Ama Ne yazık ki, O Bir Kadın: Onursuz Bir Hikaye Anlatmak İçin Cinsiyet Rollerini Nasıl Kullanıyor?

yendim şerefsiz Salı günü. Çarşamba günü ikinci oyunuma başladım. Bu oyunu beğendim demen yeterli. Çok. Gizli oyunlar beni dizlerimde zayıflatıyor ve bu şimdiye kadar oynadığım en iyi oyunlardan biri. Bu oyunu böyle bir zevk haline getiren her şey hakkında sayfalarca yazabilirim, ancak büyü kombinasyonlarını ve akıllıca öldürme yöntemlerini övmek yerine, oyunun daha az göze çarpan unsurlarından birine odaklanmak için buradayım: kadın karakterler. Birçoğu yok ve onlara iyi davranılmıyor. Fakat şerefsiz bu tür şeylerin farkında olan bir oyunun nadir bir örneğidir ve cinsiyet ayrımcılığının uçucu konusunu hem ince hem de - söylemeye cesaret edebilirim - haklı bir şekilde ele alır.

Spoiler uyarısı: Temel olay örgülerinden ve oyunda bulabileceğiniz, bazıları ilginç dönüşler ortaya çıkaran birkaç sırdan bahsedeceğim. Bunların hiçbiri ana hikayeyi bozmayacak, ancak herhangi bir sürprizi mahvetmek istemiyorsanız, bu makaleyi sonraya saklayın.

bu benim gizli kapağım ben her zaman

Sahneyi kuralım: Arka plan şerefsiz Lovecraftian büyüsü ve steampunk teknolojisi olmasaydı, Sanayi Devrimi'nden çekilebilecek bir yer olan kurgusal Dunwall şehridir. Fantastik unsurlara rağmen Dunwall gerçek bir yer gibi hissettiriyor. Çöp ve balina kanıyla dolu rıhtımların kokusunu pratik olarak alabilirsiniz. Bu, vebayla dolu ve açgözlülükle sakatlanmış bir şehir. Güneş parladığında bile Dunwall kasvetli hissediyor. Kahramanımız Corvo Attano, oyunun ilk anlarında öldürülen adil bir hükümdar olan İmparatoriçe'nin eski korumasıdır. Cinayeti için çerçevelendi ve hapsedildi ve ardından kanlı bir intikam ve kurtuluş hikayesi var.

şerefsiz çevresel hikaye anlatımının istisnai bir örneğidir ve içindeki kadınlar ana odak noktası olmasa da yine de önemli bir bileşendir. İlk bakışta buradaki kadınlar önemsiz insanlar, yerleri süpürmeye ve içki servisi yapmaya mahkum edilmişler. İstisnalar, ölmüş olan İmparatoriçe ve üstünlük için mücadele eden güçlü adamların piyonu haline gelen genç varisi Emily'dir. Toplumun üst kademelerinde, flört edilmekten ve dans edilmekten başka bir amaca hizmet etmeyen sığ, canı sıkılmış sosyetikler görüyoruz. Ayrıca bir genelev de var çünkü yetişkinler için yapılan her oyunun bir genelevi var. Bu şeyler cinsiyet tasviri açısından eski bir şapka ve başlangıçta hepsini daha önce görmüş gibi hissettim. Fakat şerefsiz , her açıdan, gözlerden uzak olanlarla ilgili bir oyundur. Hikaye, oyundakiyle aynı şekilde kendini gösterir. Bir binaya girerken, bariz ve küstah olan iyi aydınlatılmış yolu kullanabilirsiniz. Ya da çok daha tatmin edici olan karanlık geçitleri ve değerli sırları keşfederek etrafta dolaşabilirsiniz. Hikaye benzer bir şekilde gelişir. Görünüşte kimseye güvenilemez ve olup bitenlerin gerçek et ve patatesleri diyaloglarda değil, günlüklerde ve ara sokaklarda karalanmış çalıntı mektuplarda ve grafitilerde olur.

Kalbin devreye girdiği yer burasıdır - sizi gizli biblolara yönlendirmek veya karşılaştığınız insanlar ve yerler hakkında bir şeyler ortaya çıkarmak için kullanılabilecek korkunç bir öğe (ve evet, kelimenin tam anlamıyla dişli çarklarla dikilmiş bir dolaşım organıdır). Örneğin, maskeli balo sırasında, çekici (biraz yavan) bir soylu kadın olan Bayan White adında bir konukla konuştum. Ona bir içki getirdim. Benim skandal kostümüme bayıldı ve hevesle bazı yararlı dedikoduları paylaştı. O uzaklaşırken, karışmak için, Kalbi donattım ve sırtına doğrulttum. Hizmetkarlarını dövüyor, dedi Kalp bana.

parklar ve eğlence cadılar bayramı bölümleri

Kalp benim için bir saplantı haline geldi. Her yere doğrultuyorum ve kendini tekrar etmeye başlayana kadar tıklayın ve tıklayın ve tıklayın. Bunu yaparken karşılaştığım kadın karakterlerle ilgili ilginç bir şey keşfettim. Başlamak için ilginç olmadıklarından değil. Marjinalleşmiş olsalar bile, el altında övgüye değer bir karakter çeşitliliği olduğunu hemen fark ettim. Müttefikleriniz arasında Callista (seslendiren lena kafa ), mesafeli, eğitimli bir beyefendi ve pek işe yaramadığına inanan utangaç bir hizmetçi olan Cecelia. Emily var ( Chloë Grace Moretz ), bu tür konuların küçük kızlar için uygun olmadığı sürekli söylenmesine rağmen, korsanlar ve casuslarla ilgili hikayeler için insanları rahatsız eden kişi. Daha belirsiz tarafta, Granny Rags var ( Susan Sarandon ), göründüğünden çok daha güçlü, veba hattının gerisinde yaşayan çılgın yaşlı bir kadın. Zaten, şerefsiz birçok oyundan daha az çerez kesici kadın karakter seçimi sunar.

Ama sonra Kalp devreye giriyor ve yeni katmanlar ortaya çıkıyor. Kalbi Callista'da kullandığımda bana şunu söyledi:

Özgürlüğün ve deniz hayvanlarının peşinden hızla giden balina gemilerinin güvertelerinin hayalini kuruyor. Ama ne yazık ki o bir kadın.

Kalbin bir kadın sesiyle konuştuğunu düşünün. Heart'ın bana Callista'dan bahsettiği gibi, söz konusu bayanın Emily'nin günlük derslerini sabırla yürüttüğünü, ona şu şeyleri öğrettiğini düşünün. Hangi küçük kızlar için uygun. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, Kalbin İmparatoriçe'ninki olduğu ve konuşan sesin onun hapsedilmiş ruhu olduğu kuvvetle ima edildiğini düşünün.

denizci ay kristal kötü sanat

Bu satırdan sonra, oyun tüm dikkatimi topladı. Elleri çok çalışan ve uysal bir sese sahip, dünyanın ona bakışını içselleştirmiş Cecelia'yı aramak için kaçtım. Ve Kalp dedi ki:

Şehrin dokusu onun gibi şeylerden oluşuyor.

Daha bir çok örnek var ama bana şunu fark ettiren ikisi oldu. şerefsiz içindeki kadınlara nasıl davranıldığının tamamen farkındadır. Bu muamelenin ne kadar adaletsiz olduğunu biliyor. Bu kadınların ne kadar mutsuz olduğunu biliyor. Bu oyunu oynadığımda, cinsiyet ayrımcılığının, yalnızca alışılmış veya tarihsel olarak doğru olduğu için dahil edildiği hissine kapılmadım (birazdan daha fazlası). şerefsiz her şeyden önce, yolsuzlukla ilgili bir hikaye. Döndüğün her yerde Dunwall'ın ne kadar kırık olduğunu görüyorsun. Soylular şehrin diğer ucunda gösterişli bir parti verirken, böceklerle dolu cesetlerle ve iğrenç jöleli et kutularıyla yığılmış lekeli odalardan geçiyorsunuz. Dini liderler dindarlık hakkında ders verir, ardından rakiplerinin içkilerini zehirler. Polis memurları sokağa çıkma yasağını ihlal eden insanları öldürürken gülüyorlar. Ölü veba kurbanlarıyla dolu vagonlar nehre atılıyor ve kontrollerdeki adamlar, cesetlerden herhangi birinin hala hareket edip etmediğini, artık hareket etmediklerini anlatıyor. Bu şehir hakkında iyi bir şey yok.

Yani evet, bu oyunun kadınlara davranış şekli beni rahatsız etti - bence tam olarak yapmak istediği şey bu. Bir noktada, Yaşasın İmparatoriçe'yi okuyan bir grafiti keşfettim! Başka biri üzerini çizmiş ve O BİR İSMEK OLDU yazmıştı! altında. Bu gülmek ya da ucuz bir kazı yapmak için yapılmadı. Bunun birinci şahıs bir oyun olduğunu unutmayın. Her şeyi Corvo'nun gözünden görüyorsunuz. İmparatoriçe, Corvo'nun çok değer verdiği iyi bir insandı. Bütün oyunu onun ölümünün intikamını almak ve kızını korumak için harcar. Bu sözleri görünce nasıl hissediyor? Ve aynı dönüşte, oyuncunun nasıl hissetmesi gerekiyor? Bana göre, bu grafiti ve Heart'ın kadın karakterlerde sergilediği şeyler, oyunun Dunwall'da bir şeylerin çok yanlış olduğunu göstermenin birçok yolundan bazıları. Aynı noktaları yapmış olabilirler mi? olmadan baskıcı cinsiyet rolleri mi gösteriyor? Evet. Bu onları dahil etmeyi yanlış yapar mı? Hayır iddia ediyorum.

Ancak bu, cinsiyet ayrımcılığını herhangi bir ortamda bir arsa unsuru olarak kullanmanın temelde iyi bir fikir olduğu anlamına gelmez. Bu konuda korkunç derecede yanlış giden birçok girişim oldu ve bu, anlatıya hiçbir şey eklemeden seyircideki kadınlara hakaret etmekten başka bir şey yapmayan örneklerle sonuçlandı. Ne yaptı şerefsiz doğru yap? Basit - iyi bir hikaye anlattı. Sonunda, böyle bir hikayenin başarısı beceriye bağlıdır. şerefsiz yazarlar ne yaptıklarını biliyorlardı ve bunu başardılar. Tabii ki, tüm kadınlar görmez şerefsiz benim yaptığım gibi, tüm kadınların düşünmediği gibi Game of Thrones uygun bir ışıkta. Bunların çoğu da bakanın gözünde yatıyor.

Kadın kahramanlar hakkındaki son makalemde, bir güç fantezisi ararken (oyundaki birincil arzularımdan biri), NPC'lerin bir karakterin cinsiyeti hakkında olumsuz yorumlar yapmasından hoşlanmadığımı yazmıştım, özellikle oyuncu hakkında konuşuyorsak karakter. Yorum dizisinde tarihsel doğruluk ve kadınları geçmiş dönemlerde tedavi edildikleri gibi göstermenin gerici olup olmadığı (bir kadın şifre kırıcı ile bir İkinci Dünya Savaşı oyunu fikrini tekmeleyenler için) hakkında canlı bir konuşma vardı. /direnç üyesi ana karakter olarak - aman tanrım, evet, Lütfen ). Genel olarak, gerçek, tarihi bir yeri tasvir eden bir oyundan bahsediyorsak, o zaman evet, sosyal tabakalaşmanın doğru tasvirleri oraya ait olabilir. nasıl olduğunu merak ediyorum Assassin's Creed III: Kurtuluş tam da bu nedenle çıkıyor. Ancak, bu tür tasvirlerin yalnızca hikaye onları keşfederse veya en azından içlerindeki çatışmayı kabul ederse gerçekten ilginç olduğunu söyleyeceğim, Callista'nın gizlice denizde bir yaşam hayal ettiğini gördüğümüz gibi (ve hayır, hayır, şerefsiz tarihsel olarak doğru bir oyun değil - oraya gidiyorum).

memeni tüm üssünü bil

Kurgusal dünyalar tamamen farklı bir solucan kutusudur. Açıkça gerçek tarihsel dönemlerden - özellikle yüksek fanteziden - ödünç alıyorlar, ancak kendi kurallarını oluşturuyorlar. Genel olarak konuşursak, kadınların kendi tarihimizde büyük ölçüde bastırıldığı ve ezildiği için fantezi dünyalarımıza da ait olmadıkları argümanına karşıyım. Bu bana bir polis kaçağı gibi geliyor. Yine de, hayali Dunwall kentinin kadınlar için korkunç bir yer olmasına tamamen razıyım. İşte ayrım:

Kadınların kenara itildiği bir oyun oynarsam ve geliştiricilere bu seçimin neden yapıldığını sorarsam, o dünyada böyle olmasının mantığı yeterince iyi değil. Bu bir sebep değil. Bu, statükoya varsayılandır ve tembeldir. Ve sıkıcı. Ve gereksiz. Bir oyun kendisini oyuncuyu bir kahraman gibi hissettirecek bir kaçış deneyimi olarak satıyorsa, geliştiriciler kendilerine oyuncunun bazen bir kadın olduğunu hatırlatmalıdır.

Bununla birlikte, geliştiriciler kadın karakterlere bilinçli olarak onlar hakkında belirli bir şey söylemek istedikleri için daha az rol verdiyse, bu geçerli bir hikaye anlatımı kararıdır (bunun nedenlerini veya yürütülme şeklini sevmesem de). Bu örneği daha önce kullandım ama Sten Dragon Age: Origins bunu ustaca iyi yapıyor. Sten'in kadın düşmanı olduğu için - ya da yazarlar kadın düşmanı olduğu için - kadınların savaşçı olmasıyla ilgili sorunları yok, daha ziyade Sten katı sosyal kastlara sahip bir kültürden geldiği için. Savaşta kadınlara karşı tipik bir baskı olarak başlayan şey, toplumsal cinsiyet rolleri hakkında oldukça karmaşık bir tartışma haline geliyor. Sten ile yaptığımız konuşmalar, içinde bulunduğumuz dünya hakkında bir şeyler ortaya koyuyor ve oyun bunun için daha zengin.

şerefsiz aynı şeyi yapar. Oyunun eşitsizliğe işaret etmesi, bunda suç ortağı olmadığını gösteriyor. Bunu düşünmenizi istiyor. Böyle şeylerin doğru olmadığını bilmenizi istiyor. Bu özel durumda, hikayeye iyi hizmet ettiğini hissettim.

Kadınların video oyunlarındaki rolü hakkında konuştuğumuzda, konuşma genellikle büyük ölçekli oyun trendleri hakkındadır - ki bu iyidir. Daha fazla kadın kahramana ihtiyacımız var ve kadınları adil ve eşit bir ışıkta tasvir eden daha fazla hikayeye ihtiyacımız var. gibi bir oyunun varlığı şerefsiz buna ters düşmez. Başında bir kahramanın olduğu benzer bir oyun görmeyi çok istesem de (bu satırlar boyunca ayrıntılı bir headcanon versiyonuna sahip olduğumu kabul ediyorum), şerefsiz olduğu gibi yeri vardır. Yüzeyde, kadın dostu olmadığı için yazması kolay bir oyun. Ama Kalbin bildiği gibi, bazen en ilginç gerçekler, aramanız gereken gerçeklerdir.

Becky Chambers serbest yazar ve tam zamanlı bir inektir. Şu adreste blog yazıyor: Diğer Karalamalar ve her zaman bulunabilir heyecan .