Pokémon: Hadi Pikachu/Eevee'ye Gidelim! Kusurluysa Pokémon'a Gecikmiş Değişiklik Getirin

Pokemon evee pikachu gidelim

Bunu önden çekelim: Pokémon: Hadi gidelim oyunlar Game Boy'un yeniden yapımıdır Pokémon Sarı , kendisi ilk neslin bir remiksi pokemon Gösterinin unsurlarını dayandığı oyunlara dahil ederek anime'nin popülaritesinden yararlanmayı amaçlayan oyunlar - bu nedenle Pikachu, Pokéball'unun dışında oyuncuyla takılıyor.

Yeniden yapımlar olarak, biraz serbestlikle derecelendirilmeyi hak ettiklerini düşünmeden edemiyorum (çok fazla değil, kesinlikle serbest fiyatla fiyatlanmadıklarını düşünürsek). Amaç hiçbir zaman bu iki oyunun ana oyun olması değildi. pokemon serisinin bir ev konsoluna resmi, dünyayı sarsan inişi - aynı zamanda taşınabilir de olsa. Görünüşe göre, o oyun (veya oyunlar - bu pokemon , sonuçta) hala gelecek ve dürüst olmak gerekirse, umarım yeni şeyler denemek için bu oyunlardan bir ipucu alır, olmasa bile bunlar aynı yeni şeyler, bundan yaklaşık bir yıl sonra 2019'un ikinci yarısında geldiğinde.

savaş shelob orta dünya gölgesi

Bu, yapılan her değişikliğin Hadi gidelim mükemmel veya hatta mutlaka doğru yönde bir adım, ancak zaman içinde çok az değişen bir dizi için pokemon , Her şeyi sarstığını görmekten mutluyum. Bunun da ötesinde, çocuk dostu bir gösteriden bilerek ilham alan bir oyunun yeniden çevrimi, eğlenceli, düşük zorluklu bir pakette bazı yeni şeyler denemek için harika bir yerdir.

Tüm bunlar, bu oyunların neden oldukları kadar nefreti kendilerine çektiklerini anlamıyorum. oyunları kötü yorumlarla doldurmak . Kesinlikle kötü oyunlar değiller. Başladıktan sonra henüz yolun yarısında olduğum için henüz bir inceleme puanı atama konusunda kendimi rahat hissetmiyorum Hadi Pikachu'ya Gidelim! Cuma gününde (Güncelleme: Oyunu bitirdim, bir puan verdim ve alt kısma bazı kapanış düşünceleri ekledim. ), ama şimdi, diğer Pokémon oyunlarını oynadığım kadar ve muhtemelen en son oynadığım oyundan daha fazla eğlendiğimi söylemek için yeterince oynadım.

Neden? Oyunun orijinallerinden en büyük değişikliğiyle başlayalım: Aradığınızı bulma umuduyla vahşi Pokémon ile rastgele savaşlar başlatmak için avatarınızı uzun otların arasında daireler çizerek dolaştırmıyorsunuz. Bu sistem neredeyse tamamen ortadan kalktı, yerini gerçekten o çimden (ve normalde onları bulacağınız diğer alanlardan) çıkan Pokémon aldı ve etrafta dolaşarak, onlarla karşılaşmak için temas kurmanızı bekliyor - veya, Bazı durumlarda, bir tane başlatmak için doğrudan size doğru atılıyor.

vahşi domuzcuklar pokemon gidelim

(resim: Nintendo)

Bazıları diğerlerinden daha nadir olmakla birlikte, karşılaştığınız Pokémon'un rastgele şansına hala güveniyorsunuz, ancak aslında onların oyun dünyasında kendi başlarına hareket ettiklerini görmek, hangileriyle etkileşime gireceğinizi seçmek ve geri kalanına doğru yol almak. kendi başına çok daha etkileşimli ve eğlenceli. Örneğin, gördüğüm ilk Abra, orijinal oyunlardaki savaşlar sırasındaki alışkanlığı gibi, ona koşmaya çalıştığımda ışınlandı. Birini gerçekten yakalamak için, kasıtlı olarak ona yaklaşmam gerekiyordu.

Bu tek başına görmekten memnun olduğum bir şey, ancak karşılaşmaların kendileri de temelden değişti ve bu, dizinin bazı hayranlarını rahatsız eden şey gibi görünüyor. Onun yerine savaşmak Onları yakalamak, ekibiniz için deneyim puanları oluşturmak veya belirli istatistiklere EV puanları eklemek için vahşi Pokémon (daha özel bir oyuncuysanız), size basitçe Pokémon yakalayıcı bir mini oyun sunulur. neredeyse kesinlikle oynadı Pokémon Git .

Bazı oyuncular, büyük ölçüde eğlenceden çok gerçek dünyadaki paranızı elde etmek için geliştirdikleri oynaması ücretsiz taktikleri nedeniyle, mobil oyunların tuzaklarına karşı çok öfkeli olsa da, bunu bir yetkilide görmeye alıştıktan sonra Pokémon oyunu, zayıf vahşi Pokémon ile sayısız savaşta oturmak zorunda olmadığım için rahatladım, savaşı bitirmek, biraz XP kazanmak ve nihayet oyunu gerçekten oynamaya devam etmek için menüler arasında olabildiğince hızlı yol aldım. 2016'ya kadar ve daha eski oyunlarda işler bu şekilde yapıldı. Pokémon Güneş/Ay (bundan önce oynadığım son oyun).

Pokémon oyunlarının tek oyunculu yönü hiç bu kadar zor olmamıştı, ancak vahşi Pokémon savaşları her zaman özellikle akılsız ve dürüst olmak gerekirse çok eğlenceli değildi. Yerine ne geçerse geçsin, artık var olması gerekmeyen eski rol yapma oyunlarının sıradan bir kalıntısı. Oyunların içindeki karakterler bile size vahşi Pokémon'un eğitilmiş olanlardan doğal olarak daha zayıf olduğunu hatırlatacak ve onları gerçek savaşlardan daha az ve yenilmesi gereken işler gibi yapacak.

Vahşi Pokémon'u yakalamak, bu sistemle biraz daha derin bir deneyim olabilirdi, ancak gerçekten, önceki oyunlarda, efsanevi bir Pokémon'dan daha azını yakalamak, nadiren rakibin HP'sini düşürmekten ve biri sıkışana kadar birkaç Ultra Top fırlatmaktan daha fazla strateji içeriyordu. (Sen yapmak onları yakalamadan önce efsanevi Pokémon'u savaşta yenmek zorunda Hadi gidelim .) Pokémon Go' s sistemi biraz basit, ancak uyarlanmış versiyon Hadi gidelim onları yakalamaya çalışırken hareket eden Pokémon için en azından biraz daha ilginç hale getirildi, bu hareketleri görmezden gelmek o kadar kolay değil (Pokémon'u yavaşlatan nanab meyvelerini gerçekten faydalı kılıyor).

Ama günün sonunda, bundan daha fazla dahil olmasa bile Git' s sisteminde, daha az rastgele ve bence daha az sıkıcı olan, daha fazla gerçek dikkat, çaba ve ondan elde etmek istediğiniz deneyim puanlarını getirmek için beceri gerektiren bir sistem için büyük ölçüde akılsız bir rastgele karşılaşma sistemi takas ediyor. (Pokémon'u yakalamak, tüm partinize deneyim puanları verir. Hadi gidelim , aynı Pokémon'u art arda yakalamanın yanı sıra nişan alma ve diğer şeyler için bonuslarla.)

eğitmen savaş pokemon eevee pikachu gidelim

(resim: Nintendo)

Ayrıca, dürüst olmak gerekirse, her şeyin savaşmakla ilgili olmadığını umursamıyorum. Pokémon ile savaşmak zaten biraz hayvan istismarı gibi hissettiriyor ve bu duyguyu bir oyun oynamak için geri kalan inançsızlığımla birlikte askıya almaya tamamen istekli olsam da, artık gitmek zorunda olmadığımı da umursamıyorum. vahşi hayvanlara vahşice saldırmak yerine, daha çok onları önemli araştırmalar için insanca yakalıyormuş gibi hissediyorum (bu araştırmanın birincil yararı hala onları savaşta daha verimli kılıyor gibi görünse bile).

Bu, yeniden yapılanması için çok mantıklı Pokémon Sarı , TV şovu her zaman bir gitmiş gibi hissettirdiği için küçük Pokémon'un oyunlardan çok dostlukla ilgili olduğunu göstermek için daha fazla. Ne de olsa Ash Ketchum, örneğin, kötü niyetli bir eğitmen tarafından terk edildikten ve ölüme terk edildikten sonra onu kurtararak çekiciliğini elde etti - hayatının bir santiminde döverek ve sonra ona bir Poké Ball atarak değil.

Oyunun başında, orijinallerde olduğu gibi, Profesör Oak, araştırma yapmasına yardımcı olmak için sizi tonlarca Pokémon yakalamanız için gönderiyor ve bu oyunun, her türden birini yakalamaya çalışmanın ötesinde bu çabaya katılmanızı teşvik etmesini seviyorum. veya sadece iyi savaş istatistiklerine sahip bir tane elde etmek için katları yakalamak.

Kendi Pokémon istatistiklerinizi güçlendirmek için bonus şeker öğeleri (daha deneyimli oyuncuların bildiği gibi EV stat puanları oluşturmanın bir yolu), belirli bir türün katlarını yakalayıp Profesöre göndermek için verilir, bu da yolu yansıtır Pokémon G o sizi aynı Pokémon'u birden çok kez yakalamaya teşvik eder ve oyuncuya zaten yakalamış oldukları Pokémon'u bulmak için daha fazla heyecan duyması için bir neden verir.

Bana göre, Pokémon'u izlemeyi ve yakalamayı daha heyecanlı ve oyunun geri kalanına daha fazla dahil eden her şey iyi bir şeydir. Evet, seriye çok derinden giren oyuncular, kendi Pokémon'larının belirli istatistiklerini geliştirmek için savaşmak için belirli vahşi Pokémon'ları zaten takip etmeye çalışıyorlar, ancak bu değişiklik bu sistemi daha açık hale getiriyor ve daha fazla oyuncuyu bu şekilde düşünmeye ve ilgi çekici olmaya çekecek. Bununla.

Ancak sonuç şudur: Bu büyük değişiklik, oyun hakkında ne hissettiğinizi büyük ölçüde etkileyecektir. Avantajlarını istediğim kadar tartışabilirim, ancak yine de vahşi Pokémon'la savaşma günlerini veya Pokémon'u yakalamak için etrafta dolaşmayı tercih ediyorsanız, bu sizin için bir oyun olmayacak. Adil olmak gerekirse (ve bir dakikalığına koltuk oyunu geliştiricisi oynamak için), kişisel olarak daha da ilginç bir eklemenin şöyle olacağını düşünüyorum: biraz Diğerlerinden daha şiddetli/tehlikeli Pokémon yaptı sizi, nefsi müdafaa yoluyla savaşa zorlamak Hadi gidelim' Her zaman yakalama oyununa dönmek yerine efsanevi Pokémon.

zapdos savaş pokemon eevee pikachu gidelim

(resim: Nintendo)

Bu, yeni sistemin dikkate değer bir dezavantajına değinmeye yardımcı olabilir: zorluk. Pokémon oyuncularının muhtemelen aşina olduğu bir duygu, muhtemelen Pokémon'un bir oyunun versiyonu olabilecek her vahşi Pokémon karşılaşmasından korkarken, savaş yorgunu Pokémon ile uzak bir yerde olmak. Bu unsur hemen hemen yoktur, çünkü yalnızca diğer Pokémon eğitmenleri sizi yenmeye çalışma fırsatına sahiptir, bu da savaşta zaten en iyi şekilde geçtiklerinizi geçerek güvenliğe geri dönmeyi kolaylaştırır.

Hadi gidelim bunun için inkar edilemez derecede kolaydır ve bir yedek eğitmen getirme ve rakiplerinizi çifte takım haline getirme seçeneği, savaş dışında herhangi bir zamanda tüm Pokémon kitaplığınıza erişme ve Pikachu'nuzun erken öğrenebileceği bir hareket dahil olmak üzere diğer birçok nedenden dolayı kolaydır. Pikaçu baskı, her neyse) bu çok güçlü, tanıdık hızlı saldırı gibi her zaman önce gider ve her zaman kritik bir vuruş alır ve hasarı büyük ölçüde artırır. Bu, oyun boyunca Eevee veya Pikachu'daki başlangıç ​​Pokémon'unuz için mevcut olan tek güçlü özel hareket değil.

jk simmons örümcek adam ps4

Pikachu'nun aslında oyunlarda oldukça zayıf bir Pokémon olduğu gerçeğini (ve Eevee'nin evrimleri başlamadan önce biraz sıkıcı olduğunu) animenin etkisine teslim olmadan ve sadece istatistiklerini güçlendirmeden telafi etmenin güzel bir yolu, ancak biraz aşırıya kaçmış gibi hissettiriyor. (Oyunda derinleştikçe ve zorluk arttıkça değişebilir, ama bundan şüpheliyim.) Öte yandan, animasyonu gerçekten harika görünüyor, kullanımı süper eğlenceli hale getiriyor, bu yüzden çok fazla şikayet edemem.

Bu büyük değişikliklerin dışında, yine de oldukça tanıdık geliyor. pokemon hayal kırıklığımın bir kısmı burada devreye giriyor. Bu hareket harika görünüyor ve oyunun bazı efektleri HD'de güzel görünüyor - Pokémon'u genel olarak televizyonumda böyle görmenin ne kadar harika olduğundan bahsetmiyorum bile - ama aynı zamanda oldukça küçük bir yükseltme. 3DS'imde Pokémon Moon'u ateşlerken, en büyük grafiksel fark çözünürlük.

jigglypuff dedektif pikachu

(resim: Warner Bros.)

Serinin tamamen gitmesini beklemiyorum Dedektif Pikachu (film, oyun değil) üzerimizde ve rahatsız edici tekinsiz vadi Pokémon ve fotogerçekçi grafiklerle bizi vurdu, ama ne elde edersiniz Hadi gidelim bir HD remake için kesinlikle kolay çıkış yolu. Ancak, bu en azından anlayabileceğim bir seçim. Bu konuda daha basit bir yeniden yapım olması gerekiyordu, bu daha fazlasını istemiş olsam bile mantıklı, ancak alınan animasyon kısayolları ile daha çok kafam karıştı.

Açıklanacak yüzlerce Pokémon ile, seri orijinal olarak 3D grafiklere geçtiğinden, geliştiricilerin her bir saldırı için her Pokémon için benzersiz animasyonlarla denize girmediği anlaşılabilir. Ancak, şimdi eski oyunlardan geri dönüştürülmüş Pokémon animasyonlarının büyük bir kısmı ile birkaç oyun, ek animasyon çalışmaları yoluyla savaşları görsel olarak satmak için biraz daha çaba sarf edilmesini beklerdim.

Örnekler çoktur, ancak benim kum sivrisinekimin herhangi bir kazma hareketi veya herhangi bir hareket yapmak yerine, sadece ayakta dururken zemine battığını görmek garip.

Başlangıç ​​Pokémon'unuzun benzersizliğine çok fazla dikkat edilen bir oyunda, bazen Pikachu'nun ağzının ses çıkardığında hareket etmemesi veya bazen boş pozunda gerçek bir zıplama olmadan yukarı ve aşağı zıplaması da aynı derecede garip. hareket. Ayrıca, omzunuzdaki gerçek Pokémon'un herhangi bir şey yapması yerine, ağaçları kesmek gibi özel hareketler için kendi mini ara sahnelerinde ortaya çıkıyor.

Bunun gibi küçük şeyler, bunun oldukça az çaba gerektiren bir yeniden çevrim olmasına çok dikkat çekiyor ve ben Gerçekten mi umarım gelecek yılki franchise girişleri bu ayrıntılara çok daha fazla dikkat eder.

Ayrıca, özellikle Pokémon'da eşya kullanmak söz konusu olduğunda, bazı garip yaşam kalitesi sorunları var. Partinizdeki Pokémon'un istatistiklerine ve hareketlerine bakarken, onlara iyileştirme, istatistik artırma veya başka bir şey için öğeler vermenin bir yolu yoktur.

Bunların hepsi ayrı ekranlarda yapılır, diğer şeylerin yanı sıra, arkadaşlarınızdan hangisini yükselteceğinize ve şeker kavanozu ekranını açmadan önce istatistiklerini artıran şekerleri gerçekten beslemek için nasıl karar verdiğiniz anlamına gelir. Bu, tüm bu bilgilere aynı ekranda erişmeyi umduğunuzda, birçok sinir bozucu ileri geri dönüşe yol açar.

Oyunlar istemeselerdi bazı pürüzlü kenarlarda ekstra cila kullanabilirdi. hissetmek düşük yatırımlı yeniden yapımlar gibi. Yine de, özellikle tüm deneyimin daha sorunsuz akmasını sağladığından, süreçte zorluktan fedakarlık edilse bile, çok göze çarpan değişikliklerle nostaljik bir oyunu tekrar oynamaktan memnunum.

altı vuruştan sonra ne olur

Yine, Pokémon serisi hiç bir zaman çok zor olmamıştı ve bu zorluğu azaltmak, bence, oyunun deneyim oluşturma eziyeti gibi hissettirdiğini azaltmak için adil bir ticaret. Ancak, bu oyunların değişikliklerini çok ileri götürdüğüne ikna olmadım. yeter franchise için gerçekten anlamlı bir güncellemeyi kendi başlarına işaretlemek için.

Bu eziyetin azaltılması, diğer yönlere odaklanmanın yolunu açar (eğitmenlerin ve Pokémon'un yakınlaşması fikrine lafta kalmaktan daha fazlasını ödemek veya Pokémon'u onlar hakkında bilgi edinmek için avlamak gibi), ancak yine de gerçekten tanıtma konusunda yarım bir önlem gibi geliyor. 22 yıldır oynanış açısından pek değişmeyen bir seri olan Pokémon'un modern bir versiyonu.

Oyunu tamamladıktan sonra kapanış düşünceleri:

Şimdi oyunu bitirdim, altı Pokémon takımının tamamını 100. seviyeye çıkardım, aynı şekilde altı Pokémon ana unvanı kazandım ve geri dönen karakterleri ele geçirdim ve yendim. Franchise'daki bu giriş hakkında birkaç kapanış düşüncesi:

  • Oyun fazla kolaydı. Seviye aşındırıcı ve vahşi Pokémon karşılaşmalarının kolaylaştırılmış ve daha az angarya olmasına hala memnunum, ancak keşke eğitmen savaşları yapmak için daha fazla zorluk çekseydi onları gerçek savaşlar yerine ilerlemeyi engellemeye ve oyunu dışarı çekmeye yönelik küçük rahatsızlıklar gibi daha az hissedin. Rakip eğitmenlerin hala her birinin altıdan çok daha az Pokémon'u vardı, bu da herhangi bir gerçek stratejiyi uygulamak için çok az neden sağlıyordu - Pokémon'un tek oyunculu deneyimini uzun süredir rahatsız eden bir sorun. Aynı şekilde, AI'ları da kötü. Maç sonrası usta antrenörlerden biri bile beni yenmeliydi, ancak açıklanamaz bir şekilde bitirici darbeyi indirmekten geri kaldı.
  • Yabancılarla oynamak söz konusu olduğunda çevrimiçi modlar son derece sınırlıdır.
  • Elit Four/rakip savaş diyaloğunun, ilk seferinizden sonra şampiyon olduğunuzu belirtmek için değişmesini seviyorum.
  • Efsanelerin dışında, vahşi doğada size gerçekten saldıracak birkaç Pokémon var, ancak bunlar çok az ve çok öngörülebilir, elektrik santralinde tanıdık bir senaryoya indirgenmiş durumdalar. Bunun oyun boyunca serpiştirilmiş daha ilginç olacağı fikrinin yanındayım. Ayrıca, dünya haritasındaki vahşi Pokémon davranışında daha fazla ayrıntıyla oyun çok daha ilginç olurdu. Tentacool/cruel sizi suda ürkütücü bir şekilde takip edecek ve bunun gibi daha benzersiz davranışlar memnuniyetle karşılanacaktır.
  • **HAFİF SPOİLER** Oyun sonrasının, havada biraz Pokémon sürerek sizi daha kolay seyahat etmek için nasıl özgür bıraktığını seviyorum (bu, bir Charmeleon'u tek bir yolda bir Charizard'a dönüştürerek özelliği yanlışlıkla ilk kez tetiklediğimde bana kelimenin tam anlamıyla bir çene düşüşü verdi. oyunu bitirmeden önce bunu yapın). Bununla birlikte, yeteneğin, etkinin büyüsünü bozan bazı görünür dikişleri vardır, oyunun haritasının sınırları içinde bile geçemeyeceğiniz belirli yerler ve ayrıca kapılardan geçmek için attan inmenizi gerektiren bazı yerler vardır. Bazı şehirlerin sınırları.
  • Pokémon'u oradan getirme yeteneği Pokémon Git hoş bir dokunuştu ve eklememe izin verdi Pokémon Git Başlamak için hiçbir zaman mantıklı olmayan büyük bir yıldız tozu ve şeker yatırımı olmadan, o oyunda hiçbir zaman yararlı olma umudunun ötesinde ne yazık ki güçsüz olmasına rağmen, etrafta tuttuğum başlangıç ​​Charmander - ekibime Hadi gidelim , nerede büyüyor.
  • Sonunda, oyundan zevk aldım ve bunun olacağını düşünmedim. Pokémon Git -esinlenen değişiklikler, deneyimden önemli olan her şeyi kaldırdı, ancak keşke diğer alanlarda değişiklik yapma konusunda daha da ileri gitseydi.

(özellikli resim: Nintendo)

**Nintendo bir kopyasını sağladı Pokémon: Hadi Pikachu'ya Gidelim! bu inceleme için.**