Telltale Games'in Catwoman'ının Parlaklığı Hakkında Konuşmalıyız

nico-başlık-resim

Batman: Telltale Serisi şimdiden dördüncü ve sondan bir önceki bölüme kaldı ve Batman evrenine benzersiz bir bakış açısı kazandırdı. İster Wayne aile tarihini yeniden yazıyor, ister klasik ilişkileri yeniden tanımlıyor ya da kötü şöhretli bir kötü adama çok ihtiyaç duyulan modern bir yeniden tasarım veriyor olsun, Telltale Gotham sakinlerine kesinlikle kişisel bir bakış sunarak seriye yeni bir soluk getiriyor.

Ancak Telltale'in yeniden canlandırmasından herkesten çok bir karakter yararlandı: orijinal kedi yavrusu kırbaçlı: Catwoman.

Sadece ilk bölüme dayanarak, Telltale'nin Selina Kyle'ı ele almasının devrimci olmaktan başka bir şey olmadığını düşündüğünüz için affedilirsiniz. Telltale'nin Oswald Cobblepot yorumu gibi radikal bir görsel makyaj veya Harvey Dent'in başlangıç ​​hikayesinin tasviri gibi nüanslı karakterizasyon yok. Bunun yerine, yaratılışından bu yana karakteri rahatsız eden tüm klişeleşmiş özellikleri ve özellikleri yaşıyor gibi görünüyor. Deri kaplı, bu imzalı kedi kıyafeti ve kırbaç kombinasyonunda, pratik olmayan kama topuklu botlarla spor yapıyor ve tamamen insanlık dışı görünecek kadar abartılı bir kalça salınımı ile yürüyor. Selina, her zaman olduğu gibi bir seks objesidir.

İlk bölümdeki diyaloğu çok daha iyi değil - bu, yazının zayıf olduğu anlamına gelmiyor, sadece özellikle yaratıcı değil. Çizgilerin çoğu bir tür hayvan kelime oyunu içeriyor ve diyalog seçeneklerinin yarısı, tuhaf tek gömleklerle yere sermesi için iğneler kuruyormuşsunuz gibi geliyor. Yine de, Laura Bailey bu baştan çıkarıcı mırıltıyı mükemmel bir şekilde yakalıyor ve Troy Baker ile olan gerçek kimyası, geleneksel karakterizasyonu yükseltiyor ve oyuncuya ilişkilerini geliştirmeye yatırım yaptığını hissettiriyor.

Ne yazık ki, ilk bölümdeki Batman/Catwoman dövüş sahnesi, karakterin sert gerçekçilik ile cinselleştirilmiş şiddet arasındaki ince çizgiyi atlayarak vahşice ona vurup altlarına iğnelerken karakterin nefes nefese iniltisiyle rahatsız edici bir noktaya geliyor. Ve savaşları sırasında değerli bir rakip olarak görülse de, sonuçta oyun Batman'i yenmesinin tek yolunun başkalarının müdahalesi olduğunu gösteriyor.

Ama bu Selina'nın güçsüz olduğu anlamına gelmez. Daha az nüanslı açılış bölümünde bile oyun, karakterin Bruce üzerindeki gücünü açıkça ortaya koyuyor. Birden fazla şekilde onun üzerinde izini bırakıyor. Catwoman ile nasıl başa çıkmayı seçerseniz seçin, Bruce onların etkileşiminden musallat olmuş gibi görünüyor ve oyunun daha düşünceli anlarında sessizce onun yüzünde bıraktığı derin çizik için elini kaldırıyor. Kaçınılmaz olarak maskelenmemiş buluşmaları gerçekleştiğinde meydana gelen yaralanmanın bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder, ancak aynı zamanda Bruce'un ona karşı filizlenen duygularının - sarsılmaz bir merakın - onun hakkında daha fazla şey bilmeyi dilerdim gibi özlemle aktarılan satırlarla vurgulandığını ima eder.

genç mutant ninja kaplumbağalar spor ayakkabı

Tabii ki, dileğine kavuşur ve Bruce Wayne ve Selina Kyle yüz yüze tanışır, eşleşen yaraları, ikinci kişiliklerinin birbirine karışması konusunda hiçbir şüphe bırakmaz. Oyun hemen peşine düşer ve oyuncunun zekasına hakaret etmez; Birbirlerini gördükleri andan itibaren ikisinin de maskesinin düştüğüne dair karşılıklı bir anlayış vardır. Ve karakterin gücünü kazandığı yer burasıdır: Kedi Kadın olarak değil, Selina olarak. Birbirlerinin sırrını bilmelerine rağmen, eşit düzeyde değiller ve Selina'nın Harvey Dent ile ortaya çıkan ilişkisi bu dinamiği sadece daha da şiddetlendiriyor. Selina bunu biliyor ve bunu kendi avantajına kullanıyor, Bruce'u bir kedi gibi bir iplik yumağı gibi etrafta dolaşırken ayak işlerini yapan oğluna dönüştürüyor (hey, ben de hayvan kelime oyunları yapabilirim).

Bu dinamik ikinci bölüme kadar devam ediyor ve bir kez daha karakterin Selina olarak Catwoman'dan daha fazla güce sahip olduğu görülüyor. Bu, ilk bölümün maskesiz bir Selina ve Bruce'un acımasız bir bar kavgasında güçlerini birleştirdiği sahnenin antitezi olan bir kavgayla sonuçlanır. İlk kavganın aksine, eşit olarak sunulurlar ve her iki karakterin de gereksiz cinselleştirilmesi yoktur. Ve yine de, kavganın bir yakınlığı var; Bu titiz QTE komutlarını mükemmelleştirmek ve her iki karakterin birlikte çalışmasını içeren yıkıcı bitirme hareketlerini ortaya çıkaran eski okul kombo saldırılarını hızlandırmak konusunda garip bir şekilde tatmin edici bir şey. Oyun ustaca bir şey yapıyor: kelimeler yerine yumruklarla uyum sağlıyor.

nico-bar-dövüş-resim

Ve oyunun bize Selina'yı romantizm için ilk fırsatımızı sunduğu bir sonraki sahneye geçerken ihtiyaç duyulan tam da bu uyum. Dövüş sahnesinin olumlu ivmesinden sonra, müstakbel öpücük henüz kurulan yakınlığın doğal bir uzantısı gibi görünüyor. Özellikle Telltale'nin en kasvetli yerleri bile bir tür neon renkli, kara rüya gibi gösterme konusundaki esrarengiz becerisiyle birleştiğinde, o ana kapılmamak zor.

Ne yazık ki, yapmak için yeterli değildi benim Bruce ilk hamleyi yaptı (Telltale'in kendi hatası olmaksızın, ben sadece açıkça kalpsiz bir insanım), ama yapsaydım bile sonuç aynı olurdu; En azından bu bölümde BatCat öpücüğü olmayacaktı. Oyunun öpücükten vazgeçme kararına hayran kaldım, sonuçta, tüm zamanların en cinselleştirilmiş karakterlerinden birine oyuncuyu geri çevirmek için ajansı vermek oldukça olumlu bir şey gibi geldi. Ancak, bu reddin nedenlerinin oldukça kötü mecazlara dönüştüğünü görmek beni hayal kırıklığına uğrattı. Selina, Bruce'u onunla ilgilenmediği ya da hala duygularını çözdüğü için geri çevirmedi, Bruce'u hem iyi hem de kötü olduğu için geri çevirdi. Bu, yaygın ve zarar verici bir mecaz ve kadınları sadece erkeğin iyi doğasını lekelemek için yozlaşma silahlarından başka bir şey olarak gören bir kinayedir (Adem ve Havva'yı düşünün). Açıkçası Telltale'den daha fazlasını bekliyordum, özellikle de diğer tüm Batman karakterlerinin şaşırtıcı derecede orijinal ve karmaşık yorumlarını sunarken.

Bu yüzden üçüncü bölümü oynadıktan sonra çok şaşırdım (ve heyecanlandım).

Üçüncü bölüm tamamen yıkımla ilgilidir ve asla Catwoman'ın yer aldığı sahnelerden daha fazla değildir. İlk iki bölüm seyirci beklentilerini oluşturmak için hazırlanmışsa, üçüncü bölüm tamamen onları geri almakla ilgilidir. Şüphesiz dizinin şu ana kadarki en iyi bölümü ve Telltale'nin diğer oyunlarının en güçlü bölümlerine bile karşı duruyor. İlerleme hızı, karakter gelişimi ve diyalogları olağanüstü ve herhangi bir Telltale oyununun gerçekten şaşırtıcı ve en zorlayıcı kapanış sahnelerinden birini içeriyor. Ayrıca Telltale için birkaç ilkin, yani ilk etkileşimli seks sahnelerinin ve kadınları hem baş tasarımcı (Emily Garrison) hem de baş yazar (Nicole Martinez) rollerinde yer alan ilk bölümlerinin sinyallerini verdi.

Catwoman ana dövüş sahnesine girdiği ve ayakkabılarının pratik olmamasına alaylı bir gönderme yaptığı andan itibaren, bunun alıştığımız türden bir kavga olmayacağı hemen belli oluyor. Catwoman, kahramanca seçimler yaparsanız onu kızdırdığınız için sizi çağırmakla kalmaz, aynı zamanda sizin katkınız olmadan kötü adamın pençelerinden zahmetsizce kaçabilir. Ne yazık ki, Batman için aynı şey söylenemez ve zavallı Bruce, oyuncu bu QTE istemlerinde ne kadar iyi ustalaşırsa ustalaşsın, kıçını ona teslim ediyor. İlk bölümün Bat vs. Cat dövüşünün tersine çevrilmesinde, Catwoman Batman'in yanına atlar ve onu tehlikeli bir düşüşten kurtarmayı başarır. Sonrasında, onu güvenli bir yere taşırken, Selina Bruce'un mükemmel kahramanlık maçoluklarından birine gözlerini bile deviriyor.

Oyun daha sonra, hem Selina'nın karakterizasyonunu hem de Bruce ile olan ilişkisini daha da geliştirmek için kullanarak, yozlaştırıcı kadın mecazına dair önceki tüm kavramları alt üst ediyor. Üçüncü bölüm, Catwoman'ın yaşadığı gri tonlarını keşfetmek için zaman alır. Bir zamanlar düşündüğü kadar kötü olmayabileceğini ve Bruce'un o kadar iyi olmayabileceğini fark etmeye başlar. Ancak bu farkına vardıktan sonra Bruce'a daha yakın hissetmeye başlar. Aslında, görünüşe göre, hırsızlığında aradığı aynı türden yüksekleri yeniden yakalamaya çalıştığı için değil, Bruce'un o yükseği kovalamanın ve ikili bir hayat yaşamanın getirdiği boşluğu anladığı için ona sokuluyor gibi görünüyor.

Bu, elbette (potansiyel olarak), kağıt üzerinde felaket için tüm işaretlere sahip olan, yukarıda bahsedilen etkileşimli seks sahnesine yol açar. Kurşunu ısırdıklarında Telltale için riskli bir hamle olacaktı, ancak seçeneği şimdiye kadar yaratılmış en aşırı cinselleştirilmiş karakterlerden biri aracılığıyla sunmak kuşkusuz ateşle oynamaktı.

Yine de işe yarıyor ve iyi çalışıyor. Dikkatlice kontrol edilen eylemler, diyalog seçimleri ve kamera açıları sayesinde sahne, bir şekilde seksilik ve kalitesizlik arasındaki ince çizgiyi aşmayı başarıyor, şüphesiz Bruce'un etini Selina'nınkinden çok daha fazla gördüğümüz gerçeğinden dolayı. Ve kontrol oyuncuda gibi görünse de, işlerin çok röntgenci olmaya başladığına, ikisi birlikte yatağa düştüklerinde zevkli bir şekilde kararmaya başladığına oyun karar verir. Hiçbir noktada oyun sömürücü hissetmez. Benzer şekilde, sahnenin sonrası iyi işlenir ve sonuçta ertesi sabahın gerçekçi bir tasviri sunulur. Oyuncunun önceki seçimlerine bağlı olarak Selina, Bruce'u yalnızca tek gecelik bir ilişki olarak gördüğünü açıkça belirtebilir. Ama ikisinin daha yakın olduğu sahnelerde bile, ilişkiyi şekerle kaplamak yok: onlar sadece seks yapan iki rızaya sahip yetişkin - oh ve buzdolabında simit var.

Doğuştan gelen beceriksizliğim, Garrison'ın en gururlu tasarım anı olarak adlandırdığı şeyin keşfedilmesine de yol açtı; bu, Telltale'nin, oyunun seks sahnesinde bilgilendirilmiş onay verilinceye kadar devam etmemesini sağlayarak, sessizliğin geçerli bir seçenek olduğu şeklindeki kendi özdeyişini alt üst etti. oyuncu. Bu, potansiyel olarak kaçırılması kolay bir an (özellikle hevesli bir BatCat nakliyecisiyseniz), ancak ilk oyunumda Selina, yorumlarımdan birini yanlış yorumladıktan sonra Bruce'u öpmeye çalıştıktan sonra donup kaldığımda hem sürpriz hem de zevk olarak geldi. İstemi kaçırdığımda (hala ilişkiye zarar vermeden onu hayal kırıklığına uğratmanın en iyi yoluna karar vermeye çalışıyorum), devam etmek yerine Selina durdu ve Bruce'un bunu istediğini bilmesi gerektiğini söyledi. Daha sonra evet veya hayır seçeneği sunuldu. Geri sayım sayacı yoktu - bunun yerine ilerlemenin tek yolu seçeneklerden birini seçmekti.

Tipik olarak oyun karakterlerini aynı şekilde oynayan aromantik/aseksüel bir kişi olarak (ve ne yazık ki gerçek hayatta bu pozisyonda olmuştur ), görmek çok canlandırıcıydı. Benzer şekilde, Selina'nın reddetmeme tepkisi harika bir şekilde ele alındı ​​ve oyuncuyu cezalandırmak veya işleri garip hale getirmek yerine, bana Selina ve Bruce'un arkadaşlığını gerçekçi bir şekilde ilerleten, anlayışlı ve iyi yazılmış bir sahne sunuldu. Aslında, sahneyi tekrar oynatmanın en şaşırtıcı yanlarından biri, Selina'nın Bruce'a asla uyum sağlayamadığı biri de dahil olmak üzere beş farklı potansiyel sonucun olması gerçeğidir. Ancak içeriği ne olursa olsun, tüm bu sahneler, bildiğimizi düşündüğümüz Kedi Kadın'ın çok farklı bir resmini çizmeye hizmet ediyor ve karaktere yalnızca diyalog yoluyla değil, aynı zamanda ayar yoluyla da derinlik ve nüans katıyor.

Daha alaycı bir bakış açısı olsa da, Selina'nın dairesini ilk etapta görmemizin tek nedeni, oyuncunun onunla potansiyel olarak seks yapabileceği bir yer sağlamak olsa da, durum bu olsa bile, ayrıntılara gösterilen titiz dikkat inkar edilemez. onun dünyasının işçiliği. Hatta oyundaki tüm konumlar arasında çevresel hikaye anlatımının en etkili şekilde kullanıldığı yerin Selina'nın dairesi olduğunu söyleyecek kadar ileri giderdim. Wayne Malikanesi, Batcave veya bize keşfetme fırsatı verilen ikincil konumlardan farklı olarak, Selina'nın dairesi yapay bir şekilde sunulur ve son derece kişiseldir. Karakteri temellendirir ve onu gerçek hissettirir, onun hakkında önceki iki bölümün tamamından daha fazlasını ortaya çıkarır.

Bunu, oyunun çözülebilir suç mahallerinin, Bruce'un farklı nesnelerle etkileşime girerken yaptığı düşünceli (ve genellikle eğlenceli) ünlemlerin yaptığı gibi, dairenin önemi hakkında çok şey söylediği kadar metodik olarak keşfedebilirsiniz. Kadının kendisi kadar Bruce'un Selina hakkında hissettikleri hakkında da çok şey öğreniyoruz. Ancak titizlikle incelenip bir araya getirilmek üzere tasarlanmış suç mahallerinden farklı olarak, çevre o kadar samimi ki, vurgulanan bir nesneye yapılan her tıklama bir saldırı gibi geliyor. İster onun kanepesinde, ister tek başına, isterse yatağında Selina'nın yanında uyumuş olun, her keşifte bir huzursuzluk duygusu yer alır. Kişisel hayatının bu kalıntılarının asla gün ışığına çıkması amaçlanmamıştı. Yine de, ortaya koydukları şeyler o kadar cezbedici bir şekilde ikna edici ki, elinizden geldiğince aramaya devam edemezsiniz.

Selina'nın dairesi, tam bir karşıtlık ve yan yana bir yer. Yerel dalış barından grup posterleri özenle asılırken, paha biçilmez sanat eserleri, çıplak tuğla duvarlara gelişigüzel bir şekilde yapıştırılır veya çarpık resim çerçevelerinde bulunur. Benzer şekilde, değerli taşlar ve mücevherler, eski paket kutuların üzerine dikkatsizce dizilir (her yerde yemek yiyebilir ve Çin yemeğini seçer, Bruce muses, ekler, Bu bile iyi bir yer değil), fırınsız mutfakta ise insan mamasından daha fazla kedi maması. Mobilyalar da uyumsuz ve bakımsız, muhtemelen daireyi aldığında anında toplandı ve yine de geniş kitap koleksiyonu hem iyi durumda hem de iyi okundu, görünüşe göre her hareketinde onu takip edecek kadar önemli kabul edildi. Ses manzarası bile bir çatışmadan ibaret: Gotham'ın sirenleri ve kaosuyla noktalanan akıldan çıkmayan bir enstrümantal parça.

Ama her şeyden çok, daire gerçek, yaşanmış ve güvende hissettiriyor.

Ayrıntıya gösterilen bu özen, hoşnutsuz bir Harvey'in Selina ve Bruce'un varsayılan buluşmasını yakaladığı ve sapından uçup gittiği devam eden sahneyi bilgilendirir. Sahne, sadakat ve erkek hakları kavramları hakkında pek çok ilginç noktayı etkili bir şekilde gündeme getiriyor, ancak her şeyden çok, aile içi şiddetin ürkütücü gerçekliğine dair tüyler ürpertici bir içgörü sunuyor. Selina'nın dairesi onun sığınağı -güvenli yeri- ve bu güvenlik hissinin zedelenmesi onun için son derece rahatsız edici. Hızlı ve pragmatik bir şekilde apartmandan taşınmak için planlar yapmaya başlar ve siz onun endişelerini gidermeye çalışsanız da bu, orada bir daha asla güvende hissetmeyeceği gerçeğini değiştirmez.

Bu, dördüncü bölüme taşınan ve oyunun hayranları arasında bazı tartışmalara neden olan ve aynı zamanda insanların karakter üzerindeki kendi yetkilerini ortaya çıkaran bir düşünce dizisi. Sahne, ona Gotham'dan ayrılmasını söylemenize veya onu Wayne Malikanesi'nde kalmaya davet etmenize (ilkinde kısa bir metin mesajı sohbeti ve ikincisinde hızlı bir yüz yüze görüşme) göre önemli ölçüde farklı şekilde oynanır, ancak sonuç aynıdır: Selina kasabayı terk eder. Yüz yüze sahne benim için oldukça basitti ve oyunun bana şefkatli ve destekleyici bir şekilde yanıt verme fırsatı vermesine sevindim. Ancak, herkes için durum böyle değildi, çok sayıda insan benim en salak oyunlarım sırasında bile seçmekte zorlanacağım bir seçeneği tercih ediyordu: korkularını geçersiz kıldılar.

Sahnede Selina, Bruce'a Harvey'in saldırı girişiminden sonra hayatından endişe duyduğu için ayrıldığını açıklıyor. Tehlikeli, diyor Bruce'a, Anlamıyor musun?

Açıkçası, bu özel diyalog seçimiyle Bruce şunları yapmaz: Tamam, küçümseyici bir şekilde yanıtlar, Sence biraz fazla dramatik davrandığını düşünmüyor musun? Harvey seni öldürmezdi…

Neyse ki Selina, Bruce'u (ve oyuncuyu) sorunlu yanıtları için çağırır ve Harvey, Gotham'ın en tanınmış sakinlerinden birini (Bay Wayne'in kendisi) öldürmeye çalışsaydı, onun gibi birini öldürmekte tereddüt etmeyeceğini açıklar. ona. Beni öldürebilirdi ve kimse bilmeyecekti.

Bu seçeneği oyuna dahil ettiği için Telltale'i azarlamadığımı hemen eklemek isterim; sonuçta, oyunlarını bu kadar keyifli kılan şeylerden biri, geniş bir diyalog seçenekleri yelpazesi sunmanın getirdiği ahlaki belirsizlik. Bununla birlikte, kaç kişinin bu yanıtı seçtiğine gerçekten şaşırdım (bölüm sonrası grafik özetinde gösterildiği gibi). Ancak bölüm yayınlandıktan sonra Telltale forumlarına üstünkörü bir bakış bile, doğuştan gelen bir hak duygusunu ortaya çıkardı. Oyuncular, Selina'yı sadece Telltale'nin anlatısıyla değersiz kılmak için romantize etmek için çok fazla zaman ve çaba harcadıkları için hüsrana uğradılar. Selina'nın Gotham'dan ayrılma kararı bir tür ihanet olarak algılandı ve şüphesiz Bruce'u reddetmekle kalmayıp; oyuncuyu da reddediyordu. Sebepleri, ne kadar geçerli olursa olsun, tamamen göz ardı edildi.

Birincisi, Telltale'nin karakteri aldığı yönden etkilendim. Onu takip eden hikayeye dahil etmek çok kolay olurdu (Wayne Malikanesi'nde kalsaydı dördüncü bölümün sonunun ne kadar farklı olacağını hayal edebiliyor musunuz?). Bunun yerine Telltale, Selina'yı kızdırmayı reddetti ve çekip gidebilmesi için ona ajansı verdi. Bruce'u ne kadar önemsediği önemli değil, kendi kendini korumak her zaman onun ilk önceliği olmalıydı. Sadece karakterizasyonu için iyi olmakla kalmaz, aynı zamanda korkusunu romantikleştirmez veya önemsizleştirmez.

Bu oyunda Catwoman'ı son görüşümüz buysa, bu onun yayına uygun bir son. Telltale'nin diğer klasik Batman karakterlerini yorumlamasının aksine, Catwoman'ı bu kadar farklı kılan şey yenilikçi bir tasarım, zorlayıcı yeni bir arka plan ya da köklü bir ilişki dinamiğine çarpık bir yaklaşım değildi. Diğer tüm karakterlerden daha fazla, Bruce ile olan bağlarının ötesinde var olduğu gösterildi.

Dördüncü bölümdeki belirleyici bir sahnede Harvey, Batman'e sensiz bir ben olmayacağını söyler; bu, Bruce'a söyleseydi eşit derecede doğru olurdu. Aslında, Selina hariç, yardımcı oyuncu kadrosunun büyük çoğunluğu için aynı şey söylenebilir. Bruce'un çocukluğundan beri en iyi arkadaşı değildi, belediye başkanlığı kampanyasını finanse etmedi ve ailesine karşı onlarca yıllık bir kan davası yoktu. Kendi zengin hayatıyla kendi karakteriydi. Bunu, dairesinin son derece kişisel dünya binasında, Arkham'ın Çocukları ile olan bağlarını ele alışında ve nihayetinde Bruce ve Gotham'dan uzaklaşabilme becerisinde gördük.

Oyunun başından itibaren, Catwoman/Selina'nın arkının tamamen güçle ilgili olduğu açıkça görüldü. Ama sonuçta, sahip olduğu güç cinselliği ya da Bruce'un sırrını bilmesi değildi - kıç tekmeleme yeteneği bile değildi. Bunun yerine, onun ajansıydı. Ve oyunun ilk aşamalarında şüphelerim olmasına rağmen, Telltale'nin Selina Kyle'ı ele geçirmesinin bu kadar övgüye değer olmasının nedeni tam da bu.

Şimdi, bir Catwoman solo oyununu nasıl edinebiliriz?

Telltale Games aracılığıyla görüntüler

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

Nico bunu hatırlayacaktır. Onu takip etmekten çekinmeyin heyecan ve/veya Tumblr .