Canlı Aksiyon 'Legend of Zelda' Filminde Çift Cinsiyetli Kalmak ve Konuşmamak İçin Gerçekten Bağlantıya İhtiyacım Var

  The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın resmi çiziminde bağlantı tehlikeli derecede ateşli görünüyor

Nintendo ne zaman, aracılığıyla Mario Ve Zelda Efsanesi yaratıcısı Shigeru Miyamoto, dün gece şunu duyurdu: canlı aksiyon Zelda Efsanesi film geliştirme aşamasındadır , birçok duygu kasırgası arasında dolaştım. Ve bu, yazdığım ve küstahça 'Zelda Is the BOY!' adını verdiğim bir müzik parçasına tam anlamıyla baktığım için değil. haberin çıktığı sırada (önümüzdeki bir ila iki yıl içinde karşınıza çıkacak).

alia shawkat siyaha boya

Önce bir heyecan vardı: Zelda film! Hemen sonra the Bir parça canlı aksiyon serisi aslında oldukça iyiydi ! Sonra hayal kırıklığı yaşandı: Bir dakika, animasyonlu değil mi? Ghibli benzeri bir hayalimiz var Zelda proje pencereden çıktı mı? Ve son olarak birden fazla korku ve endişe katmanı: Avi Arad mı? Marvel'ın adamı mı? Peki Wes Ball asıl kim? (Görünüşe göre, Labirent koşucusu bir ucubeydi üçleme görünüşte hayır olan filmlerin Zelda Hatta sosyal medya akışımdaki hayranlar var olduğunu fark etti.)

Ancak şok dalgaları hafiflemeye başladığında en büyük ve en sinir bozucu endişenin ne olduğunu fark ettim: Film Link'i nasıl canlandıracak? Çünkü sadece diyaloğuna nasıl davranacaklarıyla ilgilenmiyorum. Gibi Diariodeunchicotra İndirici Yerleşik Link Susuzluğu Muhabiri (TM) Ayrıca Link'in basmakalıp bir Amerikan erkek aksiyon kahramanına dönüşmesi, yani çift cinsiyetli kralımı aşırı erkeksi, hatta maço haline getirmesi ihtimalinden de inanılmaz derecede endişe duyuyorum.

Nasıl olduğuna dair zengin bir tarih Olumsuz Bağlantıyı canlandırmak için

Daha önce çeviriye yönelik bir girişim olmuştu Zelda efsanesi anlatı medyasına: 1989'un rezil derecede kötü Zelda efsanesi bir bölümü olarak prömiyerini yapan çizgi film Süper Mario Süper Gösterisi! Muhtemelen dizinin yanlış tavsiye edilmesinin tanımlayıcı nedeni, Link'in sadece aşırı konuşkan olması değil, aynı zamanda çok tuhaf, çocuksu bir erkeklik kavramını da yaymasıdır. Her zaman Zelda'ya asılıyor ve bu neredeyse her zaman çok zorlama oluyor. Kısacası o iğrenç . Zelda, ona katlandığı için baş belası ve aziz gibi görünüyor, ancak o zamana kadar var olan birkaç pikselli Bağlantının bile tuhaf bir sapkınlığı gibi hissediyor.

1989 Zelda 'Link konuşkan olduğunda aynı zamanda sinir bozucu ve sürüngendir' şeklindeki beklenmedik kaygan zeminin yüzeysel bir kanıtıdır. elbette ama bu sıradan bir ilişki değil, değil mi? elbette 89 çizgi filmindeki hatalardan herkes ders aldı değil mi? Hayır. Hayır, yapmadılar. Size korkunç derecede korkunç olanın ara sahnelerini göstereyim Zelda Efsanesi Yıllar sonra 1993 ve 1994'te çıkan Philips CD-i için oyunlar. Link'in açıkça ilgisiz olan Zelda'ya yaklaşması ve göz kırparak 'Bir öpücüğe ne dersin?' diye sorması tam 30 saniye sürüyor. Şans için?'

Nintendo aktif olarak herkesin bu oyunların yaşandığını unutmasına yardımcı olmaya çalıştı. Ve adil olmak gerekirse, çoğu Zelda Efsanesi hayranlar da umutsuzca unutmak istiyor. Ancak zamana dayalı medyada Link'ten bahsettiğimiz sadece iki örneğin onu aşırı paylaşım yapan iğrenç bir velet olarak tasvir etmesi inanılmaz derecede tuhaf. Sebep ne olursa olsun, Batı yapımı iki konuşan Link'in ikisi de büyük ölçüde zamanlarının en tembel Amerikan erkek stereotiplerine dayanıyordu. Will Arad'ın canlı aksiyonu Zelda film de aynısını mı yapıyor?

Konuşan bir Bağlantı çalışabilir mi?

Bunların hiçbiri var olduğu anlamına gelmiyor HAYIR iyi konuşan Link örnekleri. Akira Himekawa'nın Zelda Efsanesi manga uyarlamalarının tümünde konuşan Bağlantılar bulunur. Hayranlar genellikle bunun karakterin iyi bir tasviri olduğunu ve Link'in diyaloğunun iyi yazılmış olduğunu düşünüyor. Yani sevimli bir konuşan Link'in 'ekrandaki aksiyonda' konuşması imkansız olmaktan çok uzaktır.

Daha da önemlisi, Bağlantı Açıkça maçlar sırasında konuşuyoruz. Yolculuklarında karşılaştığı insanlara durumları anlattığını görüyoruz. Ama aynı zamanda açık, en azından Vahşi Nefes Ve Krallığın Gözyaşları 's Link, sessiz bir adam. (Hafif spoiler Göz yaşları .) Kredi sonrası sahnesinde Göz yaşları ( spoiler Aşağıdaki videoda), Bilgelerin hepsi birlikte bir söz veriyorlar; bu sırada Link çok hareketli ve açıkça kendini bu işe adamış, ancak sözünü sözlü olarak belirtmediği açık.

Link'in gerçekten mecbur kalmadıkça konuşmayan biri olduğunu anlıyorsunuz. Sade ve sessizdir. Eylemleriyle iletişim kurmayı tercih ediyor ve eylemleri çok şey anlatıyor. Yani belki de Link filmi değil tamamen sessiz ama az konuşan bir adam iyi iş görür. Bütün bunlardan sonra OTW / TotK Link'in sürümü artık karakterin en bilinen yinelemesidir. Link'i bir sohbet kutusu haline getirmek, 1989'daki çizgi film ve Philips oyunları gibi tamamen ters yöne gitmektir. yol ideal noktayı geçtik.

Seksi ve çift cinsiyetli lütfen

Şimdi popüler olan arasındaki kopukluk Vahşi Nefes / Krallığın Gözyaşları Link ve 1989 karikatürü ve Philips versiyonları Link'in gevezelik düzeyinin bir adım ötesine geçiyor. Çünkü daha önce de belirttiğim gibi çizgi film ve Philips oyunları bu konuşkanlığı erkekliğin zaman damgalı bir versiyonuyla ilişkilendiriyor gibiydi.

Bu, canlı aksiyon filminde Link'in başına neler gelebileceğine dair diğer önemli endişemdir. OTW Ve TotK Bağlantı şu: Trans ve ikili olmayan topluluklarda bir simge . Yapımcı Eiji Aonuma bilerek tasarlanmış OTW Çift cinsiyetli olma bağlantısı. Aonuma Link'i erkek olarak görüyor ama söylediği gibi ZAMAN dergi , “Link'i bir erkek olarak görseydiniz, daha çok kadınsı bir dokunuşa sahip olurdu. Ya da tam tersi, eğer Link'le bir kız olarak ilişki kurduysanız, bu daha çok erkeksi bir yönü vardı. Tasarımın daha çok cinsiyet ayrımı gözetmeyen bir figürü kapsamasını gerçekten istedim.”

Tabii ki Link'in diğer versiyonları da var; Alacakaranlık prensesi - daha erkeksi olacak şekilde tasarlandı. Ancak Nintendo hoşuna gitsin ya da gitmesin, çılgın başarı OTW Ve TotK yapılmış seksi çift cinsiyetli Bağlantı karakterin kesin versiyonunu, en azından bu filmi yarattıkları anda. Benim asıl endişem, Link'in bir Amerikan aksiyon kahramanının şu anki basmakalıp versiyonuna dönüşmesi: maço, huysuz, öpücük arayan.

Bu konuda zor olan şu ki, Amerikan canlı aksiyon medyasından Link'in nasıl görünmesini istediğime dair bir örnek düşünmeye çalışırsam yetersiz kalıyorum. Bu karakter animasyonda var - eski bir Steven Universe gibi, bir nevi? - ama canlı aksiyonda pek değil. Bu da karakterin gerçekten iyi düşünülmüş ve yenilikçi olması gerektiği anlamına geliyor. Bu da... beni endişelendiriyor.

Ama belki de olur iyi . Ya da en azından şu şekilde Süper Mario Kardeşler Filmi , zararsız. Belki?

(öne çıkan görsel: Nintendo)