Gözden Geçirme: Life Is Strange 4. Bölüm — Pembe Diziler, Glurge ve Unreal Stakes Üzerine

hakkındaki fikrim Hayat gariptir andan ana büyük ölçüde değişti ve en son bölümünün ilerleme hızı - zaman yolculuğu yapan bir genç kız hakkında bu doğaüstü reşit olma hikayesinin dördüncü ve sondan bir önceki girişi - tüm girişler arasında beni en çok şaşırttı şimdiye kadar. Ne zaman bir oyunu gözden geçirsem, kendimden hoşlanmamış olsam bile, kimin zevk alabileceğini hayal etmeye çalışırım. Bu şekilde, bir okuyucu benim görüşüme katılmasa bile, oyunu sevip sevmeyeceklerini ölçebilecekler. Bunun için çok zor olduğunu kanıtladı Hayat gariptir , çünkü oyunun amacı ve hedef kitlesi sürekli bir değişim içinde görünüyor.

Kahramanımız Max Caulfield, arkadaşlarına yardım etmek ve etrafındaki dünyayı düzeltmek için yeni keşfettiği zaman yolculuğu güçlerini kullanırken, her seferinde felaketle sonuçlanması için, ben de bu oyunun tuhaflıklarının her birini haklı çıkarmaya ve yeniden haklı çıkarmaya devam ettim. seçimler, yalnızca bu-beğenmeyebileceğiniz- uyarıların bir listesiyle sonuçlanmak için. İşte kafamı kurcalayan büyük bir soru: Sonunda tüm kusurlu saflıklarıyla genç kızlar hakkında bir hikaye anlatan bu oyun neden bu kızları tekrar tekrar fiziksel tehlikeye atmayı seçiyor?

Önceki bölümlerde, bu oyundaki kızlar cinsel saldırıya (ve zımnen tecavüze), korkunç zorbalığa ve kaltakları utandırmaya, intihar düşüncelerine, oyunculuk intihar (Max'in onları kurtarmak için zaman yolculuğunu kullanma seçeneğiyle, ancak Max'in başarısız olma ihtimaliyle) ve sürekli ölümün eşiğinde olan anlar. En olası olmayan örnek, Chloe'nin kelimenin tam anlamıyla yaklaşan bir lokomotif yaklaşırken rayları trene bağladı. En azından Chloe'nin ayakkabısının bağı sıkışıyor, bu yüzden kendini oraya kazara buldu, bıyıklı bir kötü adamın ellerinde değil. Ama onu gerçek bir tren kazasından kurtardığınız mini oyun, oyunun geri kalan olaylarını hiç etkilemiyor. Bu diğer duygusal manipülasyonların çoğu da değil - bunlar sabit parçalar, Max'in bir kadın arkadaşının (veya Max'in kendisinin) ciddi tehlikede olduğu anlar.

Genç bir kadın kahramanın tüm tasarrufu yapması gerçeği Hayat gariptir Max'in kurtarmak zorunda kaldığı çok sayıda küçük hanım yüzünden rahatsızlığımı gidermeye yardımcı oldu. Ama Bölüm 4'teki olaylar… aynısından çok daha fazlası var. Gençlerle dolu bir hız treni için hazırlanın millet.

LiS-max-yüz

Max Caulfield çok harcıyor Hayat gariptir kasvetli görünüyor.

3. Bölümün sonu bize, Max'in zaman yolculuğu girişimlerinden birinin devasa, kapsamlı, beklenmedik etkilere sahip olduğunu gösteren büyük bir bilgi verdi. Çok fazla şımartmadan, ancak yine de birçok okuyucunun isteyebileceği bir içerik uyarısı ortaya çıkarırken, Bölüm 4'ün açılışı, Max'in bir başka kadın arkadaşını intihar etmeyi düşünüyor. Ancak bu durumda, engelli bir kişinin yardımlı intihar isteğidir ve tasvir, diğer olay örgüsü noktalarının çoğuyla aynı şekilde çerçevelenmiştir. Hayat gariptir : bir gözyaşı anı olarak. Mutlaka öğretilebilir veya eğitici olarak değil. Yardımlı intihar konusunda engelliler arasında yoğun tartışmalar çıkmayın ve oyunda yaptığınız seçim ne olursa olsun, Max her zaman bu kişinin sakatlığını geriye dönük olarak düzeltmek için zamanda geriye yolculuk yaparak o sahneyi sonlandıracaktır.

Bu olay örgüsünün neden oyuna dahil edildiğini anlamış değilim, özellikle de Max bunu tersine çevirip oyunun geri kalan tüm olaylarının gerçekleştiği zaman çizelgesine geri döndüğü için. Chloe'nin neden bir dizi tren yoluna düştüğü benim için de net değildi ve oyunun neden Max'in arkadaşının kendini bir çatıdan fırlattığının grafik tasvirlerini içerdiğini de tam olarak anlamadım. önce Oyuncunun zamanda geriye gitmesine ve onlara hak ettiği psikiyatrik tedaviyi almasına izin vermek. Bu sahnelerin her biri neden bu şekilde çerçevelenmiştir? Sanırım nedenini anlıyorum: bu oyun bir glurge örneği.

Glurge, Ömür Boyu Filmler ve Hallmark kart şiirinin türüdür; gibi filmler tarafından özetlenmiştir Yapılacaklar listesi veya £ 7 yada bu Kalbinizde Tatil genç bir LeeAnn Rimes'ın oynadığı film. Bu filmlerin anları, ara sıra zekice konuşmaları ve hatta belki bir iki harika kurgusu var - ama sonuçta duygusal bıçağı defalarca büküyorlar. Sonunda ağlayan insanlar için gurme yapılır Sahiller , sonra dedi ki, o yoğun duygunun gece boyunca sürmesini istiyorum. bütün zaman. Hayat gariptir bir glurge video oyununun ilk örneği olabilir.

karşılaştırırdım Hayat gariptir pembe dizilere, özellikle gençlik dizilerine OC ve Dedikoducu Kız - hoş olmayan ama güzel gençlerin, gençliğin tüm normal sorunlarıyla uğraştığı, kaçırma, gerçek bir prensle tanışma ve belki de onunla evlenme, cinsel saldırıya uğrama ama sonra arkadaş edinme gibi çok daha olası senaryolarla uğraştığı abartılı dramalar saldırgan daha sonra çünkü o aslında oldukça havalı… liste uzayıp gidiyor. Korkunç gerçekçilik Dedikoducu Kız aynı zamanda en çekici yönüdür; Böyle dizileri kurtaran her şeyden önce Blair ve Serena gibi karakterler arasındaki insancıl anlardır. Maalesef tam da bu yüzden Hayat gariptir pek uygun görünmüyor Dedikoducu Kız standartlar ve neden bir tanımlayıcı olarak glurge biraz daha doğru görünüyor.

Diyalog konusunda yapılacak çok şey var. Hayat gariptir : gerçekçi mi değil mi? Bazen öyle. Bu karakterler arasındaki diyalog, sizi göster-söyleme hüneriyle davet etmek, sonra da beklenmedik şekilde gerçeküstü bir söyleşiyle tükürmek arasında gidip geliyor. Oyunun en kötü anlarında, bir grup yaşlı beyaz adamın bu oyunu yazdığı (çok ırklı bir oyuncu kadrosuna sahip - liderler zayıf, geleneksel olarak güzel, solgun kızlar olmasına rağmen) göz kamaştırıcı bir şekilde ortaya çıkıyor. Oyundaki otorite figürleri ve ebeveynler açık ara en iyi yazılmış olanlar, çünkü yazarların en çok ilişki kurabileceği kişiler onlar. Oyunun yazarlarından bahsetmişken, bazıları garip bir şekilde savunmacı oyunlarını eleştirenlere; oyun geliştiricilerin zaman çizelgeleri bunların örnekleriyle dolu çok sayıda olumlu tweet ve incelemeyi retweetlemek . Oyunlarında yaptıkları seçimleri kendilerini haklı çıkarma girişimi gibi biraz okur.

Ama sorun değil. Hepimiz onların yerinde bunu yapardık, değil mi? (Pekala, savunmaya geçme kısmı dışında - bunu bir kenara bırakın.) Ama tweetleri beni yazarların bir glurge oyunu yazma niyetinde olmadığına inandırdı. Ciddi, gevrek olmayan bir reşit olma hikayesi yazdıklarını düşündüler ve hala da düşünüyorlar. Bu da beni şaşırtıyor, 4. Bölümdeki olaylar, özellikle de oradaki çeşitli duygusal kıvrımlar göz önüne alındığında.

Gurme terimleriyle değerlendirirsem, 4. Bölüm onu ​​parkın dışına çıkarır. Tüm hikaye arkı Hayat gariptir Şimdiye kadar Max ve arkadaşı Chloe, (en iyi ihtimalle) kadınları eğlenmek için uyuşturucu kullanan olası bir katil veya (en kötü ihtimalle) bir seri tecavüzcü olan bir adamın izini sürdü. Dalgakıran standartlarına göre, bu adamın ortaya çıkışının hızı, bıçağı iyi bir çırpıda olması gerektiği gibi büküyor. Uyuşturduğu ve soyunduğu kadınların (oyuncunun devam etmek için Max'i tüfekle geçmeye zorlamak zorunda kalacağı) fotoğraf yayılımlarıyla dolu klasörleri içeren ürkütücü yeraltı sığınağı, ortaya çıkmasını izlemek korkunç geliyor… hissetmeli ve Bölüm 4 inişi güzelce yapıştırıyor. Korkunç, bayat, neredeyse imkansız ifşalar söz konusu olduğunda? Bölüm 4, tüm şok ve huşu duraklarını ortaya çıkarır.

Bu seri yırtıcı değişmez

içindeki kötü adam Hayat gariptir yeraltı sığınağında kadınları tutan bir seri yırtıcıdır.

Sevdiğiniz bir türse, bu sizin için harika olur. Ama inkar edilemez bir yönü Hayat gariptir 'ın glurge faktörü, kıvrak, masum kız kahramanları tekrar tekrar tehlikeye atmasına dayanır. Bahisler o kadar yükseliyor ki neredeyse gülünç oluyor; Bölüm sona ererken aldığım heyecan verici, uyarılmış terör duyguları umurumda bile değildi. Ama bu hislere aldırış etmememin nedeni, artık ne tür bir oyunun olduğunu bildiğim içindir. Hayat gariptir gerçekten öyle: bu bir glurge.

İtiraf etmeliyim ki, bu oyun için neyin mümkün olabileceği konusunda hala hayal kırıklığına uğradım. Belki de çok fazla şey bekliyorum, özellikle takımdaki çeşitliliğin olmaması; Belki de yaşadığım sabunlu gençlik maceraları için minnettar olmalıyım, çünkü en azından burada kadınlar var, her ne kadar biraz daha yaşlı ama sevecen bir babanın genç kızların davrandığını düşünebileceği gibi davransalar da. Güçlülük, cinsiyetçilik, zorbalık, genç intiharı, yardımlı intihar veya diğer herhangi bir şey hakkında anlayışlı eleştiriler için pembe diziye bakmıyorum. Bu unsurlar, sabunlarda ve bunaltıcı kurgularda olay örgüsü noktaları olarak görünse de, saygılı bir şekilde yönlendirilmeyeceklerdir; şok değerinde bir vuruş için kullanılacaklar, sonra atılacaklar.

tavsiye eder miyim Hayat gariptir ? Sadece bu tür size hitap ediyorsa. Benim yaptığımı yapmak zorunda kalacaksınız, bu da bu ağır konuların derin bir analizini yapma konusundaki beklentilerinizi düşürmek, bunun yerine eğlenceniz için travmadan sonra travmayı birleştiren bir anlatı lehine geçiştirileceğini varsaymak.

Artık gerçek türünü bildiğime göre Hayat gariptir , Bölüm 5'in, Chloe'nin evreni sıfırlamak için ölmesi gereken uzun zamandır kayıp bir uzay prensesi olduğunu ortaya çıkarmak için başka bir boyuttan görünen Max'in kötü ikizi gibi bir şeyle sonuçlanmasına hazırım. Bu gerçekleştiğinde oyundan atılmayacağım ya da gerçekçilikten rahatsız olmayacağım. Heyecanlanacağım çünkü bu tamamen saçma sapan yolculuğa çıkmaya hazırım.

Bununla birlikte, bilgisiz ama açık fikirli ahbap arkadaşlarım bu oyunu, zorbalık ve intihar düşüncesi ve sakatlık ile uğraşan genç bir kız olarak büyümenin sözde güçlendirici bir bakış olduğunu akılda tutarak bu oyunu oynadığında… işte, gerçek hayal kırıklığı bu. . Bu oyun, bu konulara hiç saygı göstermiyor; onları en iyi ihtimalle şok değeri olarak geçer ve onları en kötü ihtimalle duygusal manipülasyon sağlamak için kullanır. Bu, onlardan nefret eden bir dünyada gezinmeye çalışan genç kızların heyecan verici bir hikayesidir. Buffy -esque feminizm, ama daha ileri gitmez. Hayat gariptir bu tatlı ve güzel genç kızların çektiği acıyı güzel, romantik ve oyuncunun pahasına eğlendiği sürprizler için buna değer kılan bir oyundur.

Sadece bu oyunu oynayanların, özellikle de hiçbir zaman genç kız olmayanların, bu tasvirin kurgu dünyasının ne kadar içlerinde olduğunu ve onu kapatamayan insanlara ne kadar sömürücü hissettirebileceğini anlamalarını umuyorum. özlü bir gerilim filmi uğruna beyinlerini patlattı. Ancak oyunun yazarlarının bile ne yaptıklarını bilmediklerini göz önünde bulundurursak, fandomun da çözeceği konusunda nefesimi tutmuyorum.

(Video ve resimler aracılığıyla Eurogamer )

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?