EA'nın Star Wars Battlefront II Monetization Backlash'e Tepkisi Şimdiye Kadarki En Popüler Reddit Yorumu

yıldız savaşları savaş alanı 2

[ GÜNCELLEME: EA'nın sahip olduğu oyunun kahramanları için kilit açma maliyetini %75 azalttı fan tepkisine yanıt olarak.]

Star Wars Battlefront II erken erişimde çıktı ve ganimet sandığı sisteminin durumu ve lansman sırasında kilitli kahramanlar bir ton oyuncuyu kızdırdı - geliştirici/yayıncı EA'nın bu öfkeye yanıtını tarihteki en olumsuz oy alan reddit yorumu yapmaya yetecek kadar.

Bu durumdaki tartışmanın büyük bir kısmı - genel olarak son video oyunu iş modelleri pek çok benzer kargaşaya neden olsa da - oyunun kahraman karakterlerinden birkaçının (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca ve Iden Versio) lansman sırasında kilitlenir ve oyuncuların çok oyunculu kullanım için kilidini açmak için oyunda saatler geçirmesini veya gerçek dünya parası ödemesini gerektirir. Benzer şekilde, güçlendirme öğeleri ve diğer bonuslar, oyun veya satın alma yoluyla kazanılabilir. Bununla ilgili büyük sorun, oyuncuların birlikte hesapladığı gibi bir elektronik tablo aracılığıyla , bu gerçek parayı saatte 7,25 dolar kazanan bir işte bile, oyun içi öğeler kazanmaktan on kat daha hızlı kazanmaktan önemli ölçüde daha hızlı olmasıdır.

Elbette, karakter kazanmak için saatlerce oyun oynamak (muhtemelen ne yaptığınıza bağlı olarak) işe gitmekten daha eğlencelidir, ancak oynayarak tüm karakterlerin kilidini açmak için 170 saatten fazla bir süre, zamanı daha iyi kullanmak gibi görünüyor. fazladan birkaç saatlik fiili çalışma almak için işaret edin. Güçlendirmeler için para ödemeye istekli oyuncular için de açık bir avantaj var - en azından oyuncular onları zor yoldan elde edene kadar - ne olursa olsun - Daha önce aksi yönde yapılan yorumlar .

Halihazırda 60$'a mal olan bir oyunda fazladan karakterler almanın ücretsiz bir yolunun olması harika, ancak aslında bunu yapmak nispeten göz korkutucu bir iş olduğunda, bazı oyuncuların bunun normalden biraz daha fazla olduğunu düşünmesi anlaşılabilir bir durumdur. görünüm EA'nın istediği karakterleri ücretsiz olarak sunmak. Reddit konusuna verdikleri yanıt Cidden mi? Vader'ı kilitlemek için 80 dolar mı ödedim? konularda yardımcı olmadı. EACommunityTeam hesabı yazdı :

parklar ve eğlence maskesi videosu

Amaç, oyunculara farklı kahramanların kilidini açmak için bir gurur ve başarı duygusu sağlamaktır.

Maliyete gelince, başlangıç ​​değerlerini Açık Beta'dan gelen verilere ve lansmandan önce dönüm noktası ödüllerinde yapılan diğer ayarlamalara dayanarak seçtik. Diğer şeylerin yanı sıra, günlük olarak oyuncu başına ortalama kredi kazanma oranlarına bakıyoruz ve oyuncuların zorlayıcı, ödüllendirici ve elbette oyun yoluyla elde edilebilecek zorluklara sahip olmasını sağlamak için sürekli ayarlamalar yapacağız.

flaş ve iris çizgi romanları

Samimi geri bildirimleri ve topluluğun Reddit'te, forumlarımızda ve çok sayıda sosyal medya kuruluşunda güncel konular etrafında ortaya koyduğu tutkuyu takdir ediyoruz.

Ekibimiz değişiklik yapmaya, topluluk geri bildirimlerini izlemeye ve mümkün olan en kısa sürede ve sık sık herkesi güncellemeye devam edecek.

Oranları ilerledikçe ayarlamayı planladıkları iyi bir haber, ancak şu anda tek bir kahraman elde etmek için gereken kabaca 40 saatlik oyundan çok daha makul olacaklarının garantisi yok. -Süreci yavaşlatmak için oyun satın alımları. Gurur ve başarı duygusu, kekeleme ve şu anda gerekli olan saçma oyun miktarı arasında geniş bir aralık var, özellikle de mevcut kilitli karakterlerden bazılarının (gelecekteki eklemelerden bahsetmiyorum bile) tam olarak satın alacağınız karakterler olduğunu düşünürsek. Oynamak için bir Star Wars oyunu.

Yanıt, evrensel olarak oldukça çöpe atıldı ve bir öncekini hızla yerinden etti. rekortmen reddit'teki çoğu olumsuz oy için: bir kullanıcı özellikle soruldu eksi oylanmak . EA'nın yorumu şimdi -249k'da, önceki rekor sahibinin -24k'sında oturuyor. Bu, bazıları kadar güçlü olmasa da oldukça güçlü bir mesaj gönderir. bir geliştiriciye atılan ölüm tehditleri , söylediklerinin ardından Twitter'da yanlış anlaşılan bir yorum oldu. Video oyunu fiyatlandırma modelleri hakkında kim ne düşünürse düşünsün, ölüm tehditleri göndermenin çok, çok daha kötü olduğunu söylemeye gerek yok. Kimse bunu yapmamalı, çünkü sadece her zaman yanlış bir şey, çünkü bireysel geliştiriciler, nihai ürünün fiyatına bu kadar yakından bağlı olan şeylerde muhtemelen çok fazla söz hakkına sahip değiller.

Bu, bir oyun üzerinde çalışan bir kişiden çok daha büyük, hatta bir oyun ve tüm endüstri tüm paramızı almak için en iyi yaklaşımı bulmaya devam ederken, EA'nın yanıt olarak (varsa) ne gibi ayarlamalar yaptığını görmek ilginç olacak.

(üzerinden Eurogamer , resim: EA)