Gözden Geçirme: Ormanda Gece, Sınırsızlığında ve Cevapsız Sorularda Gelişiyor

ormanda gece

için spoiler Ormanda Gece takip et.

Ben çocukken annem ablamla beni birkaç otobüs yolculuğuna çıkardı. Biraz huysuzlaşır ve şehri bir süreliğine terk etmek isterdi ve bekar bir anne olduğu için bizi fazla uzağa götürecek kaynaklara sahip değildi ya da başka bir şey - benim umursadığımdan değil, sadece memnun olduğum için herhangi bir yere gitmek için, gerçekten. Garip bir şekilde, otobüs durağında takılmak, Greyhound'umuzun hazır olmasını beklemek en sevdiğim şeylerden biriydi. Her şeyin sınırında bir şey vardı; herkes ya geliyor ya da gidiyordu, zihinleri nereye gittiklerine ya da nereden geldiklerine odaklanmıştı, şu anda işgal ettikleri alanı gerçekten düşünmüyordu.

Bu şekilde, biraz görünmez hissettim. Sonuçta ben küçük bir çocuktum. Kimse bana dikkat etmedi. Hepsi başka bir şey yapmakla meşguldü. Oturup bir otobüs dolusu insanın seyahatlerinden yorgun düşmüş, depoya girip çıkışlarını izlerdim. Umutlu insanların kapıda toplanmış, endişeyle yolculuklarının başlamasını beklerken izlerdim.

Ormanda Gece tam olarak bu sınırda başlar: bir otobüs deposu. Antropomorfik bir kedi ve hikayemizin kahramanı Mae, memleketi Possum Springs'e dönmek için üniversiteden ayrıldı. Neden geri döndüğü belli değil ve oyunun neredeyse tamamı boyunca nedenini merak etmeye bırakıldık. Pek çok oyun çoğu zaman çekingen davranırken ve hatta eşik kavramını tamamen reddederken, Ormanda Gece buna bayılır. Dahası, kendisi için yarattığı eşik boşlukta kesinlikle gelişir.

Oyun birkaç bölüme ayrılmıştır ve bu bölümlerin her biri birkaç güne bölünmüştür. Her gün, size Mae'nin eski çocukluk arkadaşlarından bazılarıyla takılma seçeneği sunulur: Ağzında her zaman sigarası olan bir timsah olan Bea ve/veya deri sallayan çok serseri bir tilki olan Gregg. ceket. Daha sonra, Mae'ye Gregg'in ortağı Angus ile takılma fırsatı sunulur.

Her biriyle yapabileceğiniz aktiviteler değişebilir ve gerçekten sadece bir oyun boyunca bu kadar çok deneyim yaşayabilirsiniz. Gregg ile, seçenekler genellikle bir beyzbol sopasıyla floresan ampulleri parçalamak, çalmak ve sonra acayip eski bir animatronik robotu yeniden inşa etmek veya bir bıçaklı dövüş gibi bir tür suç (criiiiiiiiiimes) yapmak etrafında döner.

Oynanış açısından bakıldığında, bu etkileşimlerin her biri bir mini oyun, Gregg ile takılırken yaptığınız küçük görevler olarak düşünülebilir. Onun hikayesi, takılırken yaptığınız şeylerle iç içe. Ortağı Angus ile memleketlerinden uzaklaştığını ağzından kaçırıyor. Eve bir miktar istikrar, bir miktar topraklanma duygusu aramak için dönmüş gibi görünen Mae için, haber tam anlamıyla bir şok gibi geliyor - birlikte inşa ettikleri robot Mae'yi elektrikle kesip onu bir dizüstü bilgisayarının maskotu Sharkle'ın halüsinasyonu.

Bea ile işler kesinlikle daha soğuk, ancak şu anda hayatta olduğu yerle birlikte çoğunlukla gotik kişiliği nedeniyle faaliyetlerinde belirli bir duygusal ağırlık hissi var; köhne, boş alışveriş merkezinde takılabilir (elbette hırsızlık gibi suçları işleyebilirsin) ve eski şakaları hatırlayabilirsin, onun yerine akşam yemeğine gidebilirsin, bu da alışveriş sırasında akşam yemeği malzemelerini toplamanı içerir. Yeni mega süpermarkette ya da üniversite çağındaki bir grup insanla şehir dışında bir partiye gidebilirsiniz. Bunların her biri, alışveriş merkezindeki hangout'u kurtarın, Mae'nin Bea ile bir tür şeyi mahvetmesine neden olur, ister iyi niyetli ama sonuçta aile politikalarına yanlış yönlendirilmiş müdahalesi nedeniyle isterse belirli sosyal ipuçlarını tanıyamaması nedeniyle olsun.

Yine kalbi geçmişe dayanan Mae, Bea'nin o geçmişten uzaklaşmaya çalıştığını idrak edemez. Bea, birçok farklı şekilde Mae'nin yokluğunda büyümeye zorlandı ve Mae ayrılmadan önceki Bea ile tam olarak aynı değildi.

Mae'nin anne babasıyla olan ilişkisi de benzer şekilde gergindir, çünkü üniversiteden ani dönüşü pek hoş bir şey değildi, çünkü onu göndermek için önemli miktarda kaynak ayırdıkları göz önüne alındığında - evlerini ipotek etmek de dahil olmak üzere, ki bu da onlar için geçerliydi. şimdi tam olarak takip edemiyorum.

Gün boyunca Possum Springs'te dolaşmanın yanı sıra, Mae, memleketinin ve kolejinin daha berbat, çarpık, gölgeli bir versiyonunda dolaşmakla ilgili gerçeküstü rüyalar gördüğü için geceleri garip bir yolculuğa çıkıyor. Bu sekanslar şu anda bana pek anlamlı gelmedi, gerçi sanırım mesele bu: onlar rüyalar ve siz onların içindeyken pek bir anlam ifade etmiyorlar. Bir noktaya kadar ne yapacağınızı biliyorsunuz, tıpkı oyunda olduğu gibi, haritada bir yerde müzik çalan dört kişiyi bulmanız ve ardından ilerlemek için rüyaya girdiğiniz yere geri dönmeniz gerektiğini yeterince biliyorsunuz.

asla tam olarak bilemezsin neden sen yap, sen sadece seni tanıyorsun Sahip olmak devam etmek için - biraz hayal kurmak gibi görünüyor. Rüyanın eşik alanında, her şey anlamlıdır çünkü o dünyada işler böyle yürür. Possum Springs'in eşik alanında, Mae kasabanın yeni statükosuna direniyor ve bunu yaparken arkadaşları ve kendisi için işleri biraz karıştırıyor. İşler, alışmadıkları için değişir ve çoğu zaman, bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey yoktur.

Mae'yi ve hikayesini tanımlayan şey, devasa değişim karşısında bu çaresizlik duygusudur. Hâlâ evde olmak ile uzakta olmak arasındaki o geçiş boşluğuna kendini kaptırmış durumda ve kalbi birinciyi ikinciye tercih ediyor, ama hikaye ilerledikçe yavaş yavaş, modası geçmiş ev fikrine olan katı ve inatçı kavrayışının kesinlikle bir şey olmadığını öğreniyor. hoşgeldin bir.

chirrut imwe kuvvete duyarlı mı

Tüm bunların üzerine , hikayenin ikinci yarısının merkezi kibri, Mae'nin bir Possum Springs sakininin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıyla ilgili soruşturmasını içeriyor. Mae, Cadılar Bayramı festivalinden sonra, kişinin hayalet dediği şey tarafından kaçırılmasına tanık olduğu için, kişinin doğaüstü koşullar altında ortadan kaybolduğuna inanıyor. Arkadaşları isteksizce onun araştırmasına yardım etmeyi kabul eder ve Mae, kasabanın perili tarihi hakkında daha fazla bilgi edinmek için kasabanın tarihini araştırır. Soruşturmaları onları eski terk edilmiş bir madene götürüyor ve görünüşe göre kasabanın refahını sağlamak için daha az hırslı kasaba halkından bazılarını dipsiz bir çukura kurban eden gizli bir kasaba yaşlıları topluluğu olduğunu öğreniyorlar. Oh, ve çukur konuşabilir. Evet.

Yüzeyde, zaten birkaç şeyden daha fazlasını içeren bir hikayeye garip bir ekleme gibi görünüyor. Ama düşünün: Madenciler bu korkunç işi kasabalarına tutunmak için yapıyorlar. Kelimenin tam anlamıyla, bu dünyada var olan her şeyin ve her şeyin başına gelecek olan değişime direnmek için hiçbir şeyden vazgeçmezlerdi. Kasabayı canlı tutmak için yapacaklarının sınırı yok. Bu, Mae'nin kasaba ve sakinleri ile kendi mücadelesiyle paralellik gösterir, ancak belki de çok daha marazi bir dereceye kadar.

Bu noktadan sonra olanları tam olarak mahvetmeyeceğim, ancak Mae ve arkadaşlarının büyümenin ne anlama geldiği konusunda bazı zor dersler aldıklarını söylemek yeterli. Onlar yaparken Mae, evde olmakla uzakta olmak arasındaki o tuhaf sınır boşluğundan hızla düşer. Yere sert bir şekilde çarpıyor ve gerçekte nereye ait olduğunu hissettiğine dair herhangi bir soru, soruşturmasını sonuna kadar gördüğünde cevaplanıyor.

Mae bir daha asla otobüs durağını ziyaret etmez - en azından benim oyunumda gitmedi. O eşik kapısına asla gerçekten geri dönmez, ancak pek çok yönden, bu tür yerlerle eşanlamlı olan zihin durumunu asla gerçekten terk etmez. O, pek çok yönden, hala o otobüs durağında, o yokken hareket etmeyi hiç bırakmayan arkadaşlarının gidiş gelişlerini sıradan bir gözlemcidir. Kimisi çıkış yolunda, kimisi eve dönüyor. Ama hepsi için o otobüs durağı, başka bir yere giden yolda başka bir durak. Yolculukta onlara katılıp katılmamak Mae'ye kalmış.

Bana göre, kararın kalbinde yatan karar budur. Ormanda Gece . Hepimiz, Mae, Bea, Gregg, hatta Angus'uz. Hepimiz kendi hızımızda büyüyoruz, bazıları diğerlerinden daha hızlı ve - bu otobüs deposu metaforunu gerçekten alt etmek için - hepimizin otobüslerimize farklı zamanlarda atlamamız gerekiyor. Buna gerçekten yardımcı olamayız. Her şeyin sonunda, bize verilenlerden en iyi şekilde yararlanmaya çalışmak ya da tamamen vazgeçmek bize kalmış.

Ormanda Gece , hikaye ağırlıklı/hikaye odaklı birçok oyun gibi, yanıtladığından daha fazla soru sormanın bir yolu var. Dürüst olmak gerekirse, tek bir incelemeye sığdıramadığım ayrıntılar ve etkileşimler açısından zengin. Ama midemin derinliklerinde ortaya çıkan bu ağır sorular, beni bunun oynamaya değer bir oyun ve deneyimlemeye değer bir hikaye olduğuna inandırıyor. Zamanımda (ve belki de bu benim büyüyorum), bu sorulara, bu ağır, kurşun boşluklara oyunun uzantıları olarak değer vermeye başladım. Kendi hayatım ve kendi seçimlerim hakkında bu kadar düşünmemi sağlayan herhangi bir oyun, yakında unutmayacağım bir oyundur.

Ormanda Gece eller aşağı, tam olarak bu tür bir oyunun parlayan bir örneğidir.

(ekran görüntüsü yoluyla görüntü)

— Mary Sue'nun kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bununla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. kimse , nefret söylemi ve trollük.—