İnceleme: Aramızdaki Kurt, Üçüncü Bölüm

Beni içine çeken şey masallar aldığı hikayelerin iç işleyişine ne kadar yakından aşina olduğuydu. Eski tarz peri masalı karakterleriyle pek çok çağdaş hikaye var, ama masallar küçük ayrıntılar için bir gözü vardı. Bazı kinayeleri tersine çevirirken bazılarını gelecek nesiller için korumaktan (değişen derecelerde başarı ile) keyif aldı. Bu çizgi romanları okumak, bir Mobius şeridine düşmek, yeniden hayal etmekten klasik hikayeye ve tekrar geri dönmek gibiydi.

Üçüncü bölüme kadar, kaçırdığım şeyin bu olduğunu fark etmemiştim. Aramızdaki Kurt . Diğer tüm şekillerde, bir masallar hikaye. Aynı karakterler, yeterince benzer sanat eseri, karanlık, sihir ve alaycı mizahın doğru dengesi. Ama o gizli bileşen eksikti - tekrar karıştırıldığı anda ortaya çıkan bir şey.

Her üç bölüm için hafif spoiler Aramızdaki Kurt hem de çizgi roman okumayanlar için.

Bu noktaya kadar, Aramızdaki Kurt tüyleri diken diken eden bir dedektif hikayesi oldu. Öfkeli adamlar, ölü kadınlar, korkunç suç mahalli, ürkütücü cinsel saplantılar, çaresiz şeyler yapan çaresiz insanlar. Bu tür hikayeleri iyi biliyoruz. Beni duraksatan şeylere rağmen, teslimat dikkatlice düşünülmüş hissettim ve hikaye anlatımında bir miktar öz farkındalık olduğu hissine kapıldım. İkinci bölümle ilgili incelememde, yazarların ve tasarımcıların ortak mecazlar konusunda anlayışlı olmalarının bir yansıması olarak gördüğüm, gerçek anlatı amaçlı bir genelevin dahil edilmesini övdüm. Ama bu bağlamda oldu video oyunu trendler. Garip bir şekilde tür, bir karakter şu mücevheri söyleyene kadar birincil odak noktam değildi:

Bu hikayelerdeki yaşlı kadın olmayı sevdiğimi mi sanıyorsun? Erkekler kahraman, hanımlar fahişe ve benim gibi yaşlı cadılar sevdikleri herkesin ölümünü izliyorlar.

Hızlı tempolu bir tartışmanın ortasına sıkışmış kısa bir çizgi. Diğer karakterler bunu kabul etmiyor. Ama yaptım. Benim için oyunun tüm tonunu değiştirdi.

Söz konusu karakter peri masallarından bahsediyor ve kendi arketipini tanıma yeteneği bu evrende olağandışı bir şey değil. O bir Masaldır ve Masalların ne oldukları hakkında hiçbir yanılsamaları yoktur. Ancak bu satırı dedektif türüne uygulayın ve eşit derecede iyi uyuyor. Uygula bu oyunun ilk iki bölümü , ve eşit derecede iyi uyuyor. Bir yanlış yönlendirmeyi planlamıyorsanız, kendi hikayenize böyle bir ayna tutmazsınız. Kolunuzda bir kart olmadıkça elini göstermiyorsunuz.

Daha önce gelen bölümleri tekrar düşündüğümde, ortaya çıkan bir model görebiliyorum. İlk bölüm, polis prosedürlerinin standart maddeleridir - aferin, ancak kurs için eşit. İkinci bölüm daha fazla nüans gösteriyor, ancak tanıdık kara suç bölgesinde kalıyoruz. Üçüncüsü, çizgi romanların yaptığı şeyi yapmaya başlar - sizi bildiğinizi düşündüğünüz bir hikayeye ikna eder, size her şeyin nasıl çalıştığını gösterir ve sonra yine de sizi şaşırtmayı başarır.

Bu satırdan sonra işler biraz karıştı. Takip eden sahnelerde, vardığım sonuçlar ortaya çıktı ve bulduğum ipuçları hiçbir şeyi açıklamadı. Tüm iyi dedektif hikayelerinin bir bükülme ihtiyacı vardır, ancak bu gerçek bir enayi yumruktu. Bahisler beklediğim gibi değil. Yeni kötü adam beklediğim kişi değil (ve o korkunç ). Bigby'nin kafası karışmış durumda ve kendini kurtarmanın bir yolu yok. Önce yumruk sonra soru sor bir başkahraman için, şu anda son derece güçsüz hissediyor. (Bu, bir oyuncu olarak kendimi güçsüz hissettiğim anlamına gelmiyor. Aksine, kahramanların eksiklikleri olduğunda onu seviyorum.)

Ayrıca Pamuk Prenses'in karakter gelişiminden etkilenmeye devam ediyorum, çünkü özellikle ilk bölümde ona çok şüpheyle yaklaştım. Bazı yönlerden Bigby'den daha çekici bir karakter. Belki de Bigby doğası gereği kapalı bir adam olduğu için, ancak Snow'un büyümesi benim için daha kolay bir his. Her bölümde daha özgüvenli, daha kararlı ve saçmalıklara katlanmak konusunda daha az istekli oluyor. İş ofisini devralma konusunda hâlâ gergin ama bunun onu durdurmasına izin vermeyecek. Bigby zaten bulunduğu sahnelere girdiğinde, topluluk içinde çalışmakla, bağlantılar kurmaya çalışmakla, Ichabod Crane'in başarısız olduğu işi yapmaya çalışmakla meşgul olduğu açık. Birlikte sahnelerde olduklarında, tıpkı çizgi romanlarda olduğu gibi, Bigby'nin karşı ağırlığı gibi hissediyor. O oradayken yumruk atmaya ve soğukkanlılığımı kaybetmeye daha az meyilliyim. Ve o olduğunda bile değil orada, kendimi giderek tepkilerimi yumuşatmaya çalışırken buluyorum çünkü ona herkesin düşündüğü Büyük Kötü olmadığımı göstermek istiyorum. Komik - çizgi romanlarda ilişkilerinin nasıl geliştiğini biliyorum, bu yüzden sonuç hakkında endişelenmiyorum. Daha çok, bu anlatıyı zaten bildiğim hikayeye sezgisel olarak örmeye çalışıyorum gibi. Kendi hikayemi yazdığım yanılsaması burada güçlü.

Bir epizodik oyunu gözden geçirmenin zor yanı, izlenimlerimin aşağıdaki taksit tarafından tamamen geri alınabilmesidir (lütfen bakın: Pamuk Prenses hakkındaki orijinal hislerime bakın). Öyle olsa bile, umarım sonraki iki bölüm, ilk üçte görmeye başladığım aynı tür ince ayar modelini takip etmeye devam eder. Bu oyunun kendi Mobius şeridi olmasını istiyorum. Beklentilerimin sorgulanmasını istiyorum. İlginç kadın karakterleri görmeye devam etmek istiyorum (şimdi bir sürü var) ve Bigby'nin muhteşem bir geri dönüş yapmasını istiyorum. Sanırım aldığım şey bu ve bu beni çok mutlu ediyor.

Becky Chambers, video oyunları hakkında makaleler, bilim kurgu ve şeyler yazıyor. Çoğu internet insanı gibi, o da bir internet sitesi . O da bulunabilir heyecan .