Street Fighter V, Popo Odaklı Bazı Kamera Açılarını Değiştirdi. SANSÜR!!!???

cammy-önce-sonra

otizmli kadın hakkında film

Sokak Dövüşçüsü V hala beta sürümünde olduğu göz önüne alındığında, son zamanlarda birçok değişiklik geçirdi. Oyunu önceden sipariş eden herkes - örneğin sizinki gibi - bu betaya erişebilir. Beta her tekrar çevrimiçi olduğunda, oyuncular küçük farklılıklar gözlemliyor - ve en son güncellemede, bazı insanlar kamera açılarında, özellikle Cammy ve R adlı iki tanga kaplı kadın karakterin çekimleriyle ilgili olarak, birkaç değişiklik fark ettiler. Mika.

Birkaç YouTube videosu, kameradaki değişiklikleri sansür olarak kınadı. Böyle bir video, başlıklı Cammy Sansürlendi mi?! , Cammy için giriş niteliğindeki savaş animasyonunun artık kameranın kasıklarının hemen altında gezindiğini göstermediğini gösteriyor. Şimdi kamera, Cammy'nin yüzünün yanı sıra kol ve uyluk kaslarını daha fazla göstermek yerine kasıklarını çerçeveden tamamen kaldırıyor. Önce ve Sonra olarak etiketlediğim yukarıdaki ekran görüntülerimden de görebileceğiniz gibi, fark yadsınamaz ve fark edilir. Çekim en fazla bir saniye sürse de, bunun gibi kısa açılış savaş animasyonları genellikle bir dövüş oyunu karakterine sunulan tek karakterizasyon ve anlatı çerçeveleme biçimleridir.

Kamera açıları hakkında birkaç kez yazdım. Sokak Dövüşçüsü V ; hakkında yazdım Karin'in açılış savaş animasyonu çerçevelemenin yanı sıra R. Mika ve Cammy . Önceki yapımlarda, kamera hem açılış animasyonu hem de özel filmleri sırasında genellikle Cammy'nin kasıklarını ortalardı; bu, Cammy'nin kasıklarının, oyuncunun çerçevenin ortasında görmek istediği yer olduğu anlamına gelir.

Aynısı, oyunda tanga giyen ve kıçı birçok saldırısında belirgin bir şekilde öne çıkan R. Mika için de geçerlidir; sadece poposunu insanlara saldırmak için kullanmıyor - ki bunu yapıyor ve çeşitli kalça kontrol hareketleri harika - aynı zamanda kameranın, oyuncunun ona bakmak istediği varsayımıyla çekimde kıçını çerçevelemesi.

Bu kadın karakterlerin, kameranın kendisi tarafından temsil edildiği gibi, varsayılan bir izleyici kitlesinin yararına cinsel olarak performatif olmayı seçtikleri iması, endişe vericidir. Bu oyundaki tüm kadın karakterlerin kameraya poz vermekten ve/veya destekleyici bir sutyen giymeden etrafta zıplamaktan zevk almasının ne kadar tesadüfi olduğunu fark etmeden yapamazsınız. Onlar için karakter. İçin herşey onlardan! Yine, hepsinin bu tür normatif çekicilik standartlarına göre davranmayı seçmesi oldukça tesadüf - ve aynı zamanda, bu kadar benzer vücut tiplerine sahip olmaları ne kadar tesadüf, değil mi? Her neyse, erkek ağırlıklı bir tasarım ekibinin yarattığı kurgusal bir kadının her şeyi yapmayı seçtiğini söyleyebilir miyiz gerçekten? Bu, geçenlerde bir makalede ele aldığım bir argüman. Merhaba karakter Cortana, kim çıplak olmayı seçer .

Ancak kıyafetlerinin, tavırlarının ve tavırlarının son derece rastlantısal sıcaklığını bir kenara bırakalım, çünkü kızartmamız gereken daha büyük balıklarımız var. Şimdi şu iddiada gezinelim Sokak Dövüşçüsü V kendi içeriğini sansürledi. Bazı şaşkın insanlar bunun ESRB derecelendirmeleriyle ilgili olduğunu teorileştirdi, ancak hepimiz biliyoruz ki bu kimsenin istediği bir şey değil. Gerçekten mi (artı, ESRB Cammy'nin tangasını umursamıyor - daha önce hiç yapmadılar, öyleyse neden şimdi başlasın?). Sansür öfkesinin algılanan bir bölge kaybıyla ilgisi var, bence. Yeni kamera açıları, ekibin bir onayı olabilir. Sokak Dövüşçüsü V belki, sadece belki, herkes Cammy'nin kasıklarının açılış animasyonunda ortalanmasını istemez. Belki, sadece belki, bazı oyuncular onun kaslarına ve kararlı gözlerine bakmayı tercih ederdi. Olabilir mi???

Bunların hepsi bana biraz o zamanı hatırlatıyor Yardım Hattı Miami 2 oyunlarına bir tecavüz sahnesinin dahil edilmesiyle ilgili ilk ön izlemelerden gelen eleştirileri duydu ve o sahnenin oynanış şeklini değiştirmeye karar verdiler - hangi oyuncuların o zamanlar sansür veya otosansür olarak da kınadığı. Algı, hem o zaman hem de bununla Sokak Dövüşçüsü V Durum, oyun yaratıcılarının gerçek hayran kitlesine veya gerçek müşterilere değil, algılanan yabancılara hitap ettiği görülüyor. Bu sahte oyuncular - feministler ve onların benzerleri - umursamadıkları oyunları değiştirmek için geliyorlar. Bu argüman, büyük ölçüde, oyunları eleştiren kişilerin bu oyunları oynamadığı, umursamadığı ya da onlara herhangi bir yatırım yapmadığı varsayımına dayanmaktadır.

Yani, olarak konuşmak çok gerçek müşteri bu oyunu önceden sipariş eden ve bu nedenle zaten paramı sokak dövüşçüsü V, Bu değişiklikleri takdir ediyorum. Küçükler, son dakikalar ve mükemmel değiller - ama nelerin değiştiğini merak ediyorum. Değişikliklere neyin ilham verdiği hakkında hiçbir fikrim yok; bu mümkün Sokak Dövüşçüsü V tasarımcılar bu açıların daha iyi göründüğünü düşündüler. Özellikle Cammy'nin yeni çekimleri konusunda katıldığımı söylemeliyim. Oyun hala beta aşamasında, bu nedenle bu değişiklikler nihai bile olmayabilir. Ama umarım öyledirler, çünkü onlardan hoşlanıyorum.

Oyun yaratıcılarının kararı ne olursa olsun, kararlarına sansür demek mantıklı değil. Oyun yapımcıları oyunlarını, oyun testçileri, çalışanlar, arkadaşlar, önizleme puanları vb. dahil olmak üzere herhangi bir sayıda kaynaktan ve etkiden aldıkları geri bildirimlere göre değiştirir. Bu özel değişikliğin bu kadar çok öfke ve ihanete yol açmasının tek nedeni, bir tane olmasıdır. bu, kadın karakterlerin nesneleştirilmesinin önemini azaltıyor. Beta boyunca bazıları hayal kırıklığına ve hüsrana neden olan başka değişiklikler de oldu - ancak sansür olarak adlandırılan ilk şey bu. Ve bu sadece mantıklı bir eleştiri değil.

Dürüst olmak gerekirse, çoğu oyuncunun bir süre sonra açılış savaş animasyonlarını fark ettiğini bile düşünmüyorum. Pek çok insan onları bir veya iki kez gördükten sonra atlar; profesyonel oyuncular, dövüşçülerin istatistiklerine estetiklerinden daha fazla önem verme eğilimindedir. Ancak bu, bu dar tanımlamaları dikkate almanın hala önemli olmadığı anlamına gelmez, çünkü yeni oyuncular ve oyuna yeni başlayanlar yapmak kamera açılarına, kostümlere ve animasyonlara dikkat edin. Kadın karakterlerin göğüslerini, popolarını ve kasıklarını ortalayarak ve bu açıların her kıvrımda yakınlaşmasını kolaylaştıran giysiler giydirerek ve yalnızca belirli vücut tiplerini sergileyerek bu oyunlar bir mesaj gönderir - ve yüksek sesle duyulur. ve dövüşmeyen oyun oyuncuları tarafından net.

Bu kamera açılarını artık fark etmesem de, oyun oynamayanlara neden oyunlara giremediklerini yeterince gösterttim ve bu beni üzüyor. Bu oyunları daha fazla arkadaşımla paylaşabilmek istiyorum, onları utandırmadan ve kadın dövüşçülerin oyun tarafından çerçevelenip muamele görmelerinden dolayı ertelemeden. Bu kadın karakterlere oyun içinde gerçek eşit savaşçılar gibi davranılmasını istiyorum. Oyunun mekaniği onlara zaten bu saygıyı veriyor - peki neden karakterizasyonlar, animasyonlar ve kamera açıları da olmasın?

Son olarak, Eurogamer Bu konuyla ilgili yayınlarında Hot Ryu'ya kısa bir seslendi ve bir kez daha vurgulamak istiyorum ki Sokak Dövüşçüsü V erkek karakterlerine aynı şekilde davranmaz. Nesnelleştirilirler, ancak cinsel olarak nesnelleştirilmiş — Bunu ve Hot Ryu memesini uzun uzadıya yazdım. . Bu oyunda erkek karakterler için kullanılan kamera açıları – Vega gibi gösterişli, cilveli bir karakter için bile – kadın karakterler için kullanılanlarla en azından son güncellemelerden önce hiçbir benzerlik göstermiyor. Bununla birlikte, nesnelleştirmezsek muhtemelen en iyisi bu kimsenin İnsanları bok gibi hissettirdiği düşünülürse vücut parçaları. Bunun yerine, bu karakterleri insancıllaştıran fandomları görmeyi tercih ediyorum - ki bu aslında Hot Ryu fandomunun birçok cebinde gördüğüm şey (hepsi olmasa da).

Profesyonel oyuncuların dövüş oyunu avatarlarını insancıllaştırmayı sevmemelerini umursamıyorum - onlar için kamera açıları önemli değil, çünkü artık onları fark etmiyorlar. Ancak oyuncuların çoğu için bu küçük değişiklikler yapmak önemlidir, çünkü hepsi her bir dövüşçüyü karakterize etmek ve insanlaştırmak için toplanır. Müşterilerin çoğu profesyonel olarak oynamıyor ve karakterleri o avatarla kendi özdeşimlerine göre seçiyor - ve bu aynı zamanda yeni insanların bu oyunlara daha fazla katılmasını da bu şekilde sağlayabilir. Ayrıca, oyunlarda kadın dövüşçülerin varlığına arka planda saygı duyulmasını vurgulama etkisine de sahip olabilir… ve bu nedenle, onları oynamayı seçen kadınlara daha fazla saygı duyulabilir. Bu güzel bir bakış açısı değişikliği olurdu.

(üzerinden Eurogamer , aracılığıyla görüntü Youtube )

wynonna earp anılar evi

—Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.—

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?