Kelimeler Önemlidir: Horizon Zero Dawn, Oyun Eleştirisi ve Yerel Sahiplenme

Ufuk-Sıfır-Şafak

Video oyunu Ufuk Sıfır Şafak son zamanlarda, yalnızca tasarımında Yerli kültürün benimsenmesi için değil, aynı zamanda oyunun senaryosunda yüklü terimlerin kullanılması nedeniyle bazı eleştirilere maruz kaldı.

bir Medium için deneme , yazar ve fotoğrafçı Dia Lacina, oyunun dört kelimeyi (kabile, ilkel, cesur ve vahşi) kullanmasını ve oyunun aldığı basın haberlerini özellikle belirtti. Tek bir inceleme, bu kelimelerin tarihsel kullanımından ya da yansıyan mecazlardan bahsetmez. Ufuk bu da yazarların tereddüt etmeden kullanmalarına neden oldu.

Lacina şöyle devam etti: Yazarlar...oyunun toplumsal cinsiyet, sosyal politika, anaerkillik konularındaki 'benzersiz' ve 'canlandırıcı' yaklaşımını övdüler - neredeyse her yönü Ufuk Bu eşsiz ve canlandırıcı dünya inşası, kültürlerimizden neredeyse tamamen kaldırılmışken, yaşam tarzlarımızı kötülemek ve bizi baskı altına almak için sık sık yerli halklara uygulanan açıkça ve tarihsel olarak terimler kullanılarak eleştirildi.

okumanızı tavsiye ederim tüm makale . Lacina'nın keskin, tarafsız eleştirisi, hem eğlence basını hem de oyun tasarımcılarının daha iyisini yapması için gerekli bir çağrıdır.

bir Waypoint ile röportaj , Ufuk Sıfır Şafak anlatı tasarımcısı John Gonzales eleştirilere bir nevi yanıt verdi. Oyunun özellikle cesur kullanımıyla ilgili olarak, 'Onunla ilgili araştırmamız, bunun saldırgan görünecek bir terim olmadığıydı. Bir savaşçının yetenekleriyle bir avcının yeteneklerini birleştirecek bir terim bulmaya çalışıyorduk. Tarih boyunca Yerli Amerikalılara ve diğer gruplara karşı kesinlikle karalamalar içeren bazı terimlerle karşılaştığımız için, aşağılayıcı olmadığını [hissettiğimiz] bir terimdi. Ve böylece kararımız, 'cesur'un bir 'hot button' terimi olmamasına dayanıyordu.

Bununla birlikte, şu anda sahip olduğumuz internet kültürüyle, neyin rahatsız edici olduğunu tahmin etmek imkansız. Elbette kasıtlı olarak duyarsız olmadık veya herhangi bir şekilde rencide etmedik.

Gonzales'in ekibinin hassas temsili sağlamak için konuyu araştırmaya çalışmasına sevindim. Ancak Lacina'nın makalesinde belirttiği gibi, ekibinin, kendilerini Yerli olmayan olarak adlandırmaktansa, terimin saldırgan olup olmadığı konusunda gerçek Yerlilere danışması çok daha iyi olurdu. Birçok kez söylendiği gibi, ırkçılığın kurbanı olmayan insanlar neyin ırkçı olduğuna karar veremezler.

Ayrıca Gonzales'in şu anda sahip olduğumuz internet kültürüne bir şans vermeye direnmesini de isterdim, ancak bir muhabirle konuştuğunu ve üzerinde düşünülmüş bir basın açıklaması yayınlamadığını kabul ediyorum. Elbette, öfke kültürü bir şeydir, ancak bu sizi biraz daha fazla çabalamaktan muaf tutmaz ve bu, Yerli eleştirmenleri dinlemeye çalışmamanız gerektiği anlamına gelmez. önce oyununuz çıktı. İnternette var olan kültür türü, oyun, çizgi roman, film ve TV'yi daha iyi sanat üreten daha kapsayıcı ortamlar haline getirmeye yardımcı olan düşünceli, gerekli eleştirileri de içerir.

Son olarak, Guerrilla Games'in buradaki süreciyle ilgili şeffaflığı takdir etsem de, şirketin kendini haklı çıkarmak yerine verilen zararı sahiplenmesi daha iyi olur. Nedenini açıkla, tamam. Fakat özür dilerim . Sözcüklerin geçmişinde tam resme sahip olmadığınızı kabul edin ve bir dahaki sefere sürecinizi iyileştirmeyi taahhüt edin. Tarihlerinden yararlanan gelecekteki tüm başlıklar hakkında Yerli ve yerli geri bildirim almayı taahhüt edin. Bir sonraki oyununuzda aynı zararı vermekten bu şekilde kaçınırsınız.

Tahsisat açısından Gonzales, Ufuk Sıfır Şafak birçok kaynaktan yararlanır. Belirli bir gruptan ilham beklemiyorduk ve dünyanın dört bir yanındaki kültürlere, kabile kültürlerine ve ayrıca tarih boyunca bakmak için ağı geniş bir alana yaydık, dedi. Bu yüzden birçok insan Nora'dan Vikingler gibi bahseder veya Kelt resimlerini anımsatan görsel öğeler vardır. Yani, ilham birçok farklı yerden geldi.

Bu son kısım yeterince adil. Oyunun bazı karakterleri yapmak Picts veya Vikings'e benziyorlar ve bence bu geleneklerin bazı karakter tasarımlarını etkilediği açık. Bununla birlikte, dünyanın ve karakter tasarımlarının, Birinci Uluslar ve Kızılderili kültüründen aynı derecede ağır bir şekilde alındığı da yadsınamaz.

En önemlisi, bir savaşçı türü için cesur bir terim olarak kesinlikle Keltler veya Vikingler ile ilişkili değildir. Sözcükler tarihi bir ağırlık taşır ve onları kullandığımızda, etrafa ne tür bir ağırlık verdiğimiz konusunda dikkatli olmamız gerekir. Bu, oyunlar ve kültür eleştirmenleri için de aynı derecede geçerlidir. Favori (ve pek de favori olmayan) medyamız hakkında yazarken, hakkında eleştirel düşünmemiz gerekir. Nasıl bunları ve hangi şartlarda tartışıyoruz. Belki de en önemlisi, ilk etapta tartışmayı bile düşünmediğimiz fikirlere ve insanlara daha fazla dikkat etmemiz gerekiyor.

(Üzerinden Çokgen , Orta , ve ara nokta ; Guerrilla Games ve Sony Interactive Entertainment aracılığıyla görüntü)

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!