Shadow of the Tomb Raider'ı 10 Saatten Fazla Oynarken Öğrendiklerim

shadow_of_the_tomb_raider_screenshot_04_3840

84 yıl oldu… Sıra tabanlı Japon RPG'lerimden, Pokémon'larımdan veya dövüş oyunlarımdan daha fazlası olan gerçek bir video oyunu oynadığımdan beri 2018'i tekrar oyunlara dönüp oynayarak bitirmeye karar verdim. Tomb Raider'ın Gölgesi , yenilenen Lara Croft'un üçüncü oyunu/ Mezar yağmacısı 2013 yılında başlayan dizi.

İşte deneyimden bir oyuncu olarak kendim hakkında öğrendiklerim.

Bulmacalar zordur ve onlardan nefret ederim:

biliyorum ki Mezar yağmacısı oyunlar bulmacalarıyla bilinir ve genel olarak bulmacaları severim. içinde en sevdiğim şeylerden biri Yangın amblemi haritayı nasıl kullanacağını bulmak, birlikleri ayarlamak ve bir güç merkezi olmak için seviye atlamak. Ancak, içinde zamanlar vardı Mezar yağmacısı Yüzümü televizyona çevirdiğimde fısıldayarak, Neyi kaçırıyorum?

İlk başta, beyninizin gerçekten çözüm için çalışmasını sağlamak eğlenceli bir duygudur, ayrıca kendi başınıza çözdüğünüzde gerçekten iyi hissettirir. Yine de, bir buçuk saat boyunca sinirlenmekten kaçınmanıza yardımcı olacak bir örnek bulduğunuzda, özellikle de sorunun bir parçası kameranın işe yaramaz bir bok parçası olduğu zaman, duygu eşit derecede iyidir.

Bazı insanlar izlenecek yolların hile yaptığını düşünüyor. İçeriği beğendiğim ve abone olduğum sürece, bunu yaşamak için yapan insanlar için arz ve talep ekonomisine katıldığımı hissediyorum.

YÖNERGEYİ OKUMANIZI/İZLEMENİZİ İSTİYORLAR!

st patrick yılanları öldürdü mü

Gizli öldürmeler, öldürmenin tek yoludur:

Doğrudan çatışmaya girmeye çalıştım ama katledildikten sonra birçok defa , Sadece yayımı yükseltmek istediğimin farkındayım, böylece mümkün olduğunca çabuk herkesin kafasını vurabilirim. Gölgelerden saldırmak istiyorum. tuzaklar kurmak istiyorum. Beni biraz tetikte hissettirse de, düşmanlarımı ağaçlardan ipe dizmek istiyorum. Daha önce de belirtildiği gibi, kameranın işe yaramaz bir bok parçası olmasına yardımcı olmuyor. Ayrıca, saldırmak/ateş etmek için bir şeye nişan alma şekliniz can sıkıcıdır, bir hanımefendi gibi uzaktan öldürmek daha iyidir.

Yüzmek zordur (ayrıca f*** piranha):

kötü annelerde jada pinkett

O kahrolası kamera tarafından mahvedilen bir diğer şey de yüzmektir. Keşke havanızın bitmek üzere olduğunu size bildirecek bir sayaç olsaydı, ama sanırım geliştiriciler bunun yeterince gerçek olmayabileceğini düşünüyorlar.

Kameranın bir bok parçası olmayı bırakması gerekiyor:

Evet, bu oyunda kameradan nefret ediyorum. Her zaman çılgınca bir yere gidiyor ve bir şeyi hedeflemek için kurduktan sonra kendini otomatik olarak yeniden ayarlamıyor. Uçurumdan kaçmama neden oldu ve deneyimsiz bir oyuncu olmamın kısmen benim hatam olduğundan da eminim, kameranın bu kadar kötü olması için hiçbir sebep yok. Bu sadece ben miyim? Aşağıda bana bildirin.

Kilit açma becerileri eğlencelidir:

Yeni beceriler öğrenmek ve uygulayabilmek bu oyunun muhtemelen en sevdiğim yanı. Tüm farklı dilleri öğrenmeye mi başlıyorsunuz? Hedefleri aynı anda üç okla vurabilmek mi? *Şefin öpücükleri.* Viper's Snare'i ilk öğrendiğimde (2 Beceri Puanı—Düşman cesetleri üzerinde Yem Tuzakları yapın. Tetiklendiğinde bir şarapnel patlamasıyla yakındaki düşmanları çekin ve öldürün.) Çok kıkırdadım.

RPG'ler ve Pokémon'da sevdiğim şeylerden biri de büyüyüp yeni beceriler öğrenerek sizi daha da baş belası biri haline getirebilmeniz.

Beceriler Tomb Raider'ın Gölgesi Warrior, Survivor ve Seeker kategorilerine ayrılan , sadece oynanış kalitesini artırmakla kalmıyor, aynı zamanda Lady Lara Croft şeklinde ne kadar güçlü bir karaktere sahip olduğunuzu da gösteriyor.

Lara havalı ve içe dönük:

Lara Croft tam bir baş belası. onunla oynamayı seviyorum ve olmak oyunlarda onu. O çok zeki, eğlenceli ve gerçekten çekici bulduğum şekillerde empati kuruyor. Tomb Raider'ın Gölgesi , bu dizinin bir parçası olarak, oyunculardan Lara'nın ailesinin servetini yaratmasına yardımcı olan ama aynı zamanda medeniyetleri yağmalayan ve dünyaya dehşet salan bir olaylar zinciri başlatan bir mezar akıncısı olarak aile mirasıyla yüzleşmelerini istiyor.

Oyunu oynayan renkli bir kadın olarak, dünyayı yıkımdan korumak için kültürel kıyafetlere bürünen aristokrat bir İngiliz kadını oynamanın ne anlama geldiğinin farkındayım, ancak yaratıcılar da bunun farkındalar. . Yazarların belirttiği gibi ve Çokgen , seri, oyunun ilk bölümü olan Lara'nın dünyaya büyük zarar vermesiyle sizi içine çekiyor.

Annelerini çağırırken bir çocuğun ölüme düşüşünü izliyoruz ve oyun, bu konuda yapabileceğiniz hiçbir şey olmayacak şekilde ayarlıyor. Çokgen böyle koyar :

denizci ay nasıl bitti

Tomb Raider serisinin temel ilkeleriyle olan antagonizmasıyla önemli ölçüde daha ileri gider. Mezar baskınının etik acımasızlığı ortalıkta dolaştırılmıyor; tüm danstır. Lara Croft hala dünyayı kurtarmaya çalışıyor olsa da, onun sonunu getirebilecek şeylerden tartışmasız bir şekilde egosu sorumludur.

[…]

Tomb Raider'ın Gölgesi ara sıra sağır bir oyundur ve daha geniş franchise'ın, kahramanını hem yağmacı hem de savunmasızların koruyucusu olan nihai beyaz kurtarıcı olarak çerçeveleme dürtüsünden kaçamayan bir oyundur. Aynı zamanda dikkat çekici derecede güzel, uzlaşmacı ve memnun etmeye hevesli. Tomb Raider'ın ne olduğunu değiştiremez, ancak olduğundan daha iyi olmayı hedefliyor.

Neyse ki, Lara'nın bu oyundaki suç ortağı Jonah, zaman zaman onu egosuna çağırıyor, ama aynı zamanda sessiz kendini yansıtma anları da alıyoruz. Lara her şeyin kendi hatası olduğunu biliyor ama devam etmesi gerekiyor çünkü gidecek başka bir yeri yok. Lara'yı sevimli bir haydut yerine gerçek bir anti-kahraman yapmak, oyunun karanlık tonunu kazanılmış hissettiren şeylerden biri.

Dizi için takdire şayan bir şey ve bu bazılarına vaaz verici görünse de, kesinlikle benim için kazanılmış ve hoş geldi.

Genel olarak, bu benim için zor ama eğlenceli bir oyuna dönüş oldu.

Sonraki durak: Assassin's Creed Odyssey .

(resim: Eidos Montreal, Crystal Dynamics/Square Enix)