Pixelthreads: Video Oyunlarının İç Çamaşırı Sorunu

2011-05-14_00001

Video oyunlarındaki iç çamaşırı, kadınların giydiğini kabul etmeye zahmet ettiklerinde genellikle kafamı karıştırıyor ve şaşırtıyor. olduğu için değilsadece onlarda gördüğün kadınlar, erkek/kadın seks sahnelerinde bile zamanın iyi bir bölümünde. Bu, inkar edilemez bir sorundur. Ancak bu yazı, oyunlarda sadece kadın karakterleri iç çamaşırlarıyla göstermenin cinsiyetçi olup olmadığıyla ilgili değil (umarım cevap açıktır). Bu, fahişelerinde görünen karakterleri utandırmakla ilgili değil (çünkü bu iğrenç ve bu ölçüye göre kimsenin giyim tercihlerini sorgulamaya inanmıyorum.) Bu parça, erkek egemen bir endüstrinin nasıl olduğunu anlamadığı hakkındadır. iç çamaşırı İşler.

İç giyim aslında herhangi bir kıyafetin oldukça önemli bir bileşenidir, özellikle de oyun 1970'den önceki hemen hemen herhangi bir zaman diliminden ilham alıyorsa. Ancak genellikle bir karakterin kıyafetlerinin dışında ne giydiği ile ne giydiği arasında büyük bir kopukluk vardır. altında ve çoğunlukla kafamı çok karıştırıyor.

Bir not: Bu parçanın amacı için, çoğunlukla Batılı veya Batılı giyimden bahsedeceğim, çünkü çok az istisna dışında oyun kıyafetlerinin temeli budur.

aladdin kıyafetlerini çıkar klipsi

şerefsiz-iç çamaşırı2

Ah, Altın Kedi hamamından şerefsiz . Muhtemelen bir video oyununda aynı anda en fazla insan. Bunlarla ilgili çok sorunum var; en bariz ve göze batan bu külotlardır. Aslında kadınların giydiği birkaç farklı tarz var. Bu ekran görüntüsünde bize daha yakın olan kadının daha kısa bir çift çiçek gibi bir şey giydiğini görebilirsiniz - iki kat fırfır, oldukça yüksek kesim. Ama arkadaki kadın daha çok giyiyor '20'ler tarzı adımlar ve bir sutyen.

Şimdi, burada dönemleri ve stilleri karıştırmalarında bir sorunum yok - sonuçta Dunwall, bu dünya ile aynı değil. Ancak bu tarzları seçmelerinde büyük bir sorun var ve kilit nokta, Dunwall'daki kadınların ne giydiğini hatırlamak. üst bu kıyafetlerden. Dunwall'ın aradığı bayanlara çok yakışan bir yelek ve pantolondur. Şimdi, çiçek açanlar 19. yüzyılın sonlarından, diğeri ise 20'lerden. 19. yüzyılda kadınlar çok sık pantolon giymezdi ve 20'li yıllarda kadınlar pantolon giyerken, kesim çok farklı bu oyundakilerden. Temel olarak, geniş bacaklı, çok hacimlidirler ve bunun gibi iç çamaşırları barındırabilirler (daha kabarık olanlar muhtemelen etek dışında hiçbir şeyin altında çalışmaz).

Yani esasen, bu iç çamaşırı, üzerinden geçmesi gereken giysilerle uyuşmuyor. Toplanacak ve korkunç görünecek ve çok rahat olmayacaktı. Dış giysilerine göre Dunwall'daki iç çamaşırlarının böyle görünmesi pek olası değildir. Moda stillerini alt üst eden bir oyunla hiçbir sorunum yok; ama tam olarak neyi alt üst ettiğinizi anlamak önemlidir ve onların burada yapmadıkları oldukça açık. Daha mantıklı olan, muhtemelen bir kuşak gibi bir şeydir, buna uygun dar iç çamaşırları vardır.

harry potter demek kızlar memleri

Bir diğer sorunum da renkle ilgili. Neden kirli eski bulaşık bezlerinin rengi? Burası pahalı bir yer değil mi? Renk, göz kamaştırıcının tam tersi olmasıyla gerçekten bunun altını çiziyor. Ama düşündükçe bu renk seçiminin sebebini anladım: dekorun daha çok öne çıkması için. Kadınların, konumun ne kadar zengin ve görkemli olduğundan dikkat çekmesini istemiyorlar. Bina onlardan daha önemli.

Şimdi, bunun kadınların kullanılıp atılabilirliği (özellikle seks işçilerinin kullanılıp atılabilirliği) hakkında herhangi bir büyük beyan anlamına geldiğinden şüpheliyim; bu sadece oyuncuların çevrelerine insanlardan daha fazla dikkat etmeleri için yapılmış bir tasarım seçimidir. Ancak, bunu genelevdeki (hemen hemen hepsi çıplak bile olmayan, tabii ki değiller) erkek karakterlerle yapmıyorlar ve bu durum beni oldukça rahatsız etmeye başlıyor. Bu tasarım seçiminin ardındaki sembolizm, bir kadın oyuncu olarak benim için çok şey ifade ediyor ve muhtemelen gerçekten düşünmeden yapıldı.

da2-merrill

Bunun bir fotoğrafını çekmek gerçekten zor, Merrill'in iç çamaşırı görünüyor Ejderha Çağı 2 . Bu, giyimle, hatta iç çamaşırıyla bağlamın ne kadar önemli olduğuna dair oldukça iyi bir örnek. Bu çok pahalı görünen bir giysi – kurdeleler, altın iplikler var, dokuz metrenin tamamı. Ama tam olarak bu iç çamaşırı çifti, karşılaştığınız her çıplak elf kadında görülür - Dalish ya da hizmetçi, genelev işçisi ya da değil. Genelevdeki kadınlar için mantıklı - muhtemelen karşılayabilirler.

Ama Merrill, GERÇEKTEN BİR GEÇOKULU YAŞAMAKTADIR. Demek istediğim, tüm parasını süslü iç çamaşırlarına harcadığı için bir kenar mahallede yaşadığını iddia edebilirsiniz (orada bulundu), ancak bu giysi Merrill'in zevkleri ve yaşam tarzıyla oldukça çelişiyor gibi görünüyor. Ormanda büyüdü ve bu malzemelerin çoğu muhtemelen bir şehirden gelmek zorunda kalacaktı. Ve çok telaşlı görünüyor, kişiliğiyle çelişiyor. Demek istediğim, Merrill açıkça bir bedava ya da bandeau kızı.bu kadınlar gibi bu Antik Roma duvar resmi Sicilya'daki Villa Romana del Casale'de. (Teknik olarak bunlara bir strofiyum.) Fırfırlı, pratik olmayan dantel korse kızı Isabela. Buna karşılık, Hawke muhtemelen istasyonu göz önüne alındığında yeterince süslü değil, ancak bir çiftlikte büyüdüğü göz önüne alındığında, yükseltmemiş olması muhtemelen gerçekçi değil.

Bu aynı zamanda, iç çamaşırının altına girmesi gereken kıyafet için bir anlam ifade etmediğinin başka bir örneğidir - ön kanat görsel olarak ilginçtir, ancak Merrill'in zincir posta tayt giydiğini düşündüğünüzde gerçekten çalışmıyor. (Zincir zırhın altında başka bir tozluk katmanının daha devam etmesi gerektiğini lütfen unutmayın.) Peki püskül nereye gidiyor? Ve neden püskül gider mi (Cidden hayır, püskül tuhaf.)

bioshock-sonsuz-korse

sağlık tecavüz sahnesi için bir tedavi

Hoo çocuk, KORSELER. Oyunlardaki korseler… tuhaf. Çoğu zaman gerçekten korse bile değiller; onlar tamamen başka bir şey olan bel cinchers. Elizabeth'in burada olduğuna bakalım Bioshock Sonsuz . Bunun 1890'lardan kalma bir korse olması gerekiyordu, bu yüzden çoğu kadının 1912'de giyeceği korselerden biraz farklı. 1912'de, S-şekilli korse modaydı ve bu, öncekilerden çok daha doğal bir şekle sahipti. 19inciyüzyılda ve genellikle büstün üzerine çıkmadılar.

1890'lardan kalma korseler, oldukça aşırı bir kum saati şeklini teşvik etti; Bu bir tür bunu yapıyor, ancak şekil olması gerektiği kadar abartılı değil. Ayrıca bu parçada yeterince kemik yok (bu döneme ait korselerin içinde genellikle 30 parçaya kadar kemik vardı ve bu sadece iki tane varmış gibi görünüyor). Olması gereken sert giysiden çok elastan gibi görünüyor. Altında veya üstünde herhangi bir kıyafet giymediğinden bahsetmiyorum bile. (Bu dönemde korseler her zaman pamuklu tulumların üzerine giyilirdi, aksi takdirde böyle sert bir giysi kullanıcıyı rahatsız ederdi.) Ve etek gitmeli. bitmiş korse, altında değil.

Ayrıca, bu kıyafetin 1890'larda bir kadının giyeceği bir şeye benzemediğine de dikkat edilmelidir - bir kere, kollar yeterince büyük değil. hakim silüeti 1890'lar kıvrık bir beldi ve koyun eti kollarından uzun paçalı, hatta bazen kemikli ve onlara şekil vermesi için kesinlikle doldurulmuştu. Bu, Viktorya dönemi korsesinin nasıl olduğu konusunda modern bir insanın fikridir. hangisi değil mutlaka kötü bir şey. Ve bu oyun her şeyi yanlış anlamış gibi değil - Rosalind Lutece tam olarak olması gerektiği gibi görünüyor, çünkü onun karakter tasarımcısı araştırmasını yaptı.

Augusta Auctions'dan 1890'lardan korse.

Augusta Auctions'dan 1890'lardan korse.

Ancak oyunlardaki kıyafetlerle ve özellikle de kadın kıyafetleriyle ilgili en büyük sorunum, uygun olmasa bile, kıyafet seçimlerine çok fazla modern bir duyarlılık getirilmesi. Oyunlardaki kadın kıyafetleri, maksimum bayan seksiliği için daha çok vücuda boyanmış görünüyor. Bu iyi (ve biraz iğrenç), ancak giysiler gerçekten böyle çalışmıyor ve kesinlikle bundan önceki dönemlerde giysiler böyle çalışmıyordu. 60'ların/70'lerin sonlarına kadar, şu anda sahip olduğumuz giyinme fikri, vücudun modaya uygun siluete uyması gerektiği, Batı'da gerçekten kültürümüzün bir parçası haline geldi.

Ondan önce, korse, kuşak, pannier, jüpon, serseri rulo, büstiyer gibi temel giysiler, kadınların giydiği hemen hemen her iç çamaşırı, alışkındı. oluşturmak arzulanan bir silüet. Ve kadınlar o kadar ileri gitmediler kendilerini doldurmak Giysilerin işe yarayacağından emin olmak için, çünkü giysiler bu temel giysiler düşünülerek yapıldı. Bu yüzden, birçok oyunun sahip olduğu göğüs saran görünümüne sahip olmak yerine (çünkü cennet YASAKTIR, söz konusu kişinin bir saniyeliğine göğüsleri olduğunu unutuyoruz), giysiler vücudun kendisinden daha çok temel giysilerin üstüne oturdu. Ön korselerde bile, giyen kişinin istenen şekle ulaşmasına yardımcı olmak için elbiselerin korseleri sertleştirilir.

LACMA çantaları.

LACMA çantaları.

Ve bu fikir 20'ye kadar galip geldi.inci1920'lerde, kadınların 40'lı ve 50'li yıllarda tüm bu düşük belli elbiseleri, kuşakları ve mermi sutyenlerini giymek için gereken çocuksu figürü elde etmelerine yardımcı olmak için korselerle. Giyim, vücudun kendisine değil, temel giysilere uyması gerekiyordu ve oyunlarda yeterli kıyafet yok gibi görünüyor.

sony e3 basın toplantısını izle

Doğru silüeti elde etmek için değil, aynı zamanda aşağıdaki gibi hatalardan kaçınmak için kıyafetler içten dışa, katman katman tasarlanmalıdır. şerefsiz örneğin, iç çamaşırın oyundaki giysinin altına bile sığmasının mümkün olmadığı durumlarda. Aynı zamanda, oyun giysilerinin şekiller ve orantılarla gerçekten oynamadığı anlamına gelir, çünkü tasarımcılar, giysilerin kullanıcının vücuduna göre streç filmle sarılması gerektiği fikriyle fazlasıyla evlidir ve bu, çoğu tasarımı gerçekten sıkıcı hale getirir. Hiç kimse gerçekten havalı, abartılı omuzlar yapmaz veya busk ve panniers gibi şeylerle oynamaz, çünkü kıyafetlerin vücutta nasıl görünmesi gerektiğine dair modern bir algıdan çok fazla çalışıyorlar. Giysiler ve tarihi hakkındaki bilgi oyunlarında bir kopukluk var ve bence bu çok, çok sıkıcı video oyunu kıyafetleri yaratıyor.

Megan Patterson, serbest yazar ve derginin bilim ve teknoloji editörüdür. Kağıt Droidler , feminist bir inek kültürü sitesi. Yazmadığında, onu adresinde bulabilirsiniz. heyecan , ne kadar sevimli olduğundan bahsetmek veya saçma bir şey için ağlamak (genellikle video oyunları).

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?