Sega Rep, Şirketin (Genellikle) Fan Oyunlarında - Para Kazanmadıkları Sürece İyi Olduğunu Söylüyor

Sonic Mania açılışı

Sega of America'da Sonic the Hedgehog'un Sosyal Medya + Influencer Yöneticisi Katie Chrzanowski tarafından yapılan bir dizi tweet'te, şirketin hayran yapımı oyunlarla ilgili politikası ortaya kondu.

İplik şunları belirtir:

Hey Sonic hayranları - Hayran oyunları ve para kazanma ile ilgili endişelerinizi dile getirdiğiniz için teşekkür ederiz! Herhangi bir kâr söz konusu olmadığı sürece, mavi çocuğumuzu sanat ve geliştirme becerilerinizi geliştirmek için kullanmanızda genellikle* bir sorun yoktur.

*((yasal nedenlerle tüm içeriğin tamam olduğuna dair söz veremem))

Aykırı değerleri fark ettiğimizde duruma göre ele alabiliriz, ancak amacımız her şeyi boğmak değildir. Lütfen bu başlığı belirli grupları veya kişileri çağırmak için kullanmayın; hepimiz burada öğreniyoruz ve konuştuğum herkesin ne kadar anlayışlı olduğunu takdir ediyorum.

Şirketlerin hayran yapımı işlere bu şekilde yaklaşması gerektiğini her zaman hissettim. Fandom, franchise'ların nasıl gelişmeye devam ettiği konusunda çok büyük bir faktör ve bunun için Kirpi Sonic'ten daha iyi bir örnek yok - ve Sega bunu açıkça biliyor. Tüm zamanların en sevdiğim Sonic oyunlarından biri 2017'dir. ses çılgınlığı , Christian Whitehead'in izniyle mavi bulanıklığa açık bir aşk mektubu. Whitehead, bilmeyenler için, Sonic fan oyunlarıyla başladı ve bu onun resmi bir görev yapmasına yol açtı. ses CD'si çeşitli konsollar için liman, resmi bir liman sonik 1 ve 2 mobil cihazlar için ve gelecek Özgürlük Gezegeni 2 ile bağımsız geliştirici GalaxyTrail .

d&d mary dava

dikkat etmeliyim ki orijinal özgürlük gezegeni bir zamanlar bir Sonic hayran oyunuydu, ancak geliştirme sırasında GalaxyTrail'in kurucusu (Sabrina DiDuro), Sonic karakterlerini orijinal kreasyonlara dönüştürdü.

Bu yeterince konuşulmadığını düşündüğüm bir şey: Mevcut IP'leri kullanan hayranların bu IP'ler üzerinde gerçekten çalışmaya nasıl yol açabileceği (Whitehead'de olduğu gibi) veya kendi çalışmanızı yaratmanız için ilham alınması (DiDuro'da olduğu gibi) ). Şirketlerin kendi fandomlarını daha fazla benimsemeleri gerektiğini düşünüyorum, özellikle de yeni yetenekler keşfetmelerine veya en azından hiçbir şey yapılmadığında IP'lerini alakalı tutmalarına yol açabileceğinden. 2017'den beri yeni bir Sonic oyunu çıkmadı ( ses çılgınlığı ve ses kuvvetleri ) olimpiyatlardaki zamanını saymazsak, neden karakterinizi hala çok seven hayranları yeni içerik yapmaları için teşvik etmeyesiniz?

Ayrıca? Oyun geliştirme becerilerinizi geliştirmenin harika bir yolu. Pek çok insan, farkında olsun ya da olmasın, sevdikleri bir şeyin bir tür hayran rekreasyonuyla başlar.

Tabii ki, Chrzanowski'nin tweet'i, kar olmadığı sürece bunun iyi olduğunu ve gerektiğinde Sega'nın bakacağı uyarılar olduğunu belirtiyor, ancak genel olarak, Sonic fan oyunları Sega ile tamam.

Bu tür bir duruş, hayran yapımı oyunları kaldırma geçmişine sahip çok sayıda şirket olduğu için oyuncular için sürpriz olabilir. Örneğin Nintendo, hazırda durdurma ve vazgeçme mektuplarına sahip olduğu biliniyor. Son iki vaka, çevrimiçi bir Smash Bros. Yakın Dövüş turnuva geçen yıl kapatıldı ( Ian Walker'ın bu Kotaku makalesi aracılığıyla daha fazla ayrıntı ) ve bu yıl yaklaşık 400 hayran yapımı oyunun büyük bir DMCA yayından kaldırılması ( Zackerie Fairfax'ın bu Screen Rant makalesi aracılığıyla daha fazla ayrıntı ).

DMCA'nın kaldırılmasıyla Nintendo, Game Jolt'un reklam geliri yoluyla para kazanmasından kaynaklandığını söyledi. Bunun Sega'nın isteklerine de aykırı olacağını hayal ediyorum… belki? Teknik olarak, Game Jolt'tan kaldırılan oyunların yaratıcıları, Screen Rant makalesine göre onlardan gelir elde etmiyorlardı, çünkü Game Jolt, geliştiricilerin oyunlarını kullanıma sunması için bir barındırma sitesidir. Bu arada, Smash Bros. Yakın Dövüş Turnuva (genellikle yüz yüze bir etkinlik) COVID nedeniyle çevrimiçi olmak zorundaydı ve ev sahibi (The Big House), oyunun tercihi ( Smash Bros. Yakın Dövüş ) daha iyi çalışabilir, çünkü, yakın dövüş eski ve çevrimiçi ortamda en iyi şekilde çalışabilmesi için biraz yardıma ihtiyacı var .

Ancak Nintendo, hayranların geliştirdiği mod kelimelerini gördü ve hayır dedi.

Bu, tahmin edebileceğiniz gibi, Kotaku makalesinde görüldüğü gibi, Nintendo'ya çok fazla tepki verdi.

Dürüst olmak gerekirse, hayran oyunlarının kaldırılmasını isteyen şirketlere bakarken kendinizi bulduğunuz tavşan deliği. Daha geçen hafta 1989'a dayanan harika bir hayran oyunu öğrendim. yarasa Adam film. Neden sana hiç video göstermiyorum? Çünkü Warner Bros. onu kaldırdı ve tepki videoları bile paylaşan herkese karşı ihtarname veriyor. En azından bu konuda okuyabilir ve ekran görüntülerine göz atabilirsiniz. John Papadopoulos'un DSOGAMING için yazdığı makale . Bu yayından kaldırmayla ilgili beni şaşırtan şey, bunun oynanabilir bir demo bile olmamasıydı, bir hayranın ne olduğunu gösteren bir videoydu ( Osmany Gomez ) klasik bir IP ile yapmıştı. İronik olarak, göre Chris Capel'den bu Oyun Devrimi makalesi , Gomez, Warner Bros.'un indirmesinden korkarak bir demo yayınlama konusunda kararsızdı.

Görünüşe göre Gomez bir medyum, çünkü artık oyunun videolarına bile bakamıyoruz - biri ne kadar havalı göründüğünü söylese bile.

Umarım Sega'nın hayran oyunları konusundaki duruşu diğer şirketlere de sızan bir şeydir. Umarım bu, hayranların onları kendi oyunlarında yenmeye çalışmadıklarını ve bunun yerine sevdikleri işi benimsediklerini ve bazı durumlarda harika portföyler oluşturarak yeteneklerini bir gün bu şirketlere taşıyabileceklerini anlamalarına yardımcı olur. muhtemelen birlikte çalışmayı hayal edin. Şirketlerin, hayran oyunlarının, yaratılışlarının bizi çılgınca yaratıcı şekillerde etkilediğinin bir işareti olduğunu ve yaratıcılığı beslemede yanlış bir şey olmadığını anlamalarını istiyorum.

stephen king'in karısı kim

(Resim: Christian Whitehead)

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

— Mary Sue'nun kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bununla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. kimse , nefret söylemi ve trollük.—