Video Oyunu Yazı Tiplerini Ne İşe Yaratır? Ray Larabie ile Bir Söyleşi

eski biri olarak tilda swinton

Ray Larabi yazı tiplerinin ve video oyunlarının birlikte nasıl çalıştırılacağı sorusuna çoğundan daha fazla fikir verdi. Eskiden Rockstar Toronto'da sanat yönetmeni ve şu anda arkasındaki beyni Tipodermik Yazı Tipleri gibi oyunlardan Larabie'nin yazı tipi tasarımlarını biliyor olabilirsiniz. Büyük otomobil hırsızlığı , Kızıl Ölü Kefaret , Dragon Age: Origins , ve kütle etkisi . Geekosystem kısa süre önce Larabie ile en sevdiği retro oyun yazı tipleri, ekranların yazı tasarımını neden zorlaştırdığı ve şimdiye kadarki her bilimkurgu oyununda Handel Gothic'in cehennemi yaygınlığı hakkında konuşma şansı buldu:

Geekosystem: Harika klasik (ve çağdaş) oyun yazı tiplerinden bazıları olarak ne düşünüyorsunuz?

Ray Larabi : Namco tüm klasikleri için kullanılan büyük harfli arcade yazı tipi ( harita , Pac-Man , Ralli X ) nihai oyun yazı tipidir. Sıkıcı bir seçim olabilir ama gördüğünüz anda oyun diyor. adlı bir sürüm yaptım Joystix .

Vid Kidz, çocukken benim için büyük bir ilham kaynağı olan bitmap yazı tiplerini tasarladı. Oyun salonundaki bu yazı tiplerine bakar, nasıl yapıldığını hatırlamaya çalışır, sonra eve gider ve onları TRS-80'imde yapardım. onları görebilirsin robotron 2084 . Bazı benzer tekno temalı yazı tiplerine sahiplerdi. Yıldız Geçidi ve savun . Polemiğe girmek O zamanlar diğer oyunların kullandığı varsayılan yazı tiplerinden çok farklı olan ortaçağ temalı bir yazı tipine sahipti.

Williams, o sırada diğer oyun şirketlerine kıyasla yazı tipleri konusunda yaratıcıydı. Arkanoid (Taito) yazı tipini oyunla eşleştirmenin harika bir örneğiydi; açılar topun yolunu ve O topu temsil ediyordu. Oyunla gerçekten iyi gitti Tron -esque teması. Sadece dolaptaki yazı tipini kullanmak yerine, oyunun bazı bölümlerinde, hatta devamında bile kullanıldı. ( iyomanoid , yukarıda, Larabie'ninArkanoidsaygı. –Ed.)

Silip yoketmek her şeyi değiştirdi. Bir oyunun iyi bir tasarımla ne kadar havalı görünebileceğinin çıtası, Silip yoketmek . Devam filmleri. . . çok değil. bir kopyanız yoksa Silip yoketmek , PS sürümünü edinmeye çalışın ve orijinal kılavuzlara sahip olduğundan emin olun.

Gördüğüm en güncel oyunlar, kullanıma hazır yazı tiplerini kullanıyor ancak bazı şirketler tipografiye daha fazla özen gösteriyor. Kıymık Hücre Mahkumiyeti oyun ortamına entegre edilmiş yansıtılan görüntüleri ile çok havalı görünüyor. BioWare için özel yazı tipleri için görevlendirildi kütle etkisi . Bu tek başına bir şey ifade etmese de, önemli olan yazı tiplerinin oyunun kendisinde ince ayarlanmış olmasıdır. Böylece oyuncular, oyunda kullanım için ince ayarlanmış ve temaya mükemmel şekilde uyan bir şeyi okuyabilir. Ejderha çağı başka biridir. Alışılmışın dışında bir yazı tipi kullanabilirlerdi ama oyun içinde okunabilirlik için gerçekten ayarlamışlar.

Peki, çoğu büyük oyun geliştiricisi oyun yaparken yeni yazı tiplerini mi tercih ediyor, yoksa kullanıma hazır şeyler mi kullanıyorlar? Tecrübelerinize göre oyunlarda kullanılan en yaygın genel türler nelerdir ve herhangi bir özel nedenden dolayı neden popülerler?

Bence çoğu oyun geliştiricisi bunu fazla düşünmez. Bilim kurgu oyunları için her zaman Handel Gothic veya Bank Gothic'tir. Bazı geliştiriciler gerçekten dikkat ediyor. Sidhe, oyunlarında ortak yazı tiplerini deneyerek başlayan bir geliştiricidir. Yaklaşan birini bulduklarında bana geliyorlar ve biz de bu fikri tam olarak istedikleri gibi çalışan bir şey için temel olarak kullanıyoruz.

Oyunlar için yazı tasarımını diğer eğlence biçimleri için tasarımdan farklı kılan bir şey var mı sizce? Örneğin, medyanın yaşı nedeniyle doğası gereği daha genç veya daha postmodern ve referanslı olduğunu söyleyebilir misiniz?

seslendirme sanatçılarının arkasındaki david wald

Tematik olarak, aynılar. Oyunlar, diğer medyalara göre daha az havalı yazı tipi seçeneğine sahip olma eğilimindedir. Pazarlama departmanı, tip konusunda daha yenilikçi bir şey yapmak için saltanat sürdü, ancak oyun tasarımcıları güvenli seçimler yapmak isteyen komitelerle uğraşmak zorunda. PS2 oyunları üzerinde çalıştığımı hatırlıyorum, Sony, Verdana'yı kullanmış olmayı dilediğin noktaya kadar yazı tiplerini seçerdi. Oyunlar için yazı tasarımını gerçekten yapan şey oyun içi okunabilirliktir.

Peki, ekrandaki yazı, örneğin bir kutu veya poster üzerindeki yazıdan nasıl farklı çalışır?

Evet, oyun yazı tiplerini yaparken uğraştığım iki ana faktör var: TV ekranları ve bulanık görüntü oluşturma. Oyunlar genellikle yazı tiplerini bir dokuya dönüştürür, bu nedenle ekranda görünen 1:1 piksel mükemmel değildir. Yazı tipini biraz tüylenmeye izin verecek şekilde tasarlamanız gerekir. Keskin pikseller, ölçekleme sorunlarını daha belirgin hale getirir, bu nedenle, Photoshop'taki pürüzsüz ayarlı metinler gibi, ima edilmeyecek şekilde tasarlamak en iyisidir. TV'ye gelince, başa çıkmanız gereken bulanık faktör var, aynı zamanda yakın yatay ve göz kamaştırıcı problemleriniz var. Neredeyse yatay olan çizgiler bir monitörde iyi görünebilir ancak TV'de sadece bulanık çizgiler gibi görünürler. Bu nedenle, tasarım yaparken saf yatayları veya dik açıları tercih etme eğilimindesiniz. Yazılar TV'de çok keskinse göz kamaştırır - çok net ve dikkat dağıtıcıdır ve eski TV'lerde geçmeli titreme alırsınız.

Video oyunu türünü iyi yapan nedir? Onu kötü yapan nedir?

Tematik ve görsel tutarsızlık, oyun türünü berbat hale getiriyor. Harika kutu sanatına sahip birçok oyun görüyorum; Oyunu yüklersiniz ve başka bir şirketten gelmiş gibi görünür. Sonra bazı oyunlarda harika oyun içi güzel şeyler ve topal kutu sanatı var. Bence bunun çoğu pazarlama ve oyun geliştirmeden geliyor, yeterince işbirliği yok. Olsa da, bir oyun sanat yönetmeninin yazı tiplerini bilmesi nadirdir. Bu sadece bir tipografi kursu almakla ilgili değil, aynı zamanda neyin havalı ve neyin olmadığı konusunda güncel olmakla ilgili. Pazarlamada iyi bir sanat yönetmeni, Bank Gothic'in fütüristik bir bilimkurgu bağlamında uygun olmadığını çok iyi bilir. Uzay için değil, bir kovboy veya steampunk oyunu için sorun değil. Bir oyun sanat yönetmeni, oyunun biraz uzaylı göründüğünü düşünebilir, bu yüzden oyunda gider. Kimse onu değiştirecek kadar güçlü hissetmiyor ve bu zaten pazarlama tasarımcılarının işi değil. Yani orada kalıyor.

wyatt russell herkes biraz ister


(görüntüler aracılığıyla Vikipedi .)

Bunu düzeltmek için, pazarlama ve oyun geliştirmeyi erken bir odada birlikte oturmaya zorlayan bir şirket yapısına ihtiyacınız var - ya da şanslıysanız, aynı zamanda bir yazı tipi fanatiği olan bir oyun sanat yönetmeni. Bir bilimkurgu oyunundaki Handel Gothic gibi bazı yazı tipi seçimleri teknik olarak yanlış değildir. 1970'lerin yazı tipi, biraz boşluklu. Ama gerçekten aşırı kullanılıyor. Bir gram havalı bir pazarlama departmanı tasarımcısı asla o yazı tipine dokunmaz. Yine de yüzlerce oyunda.

Pazarlama tasarımcınız iyi değilse, iyi bir ajans kiralayın. Tasarımcının Rupublic'i olmadan, Silip yoketmek başka bir çirkin F-Zero klonu olurdu. Havalı değilseniz ve oyununuzun harika görünmesini istiyorsanız, ne yaparsanız yapın, oyunu kendiniz tasarlamayın. Yaklaşık 5000$'a bir ajansa yazı tiplerini, birkaç tasarım öğesini ve bir renk şemasını seçmesini, belki bir logo koymasını sağlayabilirsiniz.