Metroid: Samus Returns, Metroid II'nin Hak Ettiği Yeniden Yapım mı?

Orijinal Game Boy başlığı Metroid II: Samus'un Dönüşü için biraz tuhaftı Metroid dizi - en azından Federasyon Gücü ortaya çıktı, ancak serinin geniş kapsamlı keşif becerisiyle karşılaştırıldığında, büyük ölçüde doğrusal oynanışı ve sıkışık ortamlarıyla konuyu dağıtıyorum. Oyun içi hikayede önemli bir noktayı işgal ederken, doğrudan seri tanımlamaya yol açtı. süper metroid ve seriye Spider Ball ve Samus'un epik Varia Suit omuz pedleri gibi bazı ikonik eklemeler yaptı, piyasaya sürülmesinden bu yana çok fazla sevgi görmedi.

İlk Metroid , başlangıçta NES'te piyasaya sürüldü, zaten yeniden yapılanma tedavisini aldı Metroid: Sıfır Görev , ve süper metroid ihtiyaç duymayacak kadar iyi dayanıyor, ama Metroid II çoğunlukla toz içinde kalmıştı. Metroid: Samus Geri Dönüyor bunların hepsini değiştirmek üzere. 3DS remake, oyunun bu önemli parçasını tekrar ziyaret etmeyi sağlayan oyunun tamamen yeniden tasavvur edilmesidir. Metroid tarih Game Boy orijinalinden çok daha eğlenceli. Grafikler ve oynanış açısından, o kadar büyük bir revizyon ki, yeniden yapılanmanın bazı küçük kusurları kaynak materyalinden kaynaklansa da, orijinaliyle kıyaslandığında bile çok az nokta var.

Konu aynı olsa da, her şey yepyeni 3D grafiklere ve ortamlara (2D olarak oynanmasına rağmen), edinilecek yeni yeteneklere, yeni patron savaş mekaniğine ve son derece tatmin edici yeni savaş mekaniğine sahip. Temelde tamamen yeni bir oyun ve hem orijinalin hayranları hem de onu kaçıranlar için oynamaya değer.

İkinci grup için oyun, Metroid , Samus, evreni onlardan korumak için enerji emen uzay denizanasını tamamen ortadan kaldırmak için SR388'in Metroid ana dünyasına seyahat ederken. Orada, gezegenin tünel sisteminin daha da derinlerine iner, belirli sayıda Metroid'i yok olana kadar avlar, onların ileri büyüme aşamalarıyla karşılaşır (giderek artan kertenkele benzeri Alpha, Gamma, Zeta ve Omega Metroidleri), sonunda sonuncusu ile yüz yüze gelene kadar. : Kraliçe Metroid.

Diğer değişikliklerin yanı sıra, Samus'un Dönüşü aynı zamanda Metroid karşılaşmalarını, giderek daha tatmin edici bir dizi patron savaşında yeniden canlandırıyor ve bu doğrusal ilerlemeye bazı ek keşifler ekleyerek, mükemmel bir melez gibi hissettiren bir şeyle sonuçlanıyor. süper metroid ve Metroid II . Bu tek başına sizi oynamak için yeterince heyecanlandırmıyorsa, işte oyunun özellikle öne çıkan noktalarından birkaçı:

Savaş kontrolleri.

büyük bir hayranı olarak Metroid Prime dizi, ne kadar yan kaydırmaya şaşırdım Metroid oyun beni ben gibi hissettirdi oldu Samus - belki Daha birinci şahıs versiyonlarından daha - hepsi nedeniyle Samus'un Dönüşü ' mükemmel savaş kontrolleri. Samus normalde beklediğiniz gibi koşabilir, zıplayabilir, çömelebilir ve ateş edebilir, ancak L düğmesini basılı tutmak, onu ekranın herhangi bir yerinde tam 360 derecelik bir aralıkta ateş etmek için 3DS daire pedini kullanan hassas bir nişan alma moduna sokar.

Buz Işınını aldıktan kısa bir süre sonra, yeni yükseltmeden yararlanmak için bir düşmanı kesin bir noktada dondurmak zorunda kaldığım bir an oldu. Yeni sistem olmadan nişan almak zorunda kalsaydım, hedeflediğim platforma atladıktan hemen sonra muhtemelen onu kaçırırdım ve tekrar gelmesini beklemek zorunda kalırdım. Ancak nişan alma moduna geçmek, daire pedini doğru noktaya kaydırmak ve ateş etmek o kadar sezgisel geldi ki, ikinci bir düşünce olmadan çıkardım ve anında tepki vermesi pek çok benzer an yaratıyor.

Ardından, Samus'un gelen düşmanları savuşturmasına ve iyi yerleştirilmiş bir atışla onları alt etmesine izin veren mükemmel yakın dövüş karşı mekanik var.

Düğmeye basabildiğiniz kadar hızlı bir şekilde artan atış hızınız gibi daha küçük ayrıntılar da vardır; bu, tetikleme hızında ekstra çabanın daha iyi sonuçlar verdiği bazı durumlar için yapar. Bu arada, tüm bunların animasyonu harika görünüyor ve hepsi bir araya gelerek robot kostümlü bir ödül avcısından beklediğiniz kadar güçlü ve yetenekli hissetmenizi sağlıyor.

Patron savaşları.

Bu, doğası gereği patron savaşlarıyla dolu bir oyundur ve sizi 30 Metroid civarında bir yeri yok etme göreviyle başlatır. Beklediğiniz gibi, daha küçük olanlar, karışıma kendi varyasyonlarını atmadan önce sizi ilgili mekaniklerle tanıştırır.

Ardından, daha büyük olanlar kendi bükülmelerinden ve saldırı modellerinden daha fazlasını ekleyerek onları yok etme becerinizi yavaşça geliştirir.

Yakın dövüş sayacınızla yakalamayı başarırsanız, sonrakilere atılan bazı harika, etkileşimli sinematik anlar da vardır. Taktiklerinizi bir kez indirdikten sonra, sonraki patronlar bile aşırı derecede zor değildir, ancak ukalalaşır ve gardınızı düşürürseniz sizi yine de ağır hasarla şaşırtabilirler. Ayrıca, belirli bir patronla en etkili şekilde mücadele etmek için farklı yeteneklerinizi nasıl kullanacağınızı bulmak için kendinizi akıllı hissedeceğiniz pek çok an vardır; bu, oyun boyunca bir cephanelik oluşturmaya odaklanan bir seride bir zorunluluktur.

Arachnus, Metroidlere ek olarak, Game Boy orijinalinden bir patron olarak geri dönüyor ve aynı zamanda tekrarlanan Metroid karşılaşmalarını mükemmel bir şekilde bozan yepyeni, robotik bir patron olarak geri dönüyor. Özellikle bu patron, onu yıkma stratejinizi bilgilendirmek için dünya dışında uğraştığınız unsurları geri çağırarak gerçekten akıllıca şeyler yapıyor. Daha tanıdık, denizanası benzeri Metroid formu, sonunda bazılarıyla yüzleşmeniz gerektiğinde uygun ve gergin bir giriş yapar ve onları dev, aşırı büyümüş patron formlarına kıyasla garip bir şekilde tehdit edici hissettirir.

Yeni yetenekler.

Samus'un Dönüşü Güçlendirmeleri takip etmeye ve toplamaya odaklanan bir dizide her şeyi taze tutmak için önemli olan birkaç yeni yetenek ekler. Beklediğiniz ışınlar, bombalar, füzeler ve zıplama yeteneklerine ek olarak, Samus'un yakıt için kendi enerji göstergesini kullanan yeni Aeion güçleri var. Haritayı ve keşif için yıkılabilir blokları ortaya çıkarmaya yardımcı olan bir tarama yeteneği, savunma için bir zırh yeteneği, belirli düşmanları ortadan kaldırmak için gerekli olan hızlı ateş eden bir ışın silahı ve bazı bölgeleri keşfetmek için gerekli olan bir zaman yavaşlatma yeteneği vardır.

-

Bu mükemmel bir oyun değil, bu yüzden deneyimlerimdeki (çoğunlukla küçük) sorunlu noktalardan bazıları burada.

her harfi kullanan kelime

Hala biraz lineer.

Hata yapmayın, oyunun bu versiyonu çok daha fazlasını içeriyor Metroid - öncekinden daha fazla keşif gibi, ancak çoğu, ekstra füze kapasitesi veya sağlık gibi yardımcı, isteğe bağlı yükseltmeler içindir. Oyunun başlarında, bunları bulmak daha gerekli ve çekici geliyor ve kişisel olarak, ne kadar sıradan olursa olsun, başka bir yerde ne bulabileceğimi görmek için etrafta dolaşmak lehine bir oyunun ana arayışından bilerek kaçınmaktan çok zevk alıyorum. Ancak oyunun sonuna yaklaşırken, muhtemelen kendinizi bu bonuslardan bazılarını saklayan mini bulmacaları atlayarak ve bunun yerine doğrudan büyük yükseltmelere ve patronlara yönelirken bulacaksınız.

Bu doğrusal yapı, sonraki yükseltmeleri içeren bazı gizli alanları da biraz anlamsız kılıyor. Sonuçta, diyelim ki, tüm bir harita alanına erişmek için ilk etapta güç bombasına ihtiyacınız varsa, o bölgedeki geçişler için normal bombalar yerine güç bombaları gerektiren biraz aşırıya kaçma gibi görünüyor. Ayrıca, Space Jump'ın, bazı bulmaca çözme yardımcı programlarını elinde tutsa bile, Grapple Beam'in hareket için kullanışlılığının yerini bu kadar çabuk alması beni biraz şaşırttı.

Hala çoğunlukla aynı eski yükseltmeleri topluyorsunuz.

Her yeni Metroid Oyun, Samus'un aynı eski yükseltmeleri toplamak için etrafta koşuşturması için bir bahane bulmalıdır. İşler özellikle gülünç hale geldi Diğer M , Samus ile izne ihtiyaç duymak elbisesinin işlevlerini kullanmak için. Serideki sadece ikinci oyunun yeniden çevrimi olan şey burada biraz daha mazur görülebilir, ancak yine de çok deja vu tetikleyici. Yepyeni güçlendirmelerin eklenmesi yardımcı olur, ancak çoğunlukla tanıdık yükseltmeleri toplamak yerine orada daha fazla özgürlük almak çok takdir edilirdi.

Dengesiz zorluk.

Yakın dövüş yeteneğini ne kadar sevsem de, standart düşman karşılaşmaları hala biraz tekrarlayıcı oluyor. Formülü alt üst eden ve bu sorunu azaltan düşmanlar varken, bir çok normal düşman karşılaşmaları, saldırılarını bekleme, karşı koyma ve öldürme atışı yapma modelini takip eder. istemiyorum her Oyunda düşman karşılaşması uzun sürecek bir savaş olacak, çünkü bu keşifle çok fazla etkileşime girecektir, ancak saldırı düzenlerinde bazı küçük değişiklikler yolunda gidebilirdi.

Çoğu düşman, Samus'u fark eder etmez hemen başlattıkları, yalnızca bir yakın muharebe saldırısına sahiptir. Bir düşman, standart saldırının yanı sıra bir asit mermisi ateşleyen sonraki bir varyasyonla neredeyse bir değişiklik yapar, ancak (en azından öyle görünüyor) bunu her zaman önce bir mermi, sonra savuşturulabilir saldırı ve mermi, ... yakın muharebe saldırısıyla vurularak dağıtılabilir, bu da ona verilen yanıtı etkili bir şekilde aynı kılar.

Üstelik, sadece düşük seviyeli düşman yaratıkları öldürerek, her ikisi için de ikmal istasyonlarını işe yaramaz hale getirerek ve bahisleri önemli ölçüde düşürerek, patron karşılaşmalarının dışında sağlığı ve cephaneyi kurtarmak çok kolay - çok kolay. Gerçekten kaybetme olasılığınız olan tek yer bir patron savaşıdır. Henüz oynama fırsatı bulamadığım zor mod için bir şey diyemem ama başlangıçtan itibaren sadece normal açılıyor, bu da tecrübeli olduğunda bir hata gibi görünüyor. Metroid oyuncular, oyun için muhtemel bir hedef kitledir - daha fazla zorluk için ikinci kez oynamak zorunda kalmadan zaten yeterince yeniden kaplama hissine sahip olacak oyuncular.

Birkaç küçük şey daha.

Tarama Darbesi yeteneğinin gizli blokları belirlemeye yönelik ping sesi, oyunun geri kalan sesinden çok daha yüksek. Kulağa önemsiz geldiğini biliyorum, ancak oyunun genel olarak bastırılmış sesinin üzerinde ağrılı bir başparmak gibi çıkıyor. Yetenek zaten biraz hile gibi geliyor ve bloklar flaş ekranda, bu nedenle aşırı dikkat dağıtıcı ses ipucu biraz garip bir seçimdir.

Ayrıca, Aeion göstergenizin bir kısmını tükettiğinden, oyuncuların yanlışlıkla aktivasyonu iptal etmesine izin vermekten başka bir amaca hizmet etmeyen tarama yeteneğinin başlatmak için dokunma, iptal etmek için dokunma gibi bazı garip kontrol seçenekleri de vardır. Oyuna hala alıştığımda, bu yeteneği kazara birden fazla kez çalıştırdım, ancak bunun olmasını engellemenin daha iyi bir yolu, oyuncuların yeteneğin tüm ısınması için düğmeyi basılı tutmasını sağlamak olurdu. Bunu yanlışlıkla yapmak hiç olmazdı.

Duvardan atlama ve Uzaydan Zıplama yetenekleri de Samus yerinde zıpladığında, dönen, yönlü bir zıplamaya karşı biraz garip davranıyor. Bunu bir kez anladığınızda, kolayca hafifletilir, ancak buna hiç gerek olmaması daha iyi olurdu.

Şahsen hoşuma giden bir diğer inanılmaz derecede küçük şey, bir yakın dövüş savuşturmasından sonra bir öldürme atışını hedeflemenin, otomatik olarak gerçekleşmesi yerine nişan düğmesine gerçekten basmak gerekip gerekmediğidir. Nişan alma sistemi o kadar doğal geliyordu ki, bunu içgüdüsel olarak yapmaya devam ettim ve bu, daldırma adına hoş bir dokunuş olurdu.

-

Genel olarak, bu eleştiriler, genellikle çok zevkli bir oyun ve kesinlikle oyunun ikinci bölümünü deneyimlemenin en iyi yolu olan şey karşısında önemsizdir. Metroid dizi. Oyunun sonraki kısmı, son Metroid avında, emrinizde tüm yeteneklerle özellikle eğlencelidir ve bazı ilginç bükülmeler yolunuza atılır. Bir noktada, bir Aeion yeteneğine ihtiyacım olan bir düşmanla bir çukurda yaralandım, ancak bunun için yakıtım tükendi.

Bu yüzden beni vuramayacağı bir platforma güvenli bir şekilde atlamaya çalıştım, ancak platform atlayışlarım tarafından yok edilebilirdi ve bu beni tekrar çukura indirdi. Ben de Örümcek Topu ile çıkamazdım çünkü yeterince uzaklaşamadan tekrar vurulurdum. Çözüm yeterince kolaydı, ancak saldırı altındayken tüm seçeneklerimi gözden geçirmek için gergin bir andı.

Temel olarak, ne zaman Metroid: Samus'un Dönüşü eğlenceli ve iyi çalışıyor, harika ve çoğu zaman onu oynarken oluyor. Bu Cuma çıktığında 3DS sahiplerine şiddetle tavsiye ediyorum ve umarım daha fazla 2D elde ederiz. Metroid gelecekte buna benzer oyunlar.

Bir inceleme kopyası Metroid: Samus Geri Dönüyor bu incelemenin amaçları için sağlanmıştır.

(resimler: Nintendo)