Rahat Sim Oyunları Nasıl Hayatımı Kurtarıyor?

  Disney Dreamlight Valley'de Tarım

COVID-19 salgınının başlangıcında dünya hareketsiz kaldığında, tanıdığım neredeyse herkes benzersiz bir başa çıkma mekanizmasına döndü: Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar ( ACNH ) . Türkiye'deki ilk maçımdı. Hayvan geçidi serisi ve ben her gün adamımı dekore etmek, köylülerimle konuşmak ve mükemmel evi tasarlamak için mobilya takımları toplamak için saatler harcadık. Nintendo, oyunu özellikle hayırlı bir zamanda başlattı ve Kasım 2022 itibariyle, ACNH Japonya'nın şimdiye kadarki en çok satan oyunu .

yuri kuma arashi 2. bölüm

az önce oyunuma giriş yaptım aylardır ilk kez ve hemen yepyeni bir ada kurmaya karar verdi. Eski kaydetme dosyamı sildim ve sıfırdan başladım ve en sevdiğim konfor oyunlarımdan birine geri dönmek iyi hissettirdi. Tabii ki, her iki partnerim de hemen iyi olup olmadığımı sordu. oynamasına rağmen ACNH bana bir ton neşe getiriyor, aynı zamanda sağlam bir gösterge akıl sağlığı aşağı yönlü hareket halindedir.

Bir simülasyon oyununa kaçmak, beynimi kapatma yollarından biridir ve her zaman böyle olmuştur. Çocukken oynardım Hız treni kralı hafta sonları saatlerce bardak altlıkları inşa ediyor ve bana ziyaret ettiğim en sevdiğim yerlerden bazılarını hatırlatan parklar tasarlıyordum.

Şimdi, takıntılıyım Disney Dreamlight Vadisi , ailemi tamamen iflas ettirmeden her şeyi bırakıp Disney World'e kaçmak için hissettiğim kaşıntıyı kaşıyor. Gerçek şu ki, ben olurdum parktan atlamalı Disney Yetişkin karşılayabilseydim ve bu oyun bana bundan biraz tat veriyor - aynı zamanda bir balkabağı imparatorluğu kurmama ve Wall-E ile meyve toplamama izin veriyor.

Belki daha da önemlisi, Disney Dreamlight Vadisi ve sim bunun gibi oyunlar bana birkaç saatliğine huzur içinde var olma fırsatı veriyor , bu dünyada giderek daha nadir görülen bir şey.

'Rahat oyunların' çekiciliği

  Hayvan Geçişinde Çiftçilik: Yeni Ufuklar
(Nintendo)

için pazar rahat, düşük bahisli oyunlar büyümeye devam ediyor. gibi başlıklar Simler Ve Stardew Vadisi olduğu gibi hala büyük topluluklara sahiptir. ACNH (rağmen birçok oyuncu Nintendo ile hüsrana uğradı artık oyunu güncellememek için).

Bu arada, gibi başlıklar Ooblet'ler stüdyosu Glumberland'ın 'çiftçilik, yaratık toplama ve dans etme hakkında oldukça tuhaf bir oyun' olarak tanımladığı , her zaman piyasaya sürülüyor ve hayranların istedikleri zaman başlıktan başlığa atlamasına izin veriyor, bu da çok fazla harcamadan tükenmişlik olasılığını azaltıyor. tek bir dünyada saatler. Nintendo Switch'imde iki farklı kedi kafesi yönetim oyunum ve kedilerin ve/veya duyarlı meyve ve sebzelerin oynadığı birkaç basit macera oyunum var.

Bazen sahip olduğum en iyi akıl sağlığı aracı, endişem azalana kadar düşük bahisli bir sim oyunu oynamaktır ve tamamlamam gereken ne kadar çok görev olursa o kadar iyidir. İlaç ve terapi harika, ama bana küçük takım elbise giydirebileceğim küçük bir canavar yaratık ekibi sağlamıyorlar, anlıyor musunuz? Kasaba halkını tanımaktan, onlara erzak ve hediyeler getirmekten ve hatta mahsullerime koymak için yeni bir tür korkuluk inşa etmekten aldığım serotonin ve başarı duygusu neredeyse benzersiz.

Oyunda çok oyunculu bir öğe varsa, daha da iyi (özellikle ilerlemek için gerekli değilse). En yakın arkadaşlarımın çoğu başka eyaletlerde yaşıyor ve onlarla birlikte çiftçilik yapabiliyor. Stardew Vadisi veya Brewster's Café'de birlikte kahve içerken sesli veya görüntülü görüşme gerçekten özel hissettiriyor. Aynı şekilde, hayatta kalma oyununda saldırı köpekbalığını kapatmak Sal ve birlikte okyanusa dayalı küçük bir cennet inşa etmek, inanılmaz miktarda gerçeklerden kaçma ve neşe sağlar.

Arkadaşlarla huzurlu, kaliteli zaman geçirmek biraz çevrimiçi oyunlardan beklediklerimize aykırı . bu rahat oyunların hala yükselen gelgiti nın parçasıdır sağlıklı veya nazik oyunlar için daha geniş arzu doğurabilecek şiddet uygulamalarını istemeyen özellikle toksik topluluklar .

verilen ne kadar şiddet ve nefret görürüz haberlerde üzerinde Saatlik bazda , bu çok mantıklı. Escapism farklı bir şey ifade ediyor kimlikleri veya bedenleri olan insanlar bunları yapmak bağnazlığın hedefleri ve birinci şahıs nişancı veya dövüş oyunları aynı çekiciliği taşımayabilir.

Ayrıca Y Kuşağı ve Z Kuşağı oyuncuları için samimi oyunlar, gerçek hayatta asla başaramayacakları bir ev sahibi olmak veya güçlü finansal tasarruflara erişim sağlamak gibi hedefleri tamamlamalarına olanak tanır.

Sim oyunlarında kaynak yönetimi daha uygundur

  Bir çiftçi, Stardew Valley'de büyüyen ekinlerini araştırıyor.
(Endişeli Maymun)

Buna göre PYMNTS ve LendingClub tarafından yürütülen bir 2021 araştırması , Gen-Z'nin yüzde 65'i maaş çekinden maaş çekine yaşadıklarını söylüyor ve Y kuşağının yüzde 70'i de öyle olduğunu söylüyor. Nesillerinin sırasıyla yüzde 60 ve 54'ünün maaş çeki için yaşadığını bildiren X Kuşağı ve hatta boomers çok geride değil, ancak genç nesiller kesinlikle ebeveynlerimizden ve büyükanne ve büyükbabalarımızdan daha fazla mücadele ediyor. Bunu, burada girmeyeceğimiz bir dizi faktöre bağlayabiliriz. Mesele şu ki, bırakın acil durumlar veya tasarruflar için kenara para ayırmayı, faturalarımızı ödemekte bile zorlanıyoruz.

Bu nedenle, birçok sim oyuncusu için çekiciliğin bir kısmı, kaynakları uygun şekilde yönetmenin yanı sıra para kazanıp tasarruf edebilmektir. Bolluk gibi oyunlarda mümkündür. Stardew Vadisi Ve Disney Dreamlight Vadisi , hile kodları veya modlar kullanmadan bile. istediğini alabilirsin ihtiyaç , genellikle fazla mücadele etmeden ve genellikle istediğinizi elde edebilirsiniz. istek ayrıca kendinizi inceltmek zorunda kalmadan. Bu, çoğu insan için gerçekliğin göründüğü gibi değildir ve bunu bir video oyununda deneyimlemek inanılmaz derecede rahatlatıcıdır.

Finansal istikrar uzak bir rüya gibi göründüğünde, kapitalist bir toplumda hayatta ilerlemek zordur. şirketler insanlardan çok kâra öncelik verir . bu Ulusal Düşük Gelir Konut Koalisyonu (NLIHC) raporları 2022'de ABD'de tam zamanlı bir işçinin iki yatak odalı kiralık bir ev için saatte 25,82 dolar ve tek yatak odalı bir ev için 21,25 dolar kazanması gerekecekti.

Federal asgari ücret 2009'dan bu yana 7,25 dolardı, yani asgari ücretli bir çalışanın iki yatak odalı bir oda için haftada 96 saat veya tek yatak odalı bir oda için haftada 79 saat çalışması gerekir. Yedi günde sadece 168 saat var. Bunun yarısından fazlası çalışıyorsanız, bırakın dinlenmeyi veya yeniden şarj olmayı, uyumak ve yemek yemek gibi temel ihtiyaçlarınızı karşılamak için çok az zamanınız var.

Rahat oyunların bu kadar cennet gibi olmasının nedeni budur: Bize hayatta kalmak için temel insanlığımızı feda etmek zorunda kalmadan dolu dolu yaşama fırsatı verirler. Bu dijital dünyalarda, hayallerimiz parmaklarımızın ucunda ve kaynaklarımız, temel ihtiyaçlarımızı karşılamak için ihtiyaç duyduğumuz fonlar gibi gerçekten üretilebilir veya edinilebilir. küçük tedavi ya da iki.

Kesinlikle böyle olmamalı ve olmamız gerektiğinde gerçeklerden kaçma umudunu tamamen yitirmememiz önemli olsa da. kendimiz ve başkaları için savaşmak , ihtiyacınız olduğunda biraz kişisel bakım için uzaklaşabileceğiniz bir cep boyutunun olması yararlıdır.

(öne çıkan görsel: Gameloft)