Gözden Geçirme: Life Is Strange 5. Bölüm: Polarize AKA Haydi Bir Duygu Yolculuğu Yapalım

Hayat Garip Kutuplaşmış

Hayat gariptir Bölüm 5, çok gerçek, çok ciddi sorunları ele alışında genellikle bölücü olduğu kanıtlanmış bir dizinin sonucudur. Birçokları için, dizinin tamamı, ana karakteri Max ve en iyi arkadaşı Chloe arasındaki kalp burkucu alışverişlerin miktarından sonra ikinci sırada yer alan, birçok garip anı olan diyaloglarla biraz sert geldi.

Geçmişi değiştirmeye ve anlamını yansıtmaya odaklanan bir oyun için, Hayat gariptir hikayesini tamamlamanın tuhaf bir yolu var. Spoiler vermeksizin (henüz), bitiş(ler)in eninde sonunda bu oyunun tarihinde en çok konuşulan anlardan biri olacağını söylemek yeterli. Muhtemelen bir mil öteden görebileceğiniz bir şey, ancak bu, zamanı geldiğinde, bunun olduğu gerçeğini değiştirmez. hala lanet olsun duygu yüklü.

Oynamadıysanız spoiler alanına dalmadan önce Hayat gariptir , Aslında devam etmek ve yapmanızı tavsiye etmek istiyorum. Evet, yazı garip olabilir ve bazen biraz ukala olabilir, ancak bunlar bir yana, hikaye sürükleyici ve sanat (tümü elle boyanmış dokular) muhteşem - animasyonlar hantal olabilir. Oyun, sizi hikayeye ve hızlı bir şekilde yatırmak için bir ustalığa sahip. Eğlenceli ve dürüst olmak gerekirse, hikayeye vurgu yapan daha fazla oyun görmeyi her zaman seviyorum. Bitiş hatırlatıcıları çağrıştırırken Kütle etkisi 3 , caydırmaz çok fazla oyunun geri kalanından.

Tanıdığım birinin başka bir girişim hakkında söylediği gibi, Kitap harikaydı ama sonu tuhaftı.

Spoiler takip ediyor. Uyarıldın, shaka brah .

Biri Hayat gariptir 'güçlü yanları onun müziğidir. Doğru zamanda doğru duyguyu uyandırmak için özenle seçilmiş bir müzik seçkisi gibi geliyor. üzerinde şarkı var Hayat gariptir Syd Matters'ın Engeller adlı film müziği. Diziyi güzel bir şekilde tamamlayan ve iyi yansıtan, iyi yansıtan, kıvrımlı, dolambaçlı bir melodi. Ayrıca herkes için güneş ışığı olduğu fikrine de değiniyor - herkesin mutlu olmayı hak ettiği.

Herkese gün ışığı diyelim
Ama hatırladığım kadarıyla
Göçmen hayvanlar olduk
Değişen hava koşullarında yaşamak

Görünüşe göre insanları mutlu etme çabası, Max'in dizi boyunca yapmaya çalıştığı şey. İlk bölümde, gençken hepimizin arzu ettiği bu mucizevi güce, zamanı geri alma ve geçmişin olaylarını değiştirme yeteneğine sahip olduğunu öğreniyor. Max, Max olduğundan, hemen eski en iyi arkadaşı Chloe'nin hayatını kurtarmak için kullanır.

hayat garip ep 1 chloe shot

O andan itibaren oyun, bir şeyi düzeltmekten başka bir şeyi düzeltmeye ve onu düzeltmeye döner. her şey , sadece sonunda, tüm bu son bölüm boyunca, işlerin hayal edebileceğinizden daha fazla ve birden fazla şekilde berbat olduğunu öğrenmek için.

Bir gün engelleri öngöreceğiz
Kar fırtınası yoluyla, kar fırtınası yoluyla

Oyunda bu noktada, bakış açısı geçmişe bakmaktan geleceğe bakmaya kayar. 5. Bölüm, Max'in bir çok geleceğin olaylarını değiştirmek için zaman atlama. Geleceği değiştirmek için gerçek bir fotoğraf ve hatıra kar fırtınası ile bir kez daha geçmişe bakıyor.

Bugün formamızı satacağız
Birlikte yaşamak

yerçekimi garipmaggedon bölüm 2 düşüyor

Bölüm 5'te Jefferson, kızları, masumiyeti ve saflığı anlatan çok sayıda ürkütücü monologa sahip. Ancak tüyler ürpertici ifadelerinden biri sırasında, Max'in geçen hafta içinde değiştiğini, inekten kahramana geçtiğini söylüyor. Bir bakıma, Max'in üniformasını çıkardığı, doğru şeyi yapma umuduyla daha cesur olmak için eski kimliğinden vazgeçtiği görülüyordu.

hayat garip jefferson karanlık oda

Jefferson'ın karanlık odasından kaçtıktan sonra Max, zamanının büyük bir bölümünü kasabadaki herkesi kurtarmak ve onların güvende olduğundan emin olmak için kendini tehlikeye atmak için harcar. Süper Max olur, mümkün olduğu kadar çok insanı kurtarır, onları kazanmaya çalışır. canlı .

Şelalelerde saklambaç oynadık
biz
daha genç

Oyunun ortasında, Max bir tür kabus cehennemine dalar. Bunu tanımlamanın en iyi yolu bu ve dürüst olmak gerekirse, tüm dizi kendi gönderisini hak ediyor. Bu, göstermenin zekice, uhrevi bir yolu— söylememek —Max'in öncelikleri. Sonsuz koridorlar, diğer kapılara açılan kapılar ve Max'i tamir edilemeyecek kadar berbat ettiğini düşünmesine neden olan karakterlerin eklenmesiyle gerçeküstü hale getirilen tanıdık zeminlerde yürüyor.

Oyunun (oldukça sıkıcı) bir sinsi bölümü var, Max'in karanlıkta gizlice dolaşmak zorunda olduğu, ruhunun parçalanmış manzarasını ön plana çıkaran, oyundaki el fenerleriyle onu arayan tüm erkek karakterlerden saklanan. Bunu geçtikten sonra, Max kelimenin tam anlamıyla hafıza şeridinde yürür, son dört bölümün olaylarını özetler, ancak aklında belirli bir merkezi konu vardır: Chloe.

hayat garip hafıza şeridi

Bu noktaya kadar birçok kasabalıya duygularını kurtarmak için yalan söylediğimi söylemek istiyorum. David'e Chloe'nin öldüğünü söylemedim ve kesinlikle Joyce'a da söylemedim. Ama iş Chloe ile konuşmaya geldiğinde, ne yaptığımın gerçekten farkında bile olmadan tüm yol boyunca gerçeği söyledim. Oynadığım oyunda Max, sıçtığını bildiğini, Chloe için yaptığı her şey yüzünden kasırganın geleceğini bildiğini söyledi.

Kasırga Arcadia Körfezi'ni yok etmeye her geçen gün daha da yaklaşırken, Max kendini deniz fenerinde bulduğunda, Chloe, Max zamanda geriye gidip Nathan'ın Chloe'yi banyoda öldürmesine izin verirse kasabayı kurtarabileceklerinin farkına varır.

hayat garip bir kader

Aniden bir seçeneğiniz var: Chloe'yi kurtarmak veya Arcadia Körfezi'ni kurtarmak.

iq testinde kaç soru var

Ya tüm seri boyunca hayatlarını iyileştirmek için uğraştığınız tüm bu insanları kurtaracaksınız ya da Max'i bunca zaman devam ettiren tek kişi olan Chloe'yi kurtaracaksınız.

Kendime karşı dürüst olmam ve bunun tartışmalı bir tasarım seçimi olduğu gerçeğini kabul etmem gereken yer burası. Tüm bu seçimlerin ve tüm seride işe yarayan her şeyin tek bir seçeneğe indirgenmesi, bir kararın korkunç hatıralarını geri getiriyor. Kütle etkisi 3 bitirme. Ne yaparsanız yapın, yaptığınız seçimlerin ve yaptığınız işlerin çoğu camdan atılır.

Ve birçok insanı kaybedebileceğim yer burası: Bu tasarım seçiminin gerçekten işe yaradığını görebiliyorum. Bunu düşün. Hangisini seçerseniz seçin, sizin hakkınızda daha çok şey söyler ve sizin bir oyuncu olarak oyun deneyimi. Bir bütün olarak Arcadia Körfezi ile rezonansa girdiyseniz, o zaman seçiminiz var, ancak Chloe ve onun Max ile olan ilişkisi ile rezonansa girdiyseniz, o zaman var senin seçimin.

Bana canavar deyin ama Arcadia Körfezi'nin geri kalanıyla bağlantı kuramadım. Chloe'yi kurtardım.

hayat garip chloe'yi kurtar

Bitiş, Engellerin enstrümantal bitişinin arka planda bir kreşendoya yükselmesiyle oynanır. Chloe ve Max enkazın içinden geçiyorlar. oldu Arcadia Körfezi ve birçok insanın saklandığı lokantayı geçin. İkisi de uzaklaşırken şarkı sona erer ve kararır.

Sonunda, her iki sonu da gördükten sonra, gerçekten doğru seçimi yaptığıma inanmak istiyorum. Max'in bitmesi gereken yerin bu olduğuna inanmak istiyorum. Beş bölüm boyunca, Hayat gariptir seçimlerinizin olduğu gerçeğini size sürekli olarak hatırlatır. niyet sonuçları var. Bu sonu seçerken, doğru seçimi yaptığımdan emin değilim, çünkü esasen yaptığım her şeyi geçersiz kılıyor. Bu biraz dengesiz bir karar ve ağzımda bu kadar ekşi bir tat bırakan da bu.

Ama sanırım mesele bu, değil mi? Tamamen fantastik, gerçekçi olmayan bir karar vermek zorunda kalmak olağanüstü derecede zordur. Mutlu son yoktur ve kolay kararlar yoktur. Vermeye çalıştıkları mesaj bu muydu? Bunlar gibi sorular olacak Hayat gariptir vasiyeti. Gerçek sonun ne olabileceğine dair kaçınılmaz tartışmalar ve tartışmalarla hatırlanacak.

Ve biliyor musun? Bence bu iyi.

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?