ABD'de Asla Yeni Bir Sailor Moon Video Oyunu Olmayacak ve İşte Nedeni

Tak Miyazoe adında bir Bandai Namco temsilcisi gibi görünüyor. bazı açıklamalar yaptı geçen hafta sonu bir basın toplantısında yeni bir Sailor Moon video oyununa ani bir ilgi olduğunu öne sürdü.

Bana bir arkadaşımla büyük bir tiyatroya gidip izlediğim zamanları hatırlatıyor.uzaylılarikinci defa. Arkada, kalabalığın çoğunluğunun üzerinde oturduk ve Burke'ün yüz saran staz tüpüne çok yaklaştığı ilk medlab sahnesine kadar bekledik. Tüm tiyatro bir anda sıçradı. Paha biçilemezdi.

Ne olacağını biliyorduk. İzleyicilerin film deneyimini izlemek, filmin kendisinden daha ilginçti.

Yeni insanların bir video oyununa uyum sağlamak için Sailor Moon'u lisanslamaya çalışmasını izlemek de aynı derecede eğlenceli. Ne olacağını tam olarak biliyorum. bunun üzerine kitap yazdım .

İlk ipucum Miyazoe'nin ince ama fazlasıyla tanıdık Amerikan hayranlarını suçlamak Miyazoe, Sailor Moon'un ABD'deki iddia edilen başarısızlıkları için hayranların oyunu destekleyeceğini bilmek isteriz, diyor. Aslında.

1997'den beri İngilizce bir Sailor Moon video oyunu yapmak için yapılan her girişimde kişisel olarak yer aldım. 2000 yılında, televizyon reytingleri üç katına çıkmadan hemen önce (tahmin ettiğim bir olay) karakterleri lisanslamaya çalıştım. Zamanlama yanlıştı.

ryan coogler michael b ürdün

DIC tarafından işe alındım ve 2002'de bir Gameboy başlık projesi başlattım. Lisansta süre doldu.

2010'da Toei bana bir iPhone oyunu yapmak için yaklaştı (bahse girerim bundan haberiniz yoktu, değil mi?). Hatta maketler yaptırdım ve 15 sayfalık bir iş planı yazdım. Kötü büyü kütüphane seviyesini görmeliydin! Veto edildi.

Crystal ilk yayınlandığından beri Viz Media ile haklar hakkında konuştum. Sailor Moon 2014 ortasından beri yayında. Henüz bir oyun var mı? Hayır. Ama resmi web sitesinde hâlâ iki Coming Soon sayfası var!

Hem 1997'de 3VR unvanının geliştiricisiyle hem de 2011'de İtalyan unvanını lisanslayan şirketin başkanıyla görüştüm. Ve öğrendiğim bir şey varsa, o da şudur:

Asla başka bir İngilizce Sailor Moon video oyunu olmayacak.

Sailor Moon'un Japonya dışındaki ticari satış çabalarının bir tren kazası olduğu ve öyle kalacağı şimdi kanıtlanmış gerçeği bir an için bir kenara bırakırsak, bu karakterlerin haklarından sorumlu olanlar Japonya dışındaki pazarları umursamıyorlar.

Japon lisans verenlerin ABD'yi en iyi ihtimalle ikincil bir pazar olarak gördüklerini ve ayrıca Amerikan lisans sahipleriyle önemli temaslardan kaçınmayı tercih ettiklerini doğrulayan Sailor Moon lisanslama yapısı içinde ve dışında iyi konumlanmış kaynaklarım var.

Oyun istemediklerinden değil. Sadece umursamıyorlar.

Bunun nedeni, Sailor Moon'un Amerika Birleşik Devletleri'nde başarılı olabileceğine inanmamaları olabilir. Yanıldığına dair kanıtım var. Kitabımda belirttiğim gibi, Sailor Moon'un İnanılmaz Anlatılmamış Hikayesi , bu karakterler Amerika'da 1 numaralı kablo kanalının oluşturulmasına yardımcı oldu. Ay Savaşçısı geldi evreni yöneten bir telefon görüşmesinde Pokemon'un hemen yanında. Aslında, Pokemon hayranı olanlarınızın Sailor Moon'a teşekkür etmesi gerekiyor. O olmasaydı, en sevdiğin cep canavarı hâlâ Machida'da bir dosya dolabında olurdu.

Ayrıca, mülkün gerçek sahibi, mülkü düzgün bir şekilde yönetemiyor veya yönetmek istemiyor olabilir.

DIC Entertainment ve bazıları Irwin Toy dışında, Sailor Moon hakları 1990'ların sonlarında yanlış kullanıldı ve şimdi yanlış kullanılıyorlar. Bu mülkün sahipleri, milyarlarca dolarlık ABD video oyun endüstrisi ile bir araya getirmek yerine, devasa bir kostüm takıları ve karakter heykelleri kataloğu oluşturarak cep harçlığı kazanmakla çok daha fazla ilgileniyorlar.

Video oyunları, tıpkı filmler gibi pazarlama araçlarıdır. Evet bu doğru; Sailor Moon bir film de olabilirdi. Aslında Sailor Moon, Pixar ve Disney, ikinci İngilizce video oyununu yapmaya çalışırken güneşli SoCal'da otoyolun yukarısında aynı adrese sahipti. Geena Davis'in Kraliçe Beryl rolüyle ilgilendiği bile söylendi.

Ama olmayacaktı ve olmayacak. Film yok. Oyun yok.

İlk İngilizce lisanslarının süresi dolmadan hemen önce şirketim Gemini Projesi adlı bir anket gerçekleştirdi. Amacımız İngilizce bir Sailor Moon video oyununa olan ilgiyi ölçmekti. Anket 2900'den fazla yanıt üretti ve bunların %97'si görünmeden bir Sailor Moon oyunu satın alacaklarını belirtti.

Hatta anket yanıtlarını yazdırdım. Sonuç, neredeyse bir fit uzunluğunda bir kağıt yığınıydı. 1300 sayfa. O kağıt yığınını Cloverway'deki bir toplantıya taşıdım (11 dakikalık animasyonlu bir sunumla birlikte) ve masaya bıraktım. Oldukça sağlam bir ses çıkardı. Bu fikrimizi Cloverway temsilcilerine, bayanlar baylar, pazarınızın sesidir diyerek duyurdum. Mesajları 'bir oyun istiyoruz'.

Hey, bu tam bir başarısızlık değildi. Toei'nin Noel kartı listesine girdim.

On iki yıl sonra, adı verilen başka bir anket yaptık. Macellan Projesi . Aynı amaç. Bu, tercih edilen oyun türünü ve platformunu içerecek şekilde genişletildi. devamı niteliğindeydi kitabımız için kitle fonlaması kampanyası . adlı iki anket hakkında ikinci bir kitap yazdım. Huzura Dönüş . Sanırım öğrendiklerimize şaşıracaksınız.

Bu iki anket, bu mülk için şimdiye kadar yapılmış en büyük ve en büyük ikinci ankettir. Daha bir unvanımız bile olmadan önce ilk oyundan yaklaşık 3000 kopya sattım.

Ama bu olmayacak.

Bir Sailor Moon oyununun satmayacağına inanan çok sayıda insan var. Yanılıyorlar ve bunu kanıtlayabilirim.

Sailor Moon'un bir video oyunu olarak çalışmayacağına inanan çok sayıda insan var. Onlar da yanılıyorlar ve bunu kanıtlayabilirim.

Sailor Moon'un Crystal serisi ve 600 sayfalık kostüm takı kataloğu ile gayet iyi olduğunu düşünen çok sayıda insan var. değil.

Kim bilir; belki Tak Miyazoe dinliyordur? Eğer öyleyse, ona bir mesajım var: Beni arayın! Bir Sailor Moon video oyununun kitle fonlaması, bir haftada yedi rakamı artıracaktır. Böyle bir bütçeyle Sailor Moon hayranları yapacak bir oyun üretebiliriz.sevinçten ağla.

Bu doğru. Oyununa sahip olabilirsin Bandai Namco ve sana bir sente mal olmaz. Hatta Blizzard'a bile atabilirim. Onlar da otoyolun hemen yukarısındalar.

Ama olmuyor.

Sailor Moon'un lisans verenleri, mülkü ciddiye almaya başladığında ve karakterlerinin Japonya ve İtalya dışındaki popülerliğiyle ilgili gerçekleri dikkate almaya istekli olduklarında, biraz ilerleme kaydedebilirler.

Lisans verenler kendi lisans sahipleriyle rekabet etmeyi bıraktığında, Sailor Moon pazarı gelişecektir.

Lisans verenler 1992 olaylarını yeniden yakalamaya çalışmaktan vazgeçip 2015 için bir franchise oluşturmaya başladıklarında, daha iyi sonuçlara sahip olacaklar.

Ama bu olmayacak. Sailor Moon sonsuza kadar video oyunları dünyasının dışında kalacak. Üzgünüm.

Ama hey, bu arada belki medlab'da birkaç eğlenceli anımız daha olabilir.

Theodore Jefferson, kitabın yazarıdır. Sailor Moon'un İnanılmaz Anlatılmamış Hikayesi ve Huzura Dönüş ve DIC Entertainment için eski bir pazarlama danışmanıdır. için de yazıyor Ay Oyunu .

–Lütfen The Mary Sue'nun genel yorum politikasını not edin.–

yağmurda gözyaşı gibi kayıp

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?