Tüm 'Far Cry' Oyunları En Kötüden En İyiye Sıralandı

  Kötü adam"Far Cry 3" holding a machete while his goons look on

Uzak Ağla seri orada Araları açılmak tüm zamanların en başarılı video oyunu serilerinden biri. Tüm zamanların en başarılı video oyunu eleştirmeni olsaydım, belki de herkesin aynı fikirde olduğu bir listede oyunları en kötüden en iyiye doğru sıralayabilirdim.

Önerilen Videolar

Tamamen ilk ondayım ama en iyisi mi? Bunu bilmiyorum. Pekala, ilk 15. 200. Listede bir yerlerde miyim?

9. Far Cry: Yeni Şafak

  Neon renkli bir düşmana silah doğrultan bakış açısı görüntüsü"Far Cry New Dawn"
(Ubisoft)

Kıyamet sonrası versiyonunun yeniden tasavvur edilmesi mantıklı görünüyor. Uzak Ağlama 5 'nin dünyası da aynı derecede başarılı olurdu, değil mi? Uzak Ağlama 5 büyük bir hit oldu. Anlık bir GOAT. Manzara ikonikti, oynanış en üst seviyedeydi ve rakipler serinin en iyilerindendi.

horoz dişleri on bir küçük horoz

Ama aslında hayır. Far Cry: Yeni Şafak serinin beşinci bölümünün muhteşemliğinden çok uzaktı. Nükleer bombaların patlattığı manzara, orijinal oyunun bereketinden ve canlılığından yoksundu ve enkazdan ilginç bir şey yaratmayı başaramadı. Elbette, neon renkler güzeldi, ama bu onu iyi yapan tek şeydi. Oyunun hikayesine gelince? Bilenmiş bir sopayı sallayacak hiçbir şey yok.

8. Far Cry: İlkel

  Tarih öncesi bir düşmana ok ve yay doğrultan POV"Far Cry Primal"
(Ubisoft)

Far Cry: İlkel yenilgiyi zaferin ağzından çekip almayı başardı. Oyunun konsepti 5 üzerinden 5 yıldız. Tarih öncesinde geçen bir video oyunu mu? Süslü dans senaryosuna gerek yok! M.Ö. zamanlar Uzak Ağla gerçek hayatta! Yine de, ormanların etrafında koşmak ve ilkel bitki örtüsü ve faunayı ele almak ilginç olsa da, dayanıksız anlatım nedeniyle oyun oyuncuyla herhangi bir önemli şekilde bağlantı kuramadı. Atalarımızın hayatlarına büyüleyici bir gezi olabilecek bu şey, bağ kurulamayacak kadar ince karakterlerin homurdanmalarının kakofonisine dönüştü, tüm oyunun yeniden canlanmış gibi hissettirdiğinden bahsetmiyorum bile. Uzak Ağlama 4 . Klasik Ubisoft'ta yaratıcılık eksikliği var.

7. Uzak Ağla

  POV ormanda bir saldırı tüfeğini yeniden dolduruyor"Far Cry"
(Ubisoft)

Kredinin vadesi geldiğinde kredi: Orijinal Uzak Ağla her şeyi başlattı. Doğal olarak oyun “franchise'da ilk” sendromundan muzdarip. Serinin yaratıcıları yoktan bir şey yarattılar ancak oyunun pürüzlü yönleri, daha sonraki bölümlerdeki ince ayarlanmış mekaniklerden yoksundu. Oyunun sinir bozucu zorluğu da ona hiçbir fayda sağlamadı ve affetmeyen gizlilik mekaniği, düşman üslerinin etrafından gizlice sızmaya çalışan bir kontrol cihazı takma deneyimi için yapılmıştı. Ateşli silahlarla gitmek daha iyi. Tek gerçek seçenek bu.

6. Uzak Ağlama 6

  Kapak resmi"Far Cry 6" featuring Giancarlo Esposito as the main villain
(Ubisoft)

Şanlı Giancarlo Esposito bile kurtaramadı Uzak Ağlama 6 vasat oyunların sıkıntılarından. Aslında öncekilerin kopyası/yapıştırıydı Uzak Ağla Ubisoft'un eski oyunları kozmetik değişikliklerle yeniden paketleme şeklindeki sinir bozucu alışkanlığının en göze çarpan örneklerinden biri olmaya devam ediyor. Oyunun kötü adamı kurtarıcı bir lütuftu, ancak Esposito onun kalibresinde bir aktörün hak ettiği kadar ekran başında kalma süresine neredeyse ulaşamadı. Oyun muhteşem görünüyordu, ancak ana görevlerden birinin bir tütün tarlasını alev makinesiyle yakmayı içerdiği düşünüldüğünde sinir bozucuydu. Ot tarlalarını çoktan yakmamış olsaydık harika olurdu Uzak Ağlama 3 . Kokain tarlaları Uzak Ağlama 4 . Uyuşturucu içeren çiçek tarlaları Uzak Ağlama 5 . Kaptın bu işi.

5. Uzak Ağlama 2

  Savanada bir keskin nişancı tüfeği tutan POV"Far Cry 2"
(Ubisoft)

Uzak Ağlama 2 tüm serinin en sürükleyici olmasa da en sürükleyici olanlarından biriydi. Bu listedeki başka hangi oyun sizi kötü adamlarla ve sıtma belirtileriyle aynı anda mücadele etmeye zorladı? Önceki girişlerin kaygan video oyunu haritalarının aksine, Uzak Ağlama 2 sana gerçek bir harita ve GPS takip cihazından başka bir şey vermedi. Oyun, daha sonraki girişlerdeki abartılı tondan yoksundu, ama belki de bu kötü bir şey değildir? Belki Uzak Ağla serisi, neonlarla dolu kıyametin tuhaf yolunda ilerlemek yerine gerçekliğe dönerek iyileştirilebilir.

4. Far Cry 3: Kan Ejderhası

  Neon sırılsıklam oyuncu kadrosu"Far Cry - Blood Dragon" featuring a laser shooting lizard.
(Ubisoft)

Neonla ıslanmış tuhaflıktan bahsetmişken, Far Cry 3: Kan Ejderhası sohbete girmiştir. Bu küçük oyun, ana franchise oyunlarının tonundan keskin bir sapmaydı. Ama eğer buna inanırsanız, bundan daha ödüllendirici çok az şey vardır. Lazer ışını atan bir dinozor ejderhasını, düşman üssünün talihsiz muhafızlarının üzerine salmaktan daha iyi ne olabilir? Hiç bir şey. İşte bu. Oyun, 1980'lerin abartılı bir siberpunk kamp festivalidir. Olağanüstü derecede eğlenceli ve bir video oyununda olması gereken her şey var. Tek suç mu? Çok kısa.

3. Uzak Ağlama 4

  Pembe elbiseli kötü adam"Far Cry 4" seated next to an RPG
(Ubisoft)

Bitirdikten sonra Uzak Ağlama 3 , heyecanlandım Uzak Ağlama 4 . Oyunun şık düşmanı ve muhteşem bir şekilde işlenmiş Himalaya dünyasının, serinin üçüncü bölümündeki tropik azabı her açıdan açacak bir gelişme olacağını düşündüm. Tamamen hayal kırıklığına uğramadım ama... biraz hayal kırıklığına uğradım. Beni yanlış anlamayın. Ortamlar çok güzeldi. Oyun eğlenceliydi. Hikaye... iyiydi ama pek de harika değildi. Pagan Min'in nadiren ortaya çıkması onu daha az tehdit haline getiriyordu. Far Cry 3′ korkunç Vaas Montenegro. Bütün karizmaya sahipti ama dişleri daha azdı. Sonuçta bir hikaye ancak kötü karakteri kadar iyidir.

2. Uzak Ağlama 3

  Kötü adam"Far Cry 3" holding a machete while his goons look on
(Ubisoft)

Şahsen bunu düşünüyorum Uzak Ağlama 3 serinin tarihindeki en iyi kahramanı ve belki de düşmanını içeriyor. Vaas Montenegro, ilk kez bir oyuncunun bir video oyunundaki performansı karşısında şaşkınlığa uğradığım ilk andan itibaren tüyler ürpertici. Oyunun kardeş kahramanına beklenmedik bir aşk geliştirmeye geldim. İlk kez birinci şahıs bakış açısına sahip bir karakterin güçlü bir anlatı akışını hissettim. Jason'ın bir kişiyi öldürmeye zorlandıktan sonra korku ve mide bulantısıyla tepki vermesini deneyimlemek, bende karaktere karşı sempati uyandıran akıllıca bir hikaye anlatımıydı. Oyunun sonunda o korkmuş çocuğun pala kullanan, kemik kıran bir baş belasına dönüşmesini izlemek çok rahatlatıcıydı.

iskambil oyunu tahtlar evi

1. Uzak Ağlama 5

  A"Last Supper"-esque portrait of the Seed family sitting in a truck in "Far Cry 5"
(Ubisoft)

Sırasında Uzak Ağlama 3 kişisel favorim, serinin bir bütün olarak beşinci bölümle zirveye ulaştığını düşünüyorum. Üçüncü oyunun ana karakterleri onu benim için özel kılıyordu ancak asıl oynanış mekanikleri diğerlerine göre daha az ince ayarlanmıştı. Uzak Ağlama 5 . Tüyler ürpertici Seed ailesi, tam olarak Vaas olmasa da son derece korkutucu ve ilginçtir. Peki oyunun dünyasına gelince? İkonik. Amerika'nın kabus manzarası, ülkenin acımasız gerçeklerine yönelik toplumsal bir eleştiri olduğu kadar, bir fantezi uçuşuydu. Uzak Ağlama 5 sanatın yapması gerekeni yapar: şimdiki an hakkında yorum yaparken tüketiciyi eğlendirmek. Bu özel yorum kalın, italik ve tamamı büyük harflerle yazılmıştır.

(öne çıkan görsel: Ubisoft)

Yazar Jack Doyle Jack Doyle (onlar/onlar) aslında İncil'e uygun dokuz melek korosunun 10 dolarlık bir çift tulumun içine sıkıştırılmış hali. Bir yıldan az bir süredir internette inekler için makaleler yazıyorlar. Animeyi gerçekten seviyorlar. Mesela... GERÇEKTEN hoşuma gitti. Sadece sosisli sandviç ve parmak tavuk yiyen sinir bozucu küçük çocukları bildiğiniz gibi mi? Onlar böyle... ama anime ile. Üzücü olmaya başlıyor.