Pixelthreads: Metal Gear, V'nin Sessiz ve Parodisini, Seksiliğini ve Nesnelleştirmesini Sattı

Metal Gear Solid V'de sessiz.

nedenleri Metal Gear Solid V'ler Oyunun sessiz kadın keskin nişancısı Quiet, muhtemelen oyunun en büyük moda gizemlerinden biri olmuştur. Büyük ölçüde konuşamayan ve aynı zamanda yoğun bir şekilde cinselleştirilmiş bir kadın karakter olduğu gerçeğinden dolayı, karakteri bikini üstü görkemiyle nihayet ortaya çıktığında, görünüşü biraz kargaşaya neden oldu. Dizinin yönetmeni Hideo Kojima daha sonra eleştirilere, Quiet'in neden bu şekilde giyindiği ortaya çıktığında oyuncuların sözlerinden ve yaptıklarından pişman olacaklarını söyleyerek yanıt verdi. kendi eğlencem .

Şimdi gerçekten Quiet ve giyiminden bahsetmek istemiyorum çünkü kadınları bu şekilde giydiremezsiniz çünkü bu aşağılayıcı. Bu sıkıcı bir konuşma ve ben kişisel olarak seksi veya açık giyinmenin kadınları küçük düşürdüğü fikrine inanmıyorum. Kadınlar kendi tercihleri ​​olduğu sürece istedikleri gibi giyinebilirler. Yine de, karakterler için bir anlam ifade etmediğinde (genellikle erkek geliştiriciler tarafından) oyunlarda karakterlerin gereksiz ve anlamsız cinselleştirilmesiyle ilgili bir sorunum var, ancak bu, sürtük bir giysinin kötü olmasından çok bir hikaye anlatımı ve karakter geliştirme sorunudur. bir. Quiet açısından, çoğu kadın oyun karakterinin yaptığı gibi, gereksiz ve anlamsız kategorisine girdiğini düşünüyorum.



Ama biraz geriye gidelim. Yani, yeni sürümün yayınlanmasıyla Metal Dişli Katı geçen ay sonunda öğrenebildik neden çok açık giyinmiş. Dürüst olmak gerekirse, bu tür hayal kırıklığı , biraz kızmış olsam da bu tahminlerimden biri olmadı. Her neyse, işin özü şu ki, Quiet'in cildinin mümkün olduğunca fazlasını göstermesi gerekiyor çünkü bir tür parazit onu sadece derisinden nefes alabilmesini sağlıyor. Aynı zamanda neden konuşamadığını da açıklıyor.

Demek istediğim, ne giydiğinin dışında bununla ilgili bir sürü sorum var, mesela, Bir gün banyo yapsa ya da yağmurda dışarı çıksa boğulur mu? ama bu tamamen farklı bir makale. Oldukça aptalca (bu bir Metal dişli oyunu) ve bu mantığın mantıklı olduğundan tam olarak emin değilim, özellikle de oyunun ilerleyen bölümlerinde onu başka kıyafet seçenekleriyle giydirebildiğiniz için ve o iyi, ama tamam. Bunu bir gerçek olarak kabul edeceğim, Kojima. Bu yine de onun tasarımıyla ilgili seçimlerinizin işe yaradığı veya oyunun onun karakteriyle başarmaya çalıştığını düşündüğüm şeyi yaptığı anlamına gelmiyor.

Metal Gear Solid V'de sessiz.

Bununla ilgili asıl sorunum, çok sıkıcı olması. Bence, donanımının oyunun devam ettiği siyah ve kamuflajla uyumlu olması anlamında dünyaya uyuyor (başarılı olduğunu düşündüğüm tek yol bu), ancak bazılarının görsel ilgisinden yoksun. Big Boss'un kıyafetleri. Big Boss hemen hemen aynı renk paletini giyiyor, hepsi askeri esintiler taşıyor, ancak onun görsel ilgisi çok daha fazla: tonlarca toka ve çıtçıt, koşum takımı ve bu renk paletinde kalmanız gereken diğer ayrıntılar. Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (birçok isim) bile sevimli bir küçük kolye alır. Buna karşılık, Quiet'in kıyafeti denemez bile. Bir bikini üstüne tokat attılar ve bazıları yırtık taytlar ve bir gün dediler. Artı, hiç opak taytları pantolon olarak giydin mi? Kendi başlarına kalmıyorlar, gerçekten öyle değiller!

hillary clinton harry potter'a benziyor

Orantılı olarak da gerçekten tuhaf görünüyor; şortların kısalığı, botların onu kestiği taytlar onu gerçekten çömelmiş ve dengesiz gösteriyor, bu yüzden görsel olarak gerçekten çekici bulmuyorum. Sadece sıkıcı ve herhangi bir tarz veya görsel ilgiden yoksun ve gerçekten benim için çalışmıyor. Çok yazık çünkü bazı erkek kıyafetleri (Kaz!) gerçekten harika, ama karakter tasarımcıları Quiet ile ne yapacaklarını gerçekten bilmiyormuş gibi geliyor.

Ve bu gibi değil Metal dişli dizi kadınları da ilginç bir şekilde giydirmekten aciz ( Garip aşk ! Paz! Cidden, kravatlı kızlar = evet.) Bununla ilgili en kötü suçu bence Quiet hakkında bir karakter olarak bize bir şey söylemenin çok sıkıcı olması. Çok yavan, kişilikten yoksun ki bu bence büyük bir hata, özellikle de kelimenin tam anlamıyla konuşamayan bir karakter için. Bunu biraz perspektife koymak için: Jack kütle etkisi çok benzer bir şekilde giyinmiş, ancak saçları ve dövmeleri ve diğer tüm küçük ayrıntılar görünümü ilginç kılıyor ve ayrıca size karakter hakkında çok şey söylemeye hizmet ediyor, çünkü dövmelerin çoğu onun için anlam taşıyor. Sessizlik böyle bir şeye sahip değil. Saç modeli bile sıkıcı bir at kuyruğu. (1984'te geçmesi gereken bu oyunda kimsenin 80'lerin saçlarını gerçekten eğlendirmediğine ne kadar üzüldüğüme girmeyeceğiz.)

Sonra Quiet hakkında tamamen geçerli olduğunu düşündüğüm bir hiciv argümanı var - tüm amacının oyunlardaki çoğu modern kadının nasıl tasvir edildiği ve giyindiğiyle dalga geçmek olduğu. Kelimenin tam anlamıyla böyle giyinmek zorunda olduğu gerçeği çünkü aksi takdirde ölecekti. abilir biraz komik ol, ama ne yazık ki birkaç nedenden dolayı hiciv veya parodi olarak pek işe yaradığını düşünmüyorum. Birincisi, oyunlardaki kadın karakterlerin nasıl aşırı cinselleştirildiğini ortaya çıkarmaktır. zor. Ana sebep, video oyunlarındaki kadın karakterler için oldukça gülünç kıyafetleri kabul etmeye şartlanmış olmamızdır. (Bakınız: şimdiye kadar yapılmış hemen hemen her dövüş oyunu.)

mgsv-sessiz-dolu

Yani bir kıyafetin parodi olarak okunabilmesi için oldukça gülünç olması gerekiyor ve Quiet'in yeterince çabaladığını düşünmüyorum. Görünür tanga kayışları ile orada bir tür dudak servisi var, ancak gerçekten takımın yapmak istediği buysa, bu noktayı gerçekten geçmek için yeterince kampçı değil. Kadınların nasıl giyindiğine çok benziyor her zaman oyunlarda mizahi hatta bir mizah girişimi olarak okunabilir. Erkek karakterler için bunu yapmak kolay ve bence Metal dişli çoğu zaman bunu yapmakla ilgilendi. Ne de olsa, Big Boss'u üstsüz kıyafetlerle ve minik speedo'larla da giydirebilirsiniz.

Ama bu tam olarak işe yarıyor çünkü erkek karakterlerin bu şekilde cinselleştirildiğini nadiren görüyorsunuz. Aslında, Kojima ve ekibinin Quiet ile yapmak istediği ifade bu olsaydı, Quiet'i giydirirken tüm erkek karakterleri (veya en azından erkek başrolü) varsayılan kıyafetleriyle aşırı cinselleştirmek çok daha mantıklı olurdu. bir erkek karakterin nasıl giyineceği. Titrek göğüsler ile. Ve/veya kasık çıkıntıları. Ancak, w şimdi ne olduğunu herkes biliyor bunu denedikleri zaman.

Bu, kostümün nasıl maksimum etki için kullanılabileceğinin en iyi örneğidir ve oyun bunu tamamen çarçur eder. Sadece yeterince düşünülmedi. Bu kadar. Ekip, Quiet'in karakteriyle neyi başarmak istediklerini anlamamış veya daha da kötüsü anlayamamış olsa da, bunun nedenleri hakkında spekülasyon yapmayacağım, ancak sonuç aynı: sıkıcı, ilhamsız bir görünüm. Hiçbir şey söyleme, hatta yapmaya çalıştıklarını düşündüğüm şeyi söylemiyor. Ne kadar deri göstermediği ya da göstermediği gerçekten önemli değil ve MGSV takım muhtemelen bu noktada Quiet'i bu şekilde giyinmekten daha iyisini bilmeliydi, bence bu düşünce eksikliği nedeniyle, karakteriyle karıştırmaya çalıştıkları her şeyin karışması çok daha kötü. Giysiler çok güçlü bir hikaye anlatma aracı olabilir ve burada en iyi şekilde kullanılmamıştır.

Megan Patterson, serbest yazar ve derginin bilim ve teknoloji editörüdür. Kağıt Droidler , feminist bir inek kültürü sitesi. Yazmadığında, onu adresinde bulabilirsiniz. heyecan , ne kadar sevimli olduğundan bahsetmek veya saçma bir şey için ağlamak (genellikle video oyunları).

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?