Şükran Günü Hafta Sonunun En Sıcak Oyunu Aynı zamanda Kabusların da Şeyi

  Lethal Company'den bir kare

Şükran Günü için eve gittiyseniz ve ailenizin evinde iyi bir oyun bilgisayarı varsa, muhtemelen arkadaşlarınız sizi bir oyun turuna davet etmiştir. Ölümcül Şirket .

23 Ekim'de yayınlandı Steam'de Oyun, bir dizi terk edilmiş ay boyunca çeşitli parçaları, bobları ve şeyleri toplayan dört oyuncuya kadar görev yapıyor. Yol boyunca oyuncular, tek bir yanlış hareketin (ya da tek bir yanlış bakışın) yaşamla ölüm arasındaki fark olduğu, tüyler ürpertici uzaylı canavarların istila ettiği binaları geçmek zorundadır.

Peki neden Ölümcül Şirket bu kadar kaçak bir başarı mı? Bu oyunu tatillerde popüler hale getiren şey neydi ve neden bu kadar anında klasik oldu? Yeni başlayan biri olarak açıklayayım Ölümcül Şirket tatil tatilinde ve şimdi oynamayı bırakamıyorum.

nasıl oldu Ölümcül Şirket bu kadar popüler olmak mı?

Ölümcül Şirket ilk büyük yükselişini 18 Kasım civarında, yani Şükran Günü'nden önceki hafta sonu gördü ve bunu bir hafta sonra büyük bir sıçrama izledi. Amerikalılar tatile çıkarken evlerinde oturup TikTok'a göz attılar ve uzun hafta sonu bitmeden arkadaşlarıyla ne oynayacaklarını merak ettiler.

Ölümcül Şirket YouTuber'lar ve Twitch yayıncıları oynamaya başladığında sosyal medya platformunda zaten viral bir takipçi kitlesi kazanıyordu ve TikTok'un akınına uğraması çok uzun sürmedi komik klipler içerik oluşturucuların talihsiz maceralarını gösteriyor.

  Ölümcül Şirket'e bir örnek's gameplay
(Zeekers)

Rağmen Ölümcül Şirket Pazar gecesi, Şükran Günü tatili sona ermeden hemen önce en yüksek oyuncu sayısına ulaştı, oyun tatilden sonra bile son derece popüler olmaya devam ediyor. Geçtiğimiz yedi gün boyunca, Ölümcül Şirket Twitch'te en çok izlenen 12. oyun oldu, Sully Gnome'a ​​göre .

Teorik olarak hiçbir şey Ölümcül Şirket özellikle yenidir. Dört oyunculu hayalet avı oyunuyla korku kooperatifi oyunları uzun zamandır ortalıkta dolaşıyor Fazmofobi 2020'de benzer hayatta kalma-korku benzeri bir oyun sunuyor. Ölümcül Şirket İşbirliğine dayalı hayatta kalma-korku türünde önemli yenilikler yapmayı hedefliyoruz. Oyunun oynanış döngüsü şaşırtıcı derecede basit: Aya inin, terk edilmiş bir tesisi keşfedin, malzeme toplayın ve içeride gizlenen dehşetlerden kurtulmaya çalışın. Tüm hurdaları gemiye geri getirmek için elinizden gelenin en iyisini yapın ve son gün kotaya ulaştığınızdan emin olun. Aksi takdirde uzaya fırlatılacaksınız.

Neden gerçekten satın almalısınız? Ölümcül Şirket çoktan

Ne yapar Ölümcül Şirket bu kadar eğlenceli bir tür kapsayıcı karmaşıklık ya da oyuncuları daha önce hiç görülmemiş tonlarca yeni özellikle şaşırtma arzusu yok. Kilidini açacak beceri ağacı yok, sahip olunacak hile yok. Bunun yerine, solo geliştirici Zeekerss, her şeyi mümkün olduğu kadar basit tutarak oyuncuları dehşetin en düşük seviyelerine ve rahatlatıcı rahatlamanın en yüksek seviyelerine fırlatan, titizlikle geliştirilmiş bir çok oyunculu deneyim sunuyor.

Aylar, tanıdık manzaralara sahip statik varlıklardır, ancak oyuncuların keşfettiği tesisler her gün prosedürel olarak oluşturulmakta ve içinde kaybolmak için sonsuz labirentler sunmaktadır. Oyuncular yakınlık sohbeti aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurar ve farklı alanların akustiği, oyuncuların ses çıkarma şeklini değiştirir. Bir oyuncuyu nerede duyduğunuz ve nasıl ses çıkardığı, takımların dağılması halinde bir arada kalmasına yardımcı olabilir. Aynı şekilde, bir oyuncu aniden ve beklenmedik bir şekilde bir canavarın saldırısında öldüğünde, korku ve panik çığlıkları çok daha gerçekçi oluyor: önce koridorda yankılanan bir çığlık, sonra hiçbir şey yok.

Beklenmedik bağırışlar veya çığlıklar takım arkadaşlarınızı paniğe sürükleyebileceğinden ve sesiniz gölgelerde gizlenen düşmanları bile çekebileceğinden, sesiniz bu açıdan bir lütuf ve bir lanettir.

Canavarlar koridorlarda oyuncuların yanında dolaşıyor, ancak oyun size bu uzaylı yaratıklarla karşılaştığınızda nasıl hayatta kalacağınızı anlatmıyor. Bu, bir deneme-yanılma deneyimi yaratır ve ne kadar çok düşmanın oyuncuları hızlı ve kolay bir şekilde dağıttığı göz önüne alındığında, düşman bir varlıkla yakın bir görüşme, 100. seferde de ilki kadar korkuya yol açar.

liam neeson bir öğretmendi

Ölümcül Şirket Ancak hepsinden daha fazlasını sunuyor: Kendi yoluna girmiyor. Sadeliği, oyuncuların kendilerini oyunun dünyasının içinde hissetmelerini sağlar ve her (yanlış)macerayla hikaye üstüne hikayeden keyif almalarına olanak tanır. Bir keresinde arkadaşım şafak vakti geminin dışına koştu, ancak devre arıları tarafından kuşatıldı . Hâlâ hayatta olduğundan emin olmak için dışarı koştuğumda başka bir sürü beni kovaladı. Arkadaşlarıma gemi kapısını kapatmaları için bağırırken, yanlışlıkla 'kapıyı kapat' ve 'kapıyı aç' düğmelerine aynı anda bastık; kapı yeniden açıldı ve zamansız ölümümle sonuçlandı. O zamandan beri arkadaşlarım ve ben artık devre arı yuvalarının çevresinde “Bee-TSD” var.

Başka bir sefer, diğer iki arkadaşımla birlikte bir tesisin derinliklerine doğru süründük, ancak ekip arkadaşlarım köşeye sıkıştırıldı ve sığınak örümcekleri tarafından perdelendi. Yalnız olduğumu fark ettiğimde, gemiye ancak örümceğin etrafından gizlice dolaşarak, iki elimde devasa, parlak bir aparat taşırken 'ah kahretsin' ve 'ah kahretsin' diyerek geri dönebildim. Daha sonra 'Ben bu oyunun kahramanıyım' dedim, arkadaşlarım debriyaj oyunum için sırtımı okşadı.

Ölümcül Şirket Çok fazla özellik olmayabilir, ancak bunun nedeni Zeekerss'in oyunun temel oynanışının mümkün olduğu kadar eğlenceli olmasını sağlamak için açıkça önemli miktarda zaman harcamasıdır. Ulaşılması gereken bir kota var, keşfedilecek karanlık koridorlar var, peşinizden gelebilecek ya da gelmeyebilecek canavarlar var ve bunların hepsi çok eğlenceli. Ölümcül Şirket Öncelikleri nettir ve bu, oyuncuların oynarken yaşayabileceği tüm karmaşık duygulara ve hikayelere yol açarak bu bağımsız korku oyununu kolayca 10 dolarınıza değecek hale getirir.

(öne çıkan görsel: Zeekerss)