2000'lerin Başındaki Bu Video Oyunları Oryantalizmi Gerçekten Sevdi. O zamandan beri Oyunlar İyileştirildi mi?

  Zoe Castillo'nun yer aldığı kapak resmi

büyük bir hayranı olmasına rağmen eski tıkla ve tıkla macera oyunu, En Uzun Yolculuk , devamına izin verdim Dreamfall: En Uzun Yolculuk Steam kitaplığımda yıllarca oturdum. Bunun gerçek bir nedeni yok; Bu bir nevi kitapçıya gidip bir sürü gerçekten iyi kitap aldığınızda olduğu gibi, ama sonunda bir süreliğine toz topluyorlar. Ama nihayet son zamanlarda bir şans verdiğimde, onu orijinalinden daha çok sevdim.

Aslında, muhtemelen en sevdiğim on oyunuma gireceğini söyleyebilirim. Bu oyunda, ayar ve ton kullanımından (fantezi ve bilimkurgu arasında bir denge kurmak kolay değil, ancak oyun bunu maça yapıyor), ana karakterlerini tasvir etme şekline kadar çok fazla zenginlik var. ( Zoe ve April kesinlikle kalbime sımsıkı kenetlendiler .) Elbette, bu kadar eski bir oyun hatasız değil, ama çoğu bakabileceğim küçük şeyler.

…Onların çoğu. Biri hariç hepsi, gerçekten.

Gördüğümde fiziksel olarak boğulduğum göze batan küçük bir kusur var. Bu, Zoe'yi April Ryan'ın ardındaki gerçeği ortaya çıkarabilmesi için Venedik'e getirdiğinizde olur ve bu süreçte sokaklarda Çinli bir satıcıyla tanışır. Ama o herhangi bir Çinli satıcı değildi. 2006'dan beri Çinli bir satıcıydı.

son sözü söylemek için hareket et

Hepiniz... Şok oldum. Herhangi birini görmeyeli çok uzun zaman oldu On altı mum tarzı ırkçılık, yine de oradaydı. Bakalım: Kıyafet, kontrol et. Yüz kılları, kontrol et. Akıl almaz derecede karikatürize edilmiş aksan, kontrol kontrolü. Ve elbette, Japon karakterler 'sınıf' ve 'zarafet' ile tasvir edilirken, o 'sümüksü bir Çinli sokak satıcısı'. Tarih kadar eski bir oryantalist masalı.

Alınması gereken çok şey var ve bu, zamanına göre ilerici olmaktan gurur duyan bir franchise olduğu düşünüldüğünde, beni kesinlikle şaşırttı. Oyunun çoğu kesinlikle radikal politik imalarla dolu ve çeşitli ve kapsayıcı olmak için dürüst bir çaba gösteriyor. Görünüşe göre, Asyalı insanlar söz konusu olduğunda.

Ancak, Asya karakterlerini bu kadar kötü işleyen ilk kişi değildi. Aynı zamanda, aynı şeyi yapan ve daha da korkunç bir dereceye kadar piyasaya sürülen başka bir oyun vardı.

Asyalı Maskeli Balo Vampir

  Bloodlines'da Chinatown bölgesi
(Troyka)

ilk tanıştırıldım kan hatları birkaç yıl önce, unutulan devam filminin fragmanı yayınlandığında. Bir şans verdim ve tahmin edilebileceği gibi, onu oynayan çoğu insanın yaptığı gibi sevdim. Oyun, sizi yeni bir vampir olarak Los Angeles'ın farklı bölgelerine getirerek farklı 'seviye bölgelerine' kordon altına alındı. Her bölüm, doğup büyümüş bir Angelino olarak beklediğim kadar keyifsiz ve iğrençti ve onu sevdim.

Ama vay, Çin Mahallesi. Onlar... Chinatown ile gerçekten başka bir şey yaptılar.

Size göstermek istediklerimin kliplerini bulmak zor, bu yüzden size sadece bir görsel vereceğim. Chinatown, Downtown Los Angeles'a giriyorsunuz ve görünüşte en küçük bölgelerden biri ama çok fazla karakterle dolu. Bana sorarsan çok fazla karakter. Neredeyse konuştuğunuz her insanda aynı türden yüksek sesli, alçakgönüllü, gerçek-olmayan-Çinli-kişisi olmayan bir Çin aksanı var, tüm bu anlaşma, anlaşma, anlaşma vaatleriyle birlikte, tamamen yasal, hiç gölgeli değil , indirimli satın alırsın vs vs. Gnarly. Yine de, bir Çinli olarak iki nedenden dolayı bunu arkamda bırakmaya çalıştım.

Birincisi, Batı ırk haritasında tuhaf bir yer işgal ettiğimiz için Asyalı olmak garip. Kendi renkçilik biçimlerimizi deneyimliyoruz, ancak Model Azınlık efsanesi nedeniyle her zaman “renkli insanlar” olarak kabul edilmiyoruz. ( Eğer benim yazılarımı daha önce okuduysanız , muhtemelen Model Azınlık mitini duymaktan bıktınız, bu yüzden sadece bu konuda kendi araştırmanızı yapmanızı rica edeceğim.) Hatta pek çoğu bunu yapmadığı için Asya ırkçılığını demeye hakkımız yokmuş gibi gelebilir. Böyle bir şeyin var olduğuna bile inanmayın.

iyi alâmetler azaphale ve crowley

O zaman ikinci neden var: VTMB çok fazla mizahın olduğu bir oyundur ve herkesin sinirini bozar Bu nedenle, özellikle Asya karakterlerine oyunda tam bir bölge verilirken, diğer POC'ler az çok dağınık olduğu için, nitpick yapmak gereksiz gelebilir.

Mesele şu ki… evet, Kuei Jin ve Ming Xiao'nun başında gerçekten harika şeyler yaptığı koca bir bölge. Ama aynı zamanda düşünün, bu tuhaf, oryantalist saçmalıklarla dolu koca bir bölge . Oyun geliştiricileri Asya estetiğini görecek ve düşünecek, Hey, bunu oyunumda istiyorum! , yüzey seviyesindeki çıkarımların ötesini düşünmeden ve burada olan da bu oldu.

Sonuç olarak, bu yüzey düzeyindeki çıkarımlar, kendi klişeleştirme düzeylerini yaratarak sona erdi. Chinatown'un bir ucunda, yukarıda bahsedilen Kuei Jin var: süper seksi bir femme fatale Ming Xiao tarafından yönetilen, ölçülemeyecek kadar güçlü bir 'Uzak Doğu' vampir klanı (vay, ne kadar orijinal, Bil'i öldür - Yani, Vampire The Masquerade). Sonra, Çin Mahallesi'nin diğer ucunda, ucuza silah ve servet dağıtan kalitesiz satıcılar var. Ama Çin Mahallesi'nin ortasını da unutamazsınız; parlak gözlü ve mini etekli bir Japon kız öğrenci, sinir bozucu bazı şeyleri kökünden sökmeye çalışıyor. yokai onun intikamını almak usta .

  toni collette
(resim: Lionsgate)

Evet yapabilirsin Toni Collette, kesinlikle nedenini sorabilirsin.

Asyalılar Olmadan Asya Vadeli İşlemleri

  Storytime'da Zoe Castillo
(Kırmızı iplik)

Bizim Kitap Editörü, Alyssa Shotwell , yakın zamanda dikkatimi sanatçı ve küratör Astria Suparak'a çevirdi ve şu anda “Asyalılar Olmadan Asya Vadelileri” adlı bir multimedya sergisi var. Özellikle popüler medya parçalarını analiz eden bir projedir. Bıçak Sırtı Asyalıları hikayelerinde uzaktan önemli bir yere koymadan Asya estetiğini büyük ölçüde kullananlar. Binalar Asyalı, kalabalık yoğun, kirli ve Asyalı ve seks, uyuşturucu ve moda Asya'dan bir T'ye. Ama kahramanlar? Hayal kur, kovboy.

Astria'nın hem mizah hem de öfkeyle ifade ettiği burada dikkat edilmesi gereken önemli bir nokta, bu tür kültürel oryantalizmin tetikleyicilerinin hiçbir zaman Asyalı olmadıkları gerçeğidir. Doğuya yelken açan ve 'Kahretsin, bu garip' diye düşünen denizci atalarının ruhunu kanalize eden gecikmiş kolonistler gibiler. Küreselleşmiş bir dünyada yaşadığımızdan, kütüphaneler ücretsiz olduğundan ve seyahat etmek pahalı olsa da, hiçbir şey sizi bir şehirde yürümekten ve insanlara iyi, dürüst bir şekilde bakmaktan alıkoyamaz. orada yaşa.

6. sezon 16. bölüm kayıp

Yine de video oyunlarıyla ilgili talihsiz şey şu ki, açıkça kendi içlerinde küreselleşmelerini gerektiren hiçbir şey yok , bunu yapmak için mükemmel bir platform olmalarına rağmen. Bunu, birçok insanın hala Asya ırkçılığının gerçek olmadığını düşündüğü gerçeğiyle birleştirin ve aniden, size ait olmayan bir kültürü temel mizah ve aleni salyalarla taciz etmek için çok sayıda fırsatınız var.

Sevdim Hayal kırıklığı , ve bunu tamamladıktan sonra oldukça memnun oldu. Ancak kendisini giderek politik bir medya parçası olarak lanse eden bir oyunda bile temsili konusunda hala belli bir seviyeye eğilmesi beni üzüyor. Çinli satıcı, en göze batan kısmı da olsa işin sadece bir kısmıydı. Nın-nin kurs hiper-gizli ve yüksek teknoloji kurumsal kötü adamlar, aynı zamanda oyundaki en temiz ve en soğuk bölge olan Japonya'da konuşlandırılmıştır. Böyle yaratıcı bir oyun için, 'Japon mistik' kinayesinden uzaklaşacaklarını düşünürdünüz. Belki bir değişiklik için kötü şirketi, bilmiyorum, Toronto'yu ya da başka bir şeyi koy.

Özellikle akıllara durgunluk veren şey, kahramanlardan biri olan Zoe Castillo'nun kendisinin yarı Asyalı olmasıdır. Ama bunu oyunun sonuna kadar, sadece belli belirsiz ima edildiğinde bile öğrenmiyoruz. Ve insanların Zoe hakkında her zaman fark ettikleri şeylerden biri, onun güzel olduğu, ancak Asyalılığı, görünüşü bir yana tartışılmaz… Oh, tanrım, kusmuk. Bu, Asyalı melez kızların miraslarını inkar ederken nasıl fetişleştirildiğine dair bir sürü solucanın kapılarını açıyor. ama bunu daha önce yazdım , ve ben de bunu yaşamak zorunda kaldım, bu yüzden kağıt torbamda özel olarak kusmayı ve devam etmeyi tercih ederim.

Ben Komutan Shepard ve Bu 2000'lerin En Sevdiğim Oyunu

  Kalede Muhabir Emily Wong
(Bioware)

Yani kan hatları 2004 yılında çıktı ve Hayal kırıklığı 2006'da çıktı. Sadece bir yıl sonra, ilk kütle etkisi ortaya çıkıyor ve ırk konusunda tuhaf olmak için her türlü fırsatı olmasına rağmen, fütüristik bir bilimkurgu hikayesi olduğu için (ki, ele aldığımız gibi, oryantalizmi gerçekten seviyorum), bekar rahatsız an. Yani, elbette, “Parasini-san” seslendirmesi biraz kötüydü, ama bana ille de zevksiz gibi gelmedi.

Eğer bir şey varsa, oyundaki iki büyük muhabir arasında desteklediğimiz iyi kişinin Emily Wong olduğunu bulmak gerçekten hoş bir sürpriz oldu - kahretsin, evet, İnsanlar ! Doğu Asyalı kadınları tam ve tam bir sürtük yapan medyayla beslenmenin ne kadar yorucu olduğunu bilemezsiniz, ki bu da başka bir klişedir, “kötü ve güzel Asyalı kız”. Emily Wong çok hoş bir değişiklikti. O sadece normal bir kızdı, çok ateşliydi ve onunla her etkileşimi canlandırıcı bir şekilde hoştu.

Ama içinde kütle etkisi , Asya temsilinin birçok olumlu örneğinden sadece biri. Ayrıca tam bir gremlin olan ve kasten cinsellikten arındırılmış Kasumi Goto'yu da alıyoruz ve bunun için onu seviyorum. Ve şu anki favori uzay erkek arkadaşım (ünvanı her zaman Garrus, Thane veya Jack tarafından tehdit ediliyor) Kaidan Alenko'nun yarı Singapurlu olduğundan oldukça eminim, bu da benim yarı Asyalı Shepard'ımla çok uygun bir eşleşme sağladı. Ve bu sadece yüzeyi çiziyor, yalnızca bu franchise'da alabileceğim çok daha fazla olumlu temsil örneği var.

mavi siyah kırmızı efsanevi yaratıklar

Bunu vurguluyorum çünkü bizi normal insanlar olarak yazmak, klişeleştirme yoluna gitmekten çok daha kolay. kütle etkisi tamamen kanıtlıyor. 2000'lerden bu yana kültürün çok değiştiğini ve bu daha eğlenceli oyunların yaratıcılarının bilinçaltında yaptıklarından utanmış olabileceklerini veya olmayabileceklerini anlıyorum. Ama yine de belirtme ihtiyacı hissediyorum çünkü işler değişmemiş gibi. o fazla.

Gerçek renkli insanlar bile olmadığımıza ikna olduğumdan, Asya anlatılarının konuşmaya değer olduğuna inanmam hala yıllarımı aldı. Bu zihniyetten çıktığımdan beri, ufukta çoğunlukla olumlu değişiklikler görsem de, modern oyunlarda hala incelikli bir oryantalizm görüyorum. Hayat Garip: Gerçek Renkler bir karikatürün aksine, kendi özellikleri ve mirasıyla bağlantıları olan gerçek bir insan gibi hisseden Asyalı kahramanı Alex Chen ile harika bir iş çıkardı. Ve sonra var Baldur Kapısı 3 , modern fantezi oyunlarında en çeşitli, düşünülmüş dünyalardan birine ev sahipliği yapmak için karakter yaratıcısında çok sayıda Asya seçeneği ile.

Ancak yine de gidilecek çok yol var. Asya kültürleri ve motifleri söz konusu olduğunda, tasarım ve estetiği, savaş sonrası propaganda yoluyla satılan görüntüleri ve küreselleşmiş pop-kültürün istikrarlı bir diyetini isteyen birçok insan hala açıkça açgözlü ve azgın. Beni, arkadaşlarımı ve ailemi rahatsız eden şeylere dikkat çekmenin sadece alaya yol açtığını fark ettim - bazen hiçbir şeyin yanlış olmadığına inanmaktan memnun görünen diğer Asyalılar tarafından. Daha da kötüsü, insanlar “Asyalı”nın Doğu Asya'nın ötesine geçtiğini unuttuğunda ve diğer tüm demografiler, şiddetle ihtiyaç duyulan bir diyalogun dışında bırakılıyor.

Öyleyse bak. Bütün bunları bir vızıltı olarak getirmiyorum. Hayal kırıklığı ve kan hatları harika oyunlardır ve her zaman öyle kalacaktır. Ancak geçmişin hatalarını modern bir mercekle yeniden bağlamlaştırarak gündeme getirmezsek, o zaman ileriye giden yol daha çamurlu, daha zor ve çok daha yalnız olacaktır. Ve akıllı olmak, Asya Çalışmaları derecenizi sallamak veya Asyalı kız arkadaşınızın resimlerini göstermek yerine, oyuncular gerçekten müttefik olmayı deneyebilir ve en azından ortaya çıktıklarında bunlara dikkat edebilirler. Bu özellikle içerik oluşturucular için geçerlidir, size yalvarıyorum: normal , mal uğruna.

(Öne Çıkan Resim: Funcom)