Street Fighter V, Karin'i Geri Getiriyor - Ve Asil Kadının Gülüşü

Seçkinliğe en son eklenen Sokak Dövüşçüsü V kadro, kız öğrenci Sakura'nın rakibi olan Karin'dir; Sakura henüz açıklanmadı ve hatta görünmeyebilir. SFV , ama onun çılgın düşmanı Karin, televizyonda göründüğünden beri hayranların favorisi oldu. SF Alfa dizi, nereden dostum SFV savaşçı R. Mika da selamlıyor . SFV gerçek olmak için şekilleniyor Alfa kavuşma ha?

Anlatı çerçevesi açısından Karin, Ken to Sakura'nın Ryu'su gibidir, ancak diğer üç karakterden farklı olarak Karin'in bir biraz farklı hareket seti ; mermi kullanmıyor ve videodan da görebileceğiniz gibi, tarzı biraz daha uygulamalı ve yüzünüzde. (Hayranlar genellikle ondan bir Rekka karakter tipi olarak bahsederler. Fei-Uzun ; Ryu, Ken ve Sakura Shotokan türleri.)



efsane 1985 jack ve lily

Ama bir anlığına anlatı çerçevesine dönelim. Gibi sokak dövüşçüsü hayranlar bilir, Sakura masumiyeti ve saflığı temsil eder; sadece kiraz çiçeği için değil, aynı zamanda kız öğrenci görünümü ve şımarık tek gömlekleri de var. Belki de ilk bakışta Sakura ve Karin arasındaki en dikkate değer fark, saç stilleri (Karin'in aristokrat sarı bukleleri var) ve Karin'in okul üniformasının altına bir çift bisiklet şortu giymesi. SFV'den itibaren Karin, üniformasıyla birlikte bir çift opak siyah tozluk giyiyor ve o da geride kaldı önceki denizciden ilham alan üniforması daha Victorian bir yaka ve manşetler lehine. Sırayla daha yetişkin görünüyor ve aynı zamanda biraz daha muhafazakar.

Dan beri Yakın zamanda dövüş oyunlarında nesneleştirmenin nasıl çalıştığını tanımlıyordum. , özellikle cinsel nesneleştirme ve kullanma sokak dövüşçüsü Örnek olarak, Karin'in tanıtım fragmanının bunun nasıl çalıştığına dair harika bir örnek teşkil ettiğini belirtmek zorunda hissediyorum.

Her karakterin SFV duyuru fragmanı da benzer bir yol izledi: karakterin kostümüne altı saniyelik bir bakışla başlayacak ve belki de onlara bir satır ya da önsezili bir kahkaha atma fırsatı verecek. Bundan sonra, genellikle karakter üzerinde bir kez daha yavaş kaydırma ve tek satırlık veya benzer bir karakter için başka bir fırsat içeren V-Tetikleyici ve Özel hareketin kullanımıyla sonuçlanan yaklaşık bir dakikalık oyun alacağız. bina anı. Daha önce açıkladığım gibi , bu küçük anlar, geliştiricilerin bu karakterleri tanımamıza ve onlarla bağlantı kurmamıza izin vermeleri için sahip oldukları tek fırsattır; Gösteriş yapma ustaları olmalılar, çok az zamanda çok fazla bağlamı açığa vururlar.

rick ve morty sarhoş kayıt

Karin'in altı saniyelik girişinde, ayak bileği çizmelerini görüyoruz, ardından rakibine doğru yavaşça yürürken arka tarafında uzun bir yavaş tava görüyoruz. Eteğinin arkasının opak siyah çoraplarının üzerinde yukarı ve aşağı zıplayan fırfırlarına kalıcı bir bakış atıyoruz. Ardından, vücudunun ön tarafından yukarı doğru yavaş bir tava alıyoruz, göğüslerini çekimde ortalıyoruz; Yine, muhafazakar bir şekilde giyinmiş olmasına rağmen, kameranın yüzüne son vermeden önce yarasanın hemen arkasından ve göğsüne odaklanmayı seçtiğini belirtmekte fayda var.

Bunu şununla karşılaştır Ken'in duyuru fragmanı ; Karin'in aksine, o sadece beş saniyelik intro alıyor. İlk atış, göğsünün önündeki sıkılı yumruğuna odaklanır; sonraki vuruşta kasıklarını ortalar, ancak Karin'in aksine, Ken bu iki sahnede de bir ısınma dövüş hareketi yapıyor. Vücudunun hareketi, vücudunun teorik olarak kamera tarafından cinsel olarak sunulabilecek, ancak bu şekilde çerçevelenmemiş parçaları olan kasık, popo ve göğsünün önemini azaltıyor. Karin'in fragmanında olduğu gibi, Ken'in yüzü ortaya çıkan son şey, ancak o ana kadarki hareketleri çok farklı ve farklı bir şekilde çerçevelenmiş.

Başka bir örnek olarak, Vega'nın duyuru fragmanına bakalım ; dekolteli bir gömleği var ama fragmanı boyunca yavaş bir yürüyüş yerine aksiyon hareketleri de yapıyor. Çıplak göğsünün çekimde ortalandığı birkaç kısa an var, ancak vücudunda yavaş kaydırma yok - ve kesinlikle poposu, kasık veya göğsünün yavaş kaydırması değil.

Devam edebilirdim, ama buna ihtiyacım olduğundan emin değilim; Bu makaleyi yazmaya hazırlanırken tüm duyuru fragmanlarını tekrar izledim ve Ken ve Vega'nınki (bence) kameranın çerçevelemesiyle cinsel olarak nesnelleştirilebilecek erkek karakterlerin yalnızca iki örneğiydi. Onları da izlemenizi ve her bir karakterin bu kadar kısa bir zaman diliminde sunulma biçimindeki farklılıkları görmenizi rica ediyorum.

Yardımcı olmak amacıyla, Karin'in en azından şimdi giydiği opak çoraplar olduğunu ve bunun daha önce giydiği bisiklet şortlarından daha iyi olduğu tahmin edilen insanlar bana işaret etti. Bu insanlar için kusura bakmayın ama bu açıkçası benim için zerre kadar önemli değil. Her şeyden önce bisiklet şortları harika. Dövüşmek için pratiktirler, rahattırlar ve dahası, kadın derisinin doğası gereği uygunsuz veya cinsel olarak görülmediği bir dünyada yaşamak harika olurdu. sorun var her zaman kameranın çerçevesi (ve ayrıca kadın karakterlerin anlatı çerçevesi) ve yukarıda da belirttiğim gibi, Karin'in tayt giymesi kameranın buradaki davranışını değiştirmiş gibi görünmüyor.

Anlatı çerçevesine gelince, Karin ve Sakura'nın rekabetinin geri dönebilecek bir hikaye dizisi olarak çok fazla potansiyeli olduğunu düşünüyorum (özellikle Sakura SFV ayrıca, parmaklar geçti). Karin basit biri gibi görünse de ojou karakter türü , ile tamamlayın asil kadının gülüşü , bence genç bir kızın M. Bison gibi fiziksel olarak zorlu rakiplere burun kıvırdığını görmek harika. Ne kadar genç olduğundan bahsetmişken… şey, Karin'in bilinen bir yaşı yok , ancak o zamandan beri kanonik olarak birkaç yıl geçtiğinden, kız öğrenci üniformasını yaşlandırmış gibi görünüyor. SF Alfa 3 . Bu, Sakura'nın daha eski bir versiyonunu da görebileceğimiz anlamına geliyor. Artık 16 yaşında değillerse eteklerine bakmak daha az garip gelebilir mi? (Hayır, hala garip.)

Bu oyundaki kadınların erkek meslektaşlarından farklı kamera çerçeveleri almaları neden önemli? Sonuçta, oyun içi dengelemeye göre, tüm dövüşçülerin her biri birbirine eşit olacak şekilde birikmiş farklı mistik güçleri var. Tüm karakterler kendi özel yollarında eşit derecede güçlü olmasaydı, oyun tam anlamıyla çalışmazdı… Bu arada, dövüş oyunlarında tam olarak sevdiğim şey bu. Yine de sevmediğim şey, bu karakterlerden bazılarının ya şehvet nesneleri ya da alay nesneleri ya da belki her ikisi olarak sunulmasıdır. Bana sık sık, oyunlarımda kadınları görmek istiyorsam, üzülerek kabul etmem gereken bir anlaşmaymış gibi geliyor, ama bu bana oldukça düzmece geliyor.

neyse, zaten bütün bir makale yazdım Bunun nasıl seks karşıtı olmakla ilgili olmadığıyla ilgili değil, kamera açılarının karakterlerin vücutlarını nasıl gördüğümüz ve bu karakterler hakkında neyin önemli olduğu hakkında çok şey gösterebileceği hakkında. Bu çerçeveleme ve temsil, yalnızca altı saniye sürmesine rağmen, her dövüşçüyü nasıl gördüğümüzde, onları ciddiye alıp almadığımızda ve bu oyunu kimin oynadığı hakkında ne düşündüğümüzde büyük bir fark yaratıyor. Her şey ilk izlenimlerle ilgili, sonuçta… Bunlar, insanların bir oyunun oyuncu tabanına dahil olup olmadıklarına karar vermelerini sağlayan şeyler.

ted cruz bağlılık yemini

(üzerinden Oyun istasyonu )

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?