Mass Effect 3 Tartışmasını Mümkün Olduğunca Spoiler İçermeden Bitiren Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey

Şimdiye kadar, muhtemelen sonların Kütle etkisi 3 biraz insan yaptı... üzgün . Hayranların sonlara karşı tepkileri, inek topluluğunda pek yeni bir fenomen değil, ancak bu, kızgın mektupların ve hüzünlü hayran sanatlarının ötesine geçiyor. Hayran kitlesinin önemli bir kısmı, BioWare'e sonunu değiştirmesi için dilekçe veriyor. Baştan sona DLC aracılığıyla.

Bu size saçma geliyorsa, yalnız değilsiniz. Birçok oyun sitesi alay etti kütle etkisi taraftarlar, çocukça ya da haklı gibi sözler sarf ediyorlar. Bununla birlikte, bu kavga, bir gün ışığı ve gökkuşağının sona ermesinden dolayı sızlanan birkaç taraftardan çok daha karmaşıktır. Bu şeyin oynanış şekli, yalnızca oyun endüstrisi için değil, aynı zamanda yaratıcı mülkiyet kavramını nasıl tanımladığımız konusunda da büyük sonuçlar doğurabilir. Oyun, hikaye anlatımı veya dijital medya ile ilgileniyorsanız, bu bilmeniz gereken bir hikaye.

EDİTÖR GÜNCELLEMESİ : Bioware, uh, aslında bir nevi yanıt verdi. Becky'nin yanıtını buradan okuyun.

Başlamadan önce, bir önyargıyı kabul etmeliyim: Ben muazzam bir kütle etkisi hayran ve sonunda çok hayal kırıklığına uğradım. Oyun incelememi, oyunumu tamamladıktan sonra yazdım, yani orada söylediğim her şey doğru: Kütle etkisi 3 oynadığım en muhteşem oyunlardan biridir. Oyunu yeterince övemem… son beş dakika dışında. Son beş dakika beni kırdı. Yeni bir son, kalbimdeki N7 şeklindeki boşluğu doldurmak için çok şey yapacak olsa da, aktif olarak kampanyasını yürüttüğüm bir şey değil ya da olmasını tamamen beklediğim bir şey değil (bu konudaki fikrim değişiyor olsa da) ). Yine de, eğer böyle bir şey meyve verseydi, lehinde olurdum.

Bu, objektif kalmak için elimden gelenin en iyisini yapacağımı söyledi. Zaten yeni bir sonun lehinde veya aleyhinde tartışan çok sayıda makale var, o yüzden oraya gitmeyeceğim. Ben sadece neler olduğunu ve neden oldukça önemli olduğunu açıklamak için buradayım. Bazılarınız henüz oyunu bitirmediğinden (ki bu sitenin yönetici editörü, bir noktada bu yazıyı okumak zorunda kalacak) ve bazılarınızın bu seriyle hiçbir geçmişi yok. , tüm bunları spoiler içermeyen ve mümkün olduğunca kolay erişilebilir şekilde düzenlemeye çalışacağım. Bazı hayranların sahip olduğu anlatı konularını özetleyecek olsam da, karakterleri, olayları ve mekanları tartışmanın tamamen dışında bırakarak bunu en genel terimlerle yapacağım. Ancak, sonla ilgili fikrinizin en ufak bir şekilde etkilenmesini istemiyorsanız, oyunu bitirene kadar bu makaleyi bir kenara bırakmak isteyebilirsiniz.

Bağlam

Başlamak için, bu dizinin ne kadar büyük bir anlaşma olduğunu gözden geçirelim. kütle etkisi üçleme, hayranları tarafından hayran olunan, eleştirmenler tarafından övülen ve sayamayacağım kadar çok ödülle onurlandırılan, yayılan, yoğun bir uzay operasıdır. Bilim kurgu dünyasında, Mass Effect's katkılar göz ardı edilemez. i09'da yeni bir makale diziyi neslimizin en önemli bilim kurgu evreni olarak adlandırdı. Scientific American'da bir makale ayarını selamladı kütle etkisi oradaki en dikkatli ve tamamen hayal edilmiş bilimkurgu evrenlerinden biri olarak. Birçok kişi tarafından oyunun ilk gerçek destanlarından birinin örneği olarak kabul edilir.

Serinin oyun mekanikleri birinci sınıf olsa da, hayranların geri gelmesini sağlayan şey şaşırtıcı derecede özelleştirilebilir hikaye. Kahraman, Komutan Shepard, erkek veya kadın olabilir ve seçtiğiniz herhangi bir ırk olabilir (kolaylık olması açısından, makalenin geri kalanında Shepard'a onun adını vereceğim). Oyuncunun kararları sadece hikayenin konusunu değil, aynı zamanda Shepard'ın kişiliğini ve sosyal bağlarını da etkiler. Oyuncu, Shepard'ın kiminle arkadaş olacağına, kime aşık olacağına, şefkatli mi yoksa pragmatik mi olduğuna, kimin yaşamasına izin vereceğine ve kimi ölüme terk edeceğine karar verir. İçeri aktarılabilecek binden fazla hikaye anlatımı değişkeni olduğu söyleniyor. ME3 . Oyuncu için nihai sonuç, oyun, kitap veya film olsun, başka bir hikayede henüz deneyimlemediğim bir duygusal yatırım seviyesidir. Bu, birçok uzun süredir hayran tarafından paylaşılan bir duygudur. Serinin arkasındaki geliştirici BioWare, bu gerçeğin kesinlikle farkında. Belki de oyunun en büyük satış noktasıdır.

ME3 yayınlandıktan sonraki yirmi dört saat içinde yaklaşık bir milyon kopya sattı. Son taksitiyle birlikte, serinin oynaması artık yaklaşık yüz saat sürüyor (oyuncunun hızına bağlı olarak). Bu, beş yıla yayılan, aralarına kitaplar, çizgi romanlar ve mini diziler arasında köprü görevi gören ek indirilebilir görevlerle serpiştirilmiş yüz saat demek.

standart sürümü ME3 altmış dolara mal oluyor. Oyunu satın alan çoğu kişinin, diğer iki oyunu ve yukarıda bahsedilen kitapların, çizgi romanların ve DLC'nin en azından bazılarını benzer bir fiyata satın aldığı varsayılabilir. BioWare'in kendisi, oyun endüstrisindeki en büyük para kazananlardan biridir ve şimdiye kadar yapılmış en çok satan ve eleştirmenlerce en beğenilen RPG'lerin bazılarından sorumludur.

Hayran Tepkisi

Özellikle devam eden diziler için sonları çekmek her zaman zordur. Ama sadece birkaç gün içinde ME3'ler 6 Mart'ta yayınlandığında, bir şeylerin çok yanlış gittiği açıktı. Hafta sonu bile başlamadan RetakeMassEffect adlı bir fan hareketi ortaya çıktı. bir Facebook grubu , bir Twitter hesabı , ve coğrafi konuma göre düzenlenen filoları belirten forum imza afişleri. BioWare Sosyal Ağı'nda başlıklı basit bir kullanıcı anketi Sonlarla ilgili ne yapmak istersin? (spoiler) 100.000'den fazla görüşe sahipti (şimdiye kadar bu sayı neredeyse dört katına çıktı). Bazı büyük oyun sitelerinin dikkat çekmeye başlaması çok uzun sürmedi ve genel olarak yorumları çok nazik değildi. Kampanyaya daha olumlu bir ışık tutmak için bazı taraftarlar Child's Play için bağış kampanyası (Hastanelere oyuncak ve oyun bağışlayan oyun endüstrisine bağlı bir yardım kuruluşu). Bağış toplama sitesi şunları belirtir:

Kızgın veya haklı olduğumuz algısını ortadan kaldırmak istiyoruz. Hepimizin sevmeye başladığı bir dizi için farklı bir yön olabileceğine dair umudumuzu ifade etmek istiyoruz.

Şu anda 70.000 doların üzerinde para topladılar.

üzerinde metakritik , ME3'ler ortalama kullanıcı derecelendirme puanı şu anda 10 üzerinden 3,7'dir. Amazon'da oyun lanet olası iki yıldız . Çelişkili gibi görünse de, bu düşük puanlı incelemelerin çoğu, kullanıcıların oyunu sevdiğini belirtiyor. Sonunun yutulması çok zor olduğunu iddia ediyorlar. Okuduğum bir yorumu yeniden ifade etmek için, Oyun kötü olsaydı, bu kadar umursamazdık.

Bu tür bir yanıtın iş için kötü olduğuna dair herhangi bir şüphe varsa, bazı oyuncular şimdi bunu bildiriyor. Amazon onlara tam bir geri ödeme yaptı ME3 - oyunun açılmış kopyaları için bile.

Bitişle İlgili Algılanan Sorunlar

Peki hayranlar neden böyle bir kargaşa içinde? Herhangi bir popüler dizinin sonundan bekleyebileceğiniz gibi, en sevdikleri karakterin muamelesinden hoşlanmayan veya çok önemli bir anın nasıl oynandığına katılmayanlar var. Ancak yeni bir son çağrısını yönlendiren şey bu değil. Bir süreliğine BSN forumlarına kafa yoran herkes için hayranların anlatı ile ilgili daha incelikli sorunların arkasında toplandığı oldukça açık.

Bol miktarda forum gönderisini okuduktan ve konuyu diğer hayranlarla sonsuza kadar tartıştıktan sonra, tüm hullaballo'nun birkaç temel şikayete indirgendiği oldukça açık. Şimdi, elbette, ana hatlarıyla belirtmek üzere olduğum noktalar kapsamaz. her şikayet ve bunlar herkesin görebileceği görüşler değil kütle etkisi hayran paylaşımları. Her fanın yeni bir bitiş için çağrıda bulunduğu görüşler değiller. Mutlaka öyle görmeleri gerekmez ben Paylaş. Ancak bu üç şeyin yeni bitiş hareketinin üzerine inşa edildiği genel temel olduğunu düşünüyorum. Belirli hikaye öğelerine spoiler ağırlıklı bir bakış istiyorsanız, tavsiye ederim Ross Lincoln'ün GameFront'taki analizi bitti . Geri kalanınız için, işte ana fikir.

Seçim Eksikliği

Ayırt edici özelliği kütle etkisi dizi, tümü hikayenin nasıl oynandığını etkileyen, etik açıdan karmaşık kararlardan oluşan karmaşık bir ağdır. Örneğin, çok sevilen son Kütle Etkisi 2 . Komutan Shepard, hepsi tamamen gelişmiş karakterler olan en az on takım arkadaşıyla son görevine gidiyor. Hepsi ölebilir. kalıcı olarak. Komutan Shepard da öyle. Kaderleri, yalnızca oyun boyunca onlarla hangi görevleri yaptığınıza değil, aynı zamanda son dövüşte onlara hangi görevleri atadığınıza da bağlıdır. Ve senin durumuna göre diğer seçimler, bu insanlar sayısız potansiyel arkadaş, düşman ve sevgili kombinasyonunu içerir.

Bu, oyuncuların diziden beklediği özelleştirme düzeyidir. Geçen yılın Mayıs ayında, kütle etkisi yapımcı Casey Hudson aynısından daha fazlasını vaat etti :

Kritik yolu dümdüz aşağı indirirseniz ve oyunu mümkün olan en kısa sürede bitirmeye çalışırsanız ve çok az isteğe bağlı veya yan şeyler yaparsanız, oyunu bitirebilirsiniz. Bir tür sona ve zafere sahip olabilirsiniz, ancak çok fazla şey yapmanıza kıyasla çok daha acımasız ve minimal olacaktır. Gerçekten çok fazla şey inşa ederseniz ve insanları yanınıza alırsanız ve tüm galaksiyi etrafınıza toplarsanız ve oyunun sonuna bununla gelirseniz, o zaman inanılmaz, çok kesin bir son elde edersiniz.

Doruk anlarında ME3 , oyuncu beklendiği gibi çok önemli bir karar verilir. Mevcut seçeneklerin sayısı, nihayetinde oyuncunun Etkin Askeri Hazırlık puanına göre belirlenir - temel olarak, görev sonuçlarının ve çok oyunculu maçlar oynamak için harcanan zamanın bir ölçüsüdür. Bununla birlikte, puanınız ne kadar yüksek olursa olsun, her seçim neredeyse ayırt edilemez bir sonla sonuçlanır (galaksideki her yarışı arkamda tuttuğum ve hiçbir yan görev bırakmadığım için bunu doğrulayabilirim). Bir oyuncunun yaptığı seçimlerin hiçbiri hiç oyunların sonucunu gerçekten etkiler. Yazarların kadercilik hakkında bir noktaya değindikleri iddia edilebilir olsa da, oyuncu seçimine her zaman yüksek değer veren bir diziyi bitirmek için garip bir yol gibi görünüyor ve kesinlikle Hudson ve diğer geliştiricilerin konuştuklarına ters düşüyor. Pek çok taraftar, dizinin yerleşik yapısında sarsıcı bir değişiklik olarak gördüklerine üzüldü - bu değişiklik sadece final oyununun son anlarında gerçekleşti.

kendi derecelendirmelerimizin arşivi

Kapatma Eksikliği

Yardımcı oyuncu kadrosu kütle etkisi dizi, gerçekten olağanüstü karakter gelişiminin (ve aynı zamanda seslendirmenin) bir örneğidir. Takım arkadaşlarınız, galakside dolaşırken kendi içgörülerini ve yorumlarını ekler ve özel konuşmalarda ortaya çıkan kişisel ayrıntılar, bu karakterleri anında unutulmaz kılar. ME3 ile sohbet ettiklerini bile keşfedebilirsiniz. herbiri geminizde). İçinde ME2 DLC Gölge Aracısının İni , takım arkadaşlarınızın özlü (Grunt dinozorlar üzerinde web araması yapıyor) ile dokunaklı (Tali emri altında ölen birinin ailesine bir mektup yazmak için mücadele eden) arasında değişen bilgisayar kullanım geçmişini okuyabilirsiniz. Bunlar, onlara bağlı kalmanızı sağlamak için ustaca tasarlanmış karakterlerdir.

Bütün bunlara ek olarak, dünyalar ve kültürler kütle etkisi Evren zengin bir şekilde tanımlanmıştır. Oyunu durdurduğunuzda, galaksiyi paylaştığınız türler, gezegenler ve teknolojiler hakkında size ansiklopedi tarzı girişler veren Codex'e erişebilirsiniz. Tolkien'in onaylayacağı kanonik bir ayrıntı düzeyidir.

Spoiler vermeyeceğime dair söz verdiğime göre, Tolkien örneğine bağlı kalalım ve filmin uyarlamasını kullanalım. Yüzüklerin Efendisi geçerli bir benzetme olarak üçleme. Herkes ne kadar uzun sürdüğü hakkında şaka yapıyor Kralın Dönüşü ama dürüst olmak gerekirse: üç yıla yayılan on iki saatlik filmden sonra, tam da ihtiyacınız olan şey yirmi dakikalık katarsis değil miydi? Tamam, şimdi hayal et Yüzüklerin Efendisi izlemesi yüz saat sürer ve bu Kralın Dönüşü yüzük yok edildikten sonra Frodo ve Sam'in Hüküm Dağı'nın yanında yatarken çekilmiş atışıyla sona erdi.

Bu kadar çok kütle etkisi taraftarlar şu anda hissediyor.

Karakterler ve olaylar hakkında size ayrıntı verme yolundan çıkmış bir diziyle yıllarını geçirdikten sonra, birçok oyuncu sonunda kapanış eksikliğinin olduğunu düşünüyor. ME3 yalnızca tutulmayan bir söze benzemekle kalmaz, aynı zamanda tüm seri boyunca sunulan ayrıntı düzeyini de yansıtmaz (çoğunluğu dahil). ME3 kendisi). Ayrıca, BioWare'in daha önce açıkça belirttiği gibi, ME3 Komutan Shepard'ın macerasının son bölümüydü, bazıları bu kadar çok karmaşık karakterin hikayelerini bu kadar ani bir şekilde bitirmenin anlatıda bir başka kırılma noktası olduğunu düşünüyor.

Plotholes

Spoiler vermekten kaçındığım için bu noktada fazla bir şey söyleyemem. Söylemek yeterli, oyunun son anları oyunculara sadece kapanış eksikliği ile ilgili değil, bazı çok büyük sorular bıraktı. Karakterlerin çok kısa bir süre içinde bir yerden başka bir yere nasıl gittiklerine dair temel sorulardan ve çok önemli bazı teknolojilerle ilgili kuralların ya tamamen tersine çevrilmesi ya da tamamen gözden kaçırılmasından bahsediyoruz (bu kulağa bir nitpicy detay, önemli bir arsa noktası olarak kullanılan bir şey Varış , için son DLC ME2 — daha önce bahsedilen bir olay örgüsü noktası ME3 aynı zamanda). Bazıları için, Shepard'ın kabul ettiğini gördükleri için, son seçimlerin kendileri ek bir sorun teşkil ediyor. hiç çılgınca karakter dışı olmak için seçeneklerden. Bu elbette kişisel bir görüş meselesidir, ancak genel olarak, başka türlü basit ve makul bir şekilde makul bir hikayede mantık eksikliği, önemli bir çekişme noktasıdır.

Hayran kitlesi şu anda bu konuları düzgün bir şekilde açıklayan sonun bir yorumu olan Endoktrinasyon Teorisi üzerine tartışmalara kilitlenmiş durumda. Basitçe ifade etmek gerekirse, Endoktrinasyon Teorisi, sonun yüz değerinde alınamayacağını ve olayı anlamak için şunu önerir. gerçek biten, oyuncunun satır aralarını okuması gerekir. Kanıtlarım biraz anekdot olsa da, hayranlar bu konuda bölünmüş olsa da, her iki taraftaki oyuncuların çoğunun, Teori'nin yazarların amaçladığı şey olup olmadığına bakılmaksızın, sonun değiştirilmesini istediğini söyleyebilirim. Argüman şöyle devam ediyor:

Endoktrinasyon Teorisi kanon ise, bu, arsa deliklerini açıklar, ancak serinin geri kalanının hikaye anlatım tarzıyla karşılaştırıldığında çok az anlamlıdır. Oyuncu, daha önce hiç önemli arsa noktaları söz konusu olduğunda herhangi bir tahminde bulunmak zorunda kalmamıştı, bu da gerçek sonu ortaya çıkaran DLC'nin en başından planlandığını gösteriyor. Durum buysa, hayranlar BioWare'in bu konuda açık sözlü olması gerektiğini düşünüyor veya en azından Teorinin doğru olduğunu onaylıyor.

Endoktrinasyon Teorisi temelsizse, o zaman komplo delikleri kalır. Bu durumda, hayranlar BioWare'in düzeltmesini bekler.

İşin püf noktası da burada yatıyor: Bu şikayetlerden herhangi biri sonun değiştirilmesini haklı çıkarıyor mu? Hayranlar, hikayeyi değiştirmesi için BioWare'e dilekçe vermek için çizgiyi aştı mı? Yaratıcı bir varlık olarak, eğer varsa, BioWare ne yapmakla yükümlüdür?

>>>Sonraki Sayfa: Popüler kültürde hayranın rolü, bunun neden önemli olduğu ve BioWare'in nasıl yanıt verebileceği.

Sayfalar: 1 iki