmeye başladım. Artık bitirdiğime göre, sonların da öyle olduğunu güvenle söyleyebilirim. kötü , onlar Aptal , onlar kaçınılabilir , ama onlar yaptı değil franchise'ı geriye dönük olarak mahvetmek ya da önceki oyunların değerini düşürün ve eğer öyle olduklarını düşünüyorsanız, bu muhtemelen sizin olduğu kadar sizin de suçunuzdur. Kütle etkisi 3 's.

Söylemeye gerek yok, ama çok büyük spoiler var. Serideki her üç oyun için ve muhtemelen ME2 DLC.

Tamam, bu yüzden şimdi bunu yoldan çıkarmak istiyorum: Sonlara kesinlikle inanıyorum. Kütle etkisi 3 mazur görülemeyecek kadar aptal ve mazur görülemeyecek kadar benzerdiler. ben biraz değilim Kütle etkisi 3 özür dilerim ama ben yapmak Bazı hayran kitlesinin bunu çok ileri götürdüğünü ve ruhunuzu ezen boşluk duygularınız kesinlikle gerçek olsa da, garanti edilmeyebilir, hatta tamamen oyunun hatası olabilir.

Olduğu söyleniyor, adamım, ne serseri, değil mi? Oyuncuların sahip olduğu tek seçenek, üzülmekle öfkelenmek arasındaydı ve bunu yapmak oldukça zordu. Kendim için en iyi şekilde ayrıştırabildiğim kadarıyla, bununla ilgili üç ana sorun var. Kütle etkisi 3 sonlar ve bu onların arsa delikleri, çözünürlük eksikliği ve benzerlik.

görev raporu 16 aralık 1991 meme

Arsa deliklerinden bahsetmek istiyorsanız, var değil bunların eksikliği ve en kötüsü de, sonun çözemeyeceği bazı sorunlar varmış gibi değil, sonda olay örgüsü boşlukları var. yükseltilmiş ve sonra çözmeyi reddetti. Örneğin, kitle röleleri kaçınılmaz olarak yok edildiğinde (daha sonraları) Normandiya geçiş halindedir. Nereden? Nereye? Olduklarını kavgadan kaçmak mı? Galaksinin askeri gücündeki aslan payının artık harap olmuş bir güneş sisteminde mahsur kaldığından bahsetmiyorum bile. Ve beni o kahrolası yıldız çocuğu kullanmaya bile başlama. sanki kütle etkisi evren yeterince büyük ve zengin değildi, sonların hepsi bir grup maneviyat ve tam bir organik ve sentetik ikilemi üzerine cıvatalıydı, bu doğru bir şekilde önceden tahmin edilmemişti. hiç . Bunların hepsi, o aptal çocuğun Shepard'ı insanlaştırma girişiminin tepesinde, acı verici bir şekilde yanlış yönlendirildi çünkü Shepard eşit değil. karakter başlı başına, sen karakterdir.

Tabii ki, bu arsa boşluklarından bazıları sadece çözünürlük eksikliğinden dolayı can sıkıcı. Dünyadaki herkesi mahsur bırakan kitlesel rölelerin yok edilmesini ele alın. Bu iyi! Bana ondan bahset! Normandiya rastgele bir gezegene zorunlu iniş yaptı ve Joker mucizevi bir şekilde hala yürüyebiliyor mu? İnce! Nerede? Başka kim? Neden? Ya da sadece bilmediklerini söyle. Ve yıldız çocuk? İyi değil! Hiçbir koşulda iyi değil! Her ne pahasına olursa olsun hemen hemen her dakika bir şeylerin gerçekleşmesi gerektiğinden bahseden oyunla, kitle rölelerinin yok edilmesinin veya cehennemin, sadece ilkel evrimleşmemiş yaşam formlarının Pota patlamasında hayatta kalması için tamamen iyi olduğunu düşünüyorum, sadece etkiler dağıtıldığı sürece ile ve ele alındı. Bir gönderi görmeyi dört gözle bekliyordum- Kütle etkisi 3 dünya, asırlık çatışmalara pantolonun en iyi çözümlerini yakalamak için mücadele ediyor, ancak bu noktada doğrulanabilir her şeye razıyım.

Ve son olarak, öfkenin çoğunun düştüğünü düşündüğüm yer, sonların benzerliği. Çoğunlukla katılıyorum. İlk oyunum, ana Shepard'ım Renegade'di, bu yüzden sona koştum ve bunu yaptığım için hiçbir ceza hissetmedim. YouTube'daki diğer sinematikleri izledikten sonra da aynı şekilde hissettim. Bu gerçekten de patlamanızın rengine karar verme meselesi, ki bu oldukça mazur görülemez. Kütle rölelerinin tek tip imhası gibi. Demek istediğim, Kütle etkisi 3 oldu inşa edilmiş kanon dışı sonlar veya yalnızca kanon sonları veya başka bir şey için. O meli Her şey yasaktı, ama bunun yerine biraz daha fazla görünüyordu Aynı sinemayı hepsinde kullanın ve sahip olduğumuzu düşündüğümüz 'yeni oyuncular' için basitleştirin! Kötü bir son görmek güzel olurdu, yani, iyi bir kötü son ya da en azından bir seçimleriniz - başka bir şey değilse son seçim - devreye girdi.

Bununla birlikte, çizgiyi çizdiğim yer, bu kuşkusuz aptalca sonun, serideki önceki iki oyunun veya oyunun son 5 dakikası dışındaki her şeyin geçerliliğini bir şekilde geriye dönük olarak azalttığını söylemektir. Kütle etkisi 3 . Kötü bir sonun, aksi halde iyi bir filmin geri kalanını mahvetmediği argümanı gibi. Buna verilen yanıt (sadece EVET YAPIYOR) şudur: kütle etkisi hepsi hakında seçimler yapmak ve eğer acı sonunda bu seçimler göz ardı edilirse, oyunlar anlamsızdır. canı gönülden, yürekten birkaç nedenden dolayı katılmıyorum.

Her şeyden önce, oyun oynarken hayatınızın 100 saatini (ya da daha fazlasını) kaybettiğinizi düşünüyorsanız Kütle Etkisi 1 ve iki Çünkü 3 ödemedi, yanlış yaptın. Tatlı, tatlı bir şeyler beklediğiniz için bu oyunların 3 veya 4'ünü iptal ettiyseniz. Kütle etkisi 3 seviyorum ve bu müthiş oyunlardan gerçekten keyif aldığınız için değil, zaten zamanınızı boşa harcıyordunuz ve değil kütle etkisi Bir kumar oynaman senin suçun. Yatırım her zaman Kumar. Bunun yanında bazı uyarı işaretleri de var.

Sonunda nasıl olduğunu hatırla kütle etkisi Konsey'i kurtardınız veya öldürdünüz ve onların yerine insanlara sempati duyan insanlarla mı yerleştiniz (ya da değil)? Ne kadar önemli olduğunu veya önemli olmadığını hatırlıyor musunuz? Sonra Kütle Etkisi 2 , Bu kararı verdiğimde oyunu durdurup yaklaşık 5 dakika boyunca çok düşünmeme rağmen, etki neredeyse sıfır olduğu için neyi seçtiğimi hatırlayamıyordum. Aynen Rachni Kraliçesi ve Thorian hakkındaki tüm o caz. Çoğu, eğer bir şey varsa, atılan hatlarla sonuçlandı. Kalıcı bir etkiye sahip gibi görünen tek seçenek ölümlerdi. O zaman bile, Kütle Etkisi 2 ölebilecek karakterlerin üzerini örtmekte oldukça iyiydi. 1 . Zaten, tüm ödeme işi zayıf görünüyordu, sonra tekrar, sadece ikinci oyundu, o zaman tekrar pek çok şey geliştirildi 1 için iki nazaran iki için 3 , eğer doğru anlayacaklarsa, hemen anlayacaklarını beklersiniz. iki . Ayrıca, büyük katkıları göz önüne alındığında 3 çok oyunculuydu, her türlü uyarı işaretinin yanıp sönmesi gerekiyordu.

serpinti pip çocuk gerçek hayat

Tabii ki, bunların hepsi karamsar olmayı, bize harikaları getiren bir stüdyoya güvenmemeyi içeriyor. Kütle Etkisi 2 , ve her yerde en kötüsünü beklemek. Ayrıca, kötü yazılmış bir son bekliyorsanız, sorun değil, ki bu mutlaka doğru değil. Belki sen meli sona erdirmeyi ve ödemesini sağlamayı başardık. Öyle ya da böyle, Kütle etkisi 3 ve dizi genel olarak yani bitişinden çok daha fazlası. Bazı görünüşte büyük seçenekler olsa da vardı şurada burada bir savurganlık hattına düşürüldü, ölümlere iyi bir şekilde bağlı kalındı. İlk oyunumda 3 arkadaşım vardı. Vasat bir sonla bile, tekrar oynayacağım çünkü Garrus'un bazı şeyler hakkında ne söyleyeceğini veya Tali'yi nerede bulacağımızı bilmek istiyorum. Tüm aptallıkları için, Kütle etkisi 3 saklanmış çok fazla içerik var gibi görünüyor ve sonu üzerinde çok az etkisi olmasına rağmen daha fazlasını görmek istiyorum. Ve süre Kütle etkisi 3 'sonu önemsizleştirmiş olabilir, dizide bir sonuçtan çok daha fazlası vardı - ve hala öyle -.

Kendime bunun bir tür deney olduğunu hatırlatmayı seviyorum. Daha önce hiçbir dizi, böyle çılgınca destansı, 5 yıllık, 3 oyun ölçeğinde sonuç odaklı bir oyun oynama girişiminde bulunmamıştı ve hatalar olması kaçınılmazdı. Yine, bu mazeret anlamına gelmez korkunç hangi sonlar meli çok daha iyiydi, ancak bazı teknik sınırlamalar var, bu sınırlamalar son tarihler, çok oyunculu içeriğin eklenmesi ve yeni oyuncular getirme konusundaki saçma saplantı gibi şeylerden kaynaklansa bile. Hiçbir mucize, bir oyunu onları üreten endüstriden kurtaramaz. Sonlar daha iyi olabilirdi, ancak yeterince iyi olmaları pek olası değil. Ne almış olabileceğimize bakılmaksızın, çoğumuzun muhtemelen çok fazla şey umduğunu söylemeye cüret ediyorum.

Bir deney olarak bakıldığında, oyunlar tamamen yeni bir eğlence tadı kazanıyor. Küçük şeyleri izlemek, kimin öldüğüne bağlı olarak karakterlerin girip çıkma şekli, çoklu aşk ilgisi olasılıklarının ele alınış şekli, hatırlanan veya unutulan şeyler merak uyandırıyor. Eksiklerinde bile Kütle etkisi 3 çarkları ve dişlileri gizlemenin ve oyuncuların verdiği çok çeşitli kararlardan tutarlı bir hikayeyi sorunsuz bir şekilde dokumanın doğasında var olan zorluğu vurguladığı için ilginçtir. Hem oyun tasarımında hem de anlatı yatırımında harika bir çalışma.

Olabileceğinden korkmama rağmen, en kötü sonlar bile geriye dönüp serinin hırslı ve zorlu özlemleriyle sahip olduğu çekiciliği çalamadı. kütle etkisi olması gerekenden daha kötü bir şekilde bitti ve DLC tarafından düzeltilse bile kararmış, kırılmış ama yine de tamamen büyüleyici kalacak. Umarım bir gün o dizi kütle etkisi hak edilen temel üzerine inşa edilecek kütle etkisi sol arka.

(spoiler görseli Sabit Sürüş , ekran görüntüleri G4 )

İlgi alanlarınızla alakalı

  • Kopyaları Kütle etkisi 3 uzaya fırlatıldılar
  • nefes kesici Kütle etkisi 3 fragman hala nefes kesici
  • Keşfedilmemiş 3 potansiyeline kadar yaşadı