İşte Tüm 'Tomb Raider' Oyunları Sırasıyla—Birinci Bölüm

  Lara-Croft-tan-Tomb-Raider-nişan-yayı

Mezar yağmacısı olan bir dizidir 1996 yılından beri devam etmektedir. Pek çok oyun oldu, bir yeniden başlatma ve ikinci bir yeniden başlatma - yani hepsini takip etmek zor olabilir. İşte her birinin dökümü Mezar yağmacısı oyun çıkış sırasına göre.

Bu Bölüm Bir — çünkü çok fazla oyun var.

harika kadın savaş sanatı

Tomb Raider (1996)

Her şeyi başlatan oyun, Lara'nın yaratıcısı olarak kabul edilen ve video oyununun baş sanatçısı olarak çalışan Toby Gard tarafından yaratıldı. 18 ayda yapılan ve 440.000 £ bütçeye sahip olan video oyunu, medyada çığır açan bir oyuncu haline geldi. Yenilikçi 3D grafikler, ilgi uyandıran oynanış ve tabii ki Lara'nın kendisi en iyisi olarak, birçok büyük oyun endüstrisi ödülü kazandı. Serinin 2013'te yeniden başlatılmasına kadar, dünyanın en çok satan oyunuydu. Mezar yağmacısı franchise.

Lara'nın Jacqueline Natla için çalışan Larson adlı bir paralı asker tarafından işe alınmasının hikayesini anlatıyordu. Natla, Lara'dan Qualopec'in Peru dağlarındaki mezarına gömülü gizemli bir eser olan Scion'u almasını ister.

Tomb Raider II (1997)

başarısının hemen ardından Mezar yağmacısı , üretim hemen başladı ve altı ila sekiz ay arasında tamamlandı - cehennem gibi hızlı bir dönem. “ takım için fiziksel ve duygusal olarak stresli. Orijinal ekip üyelerinden ikisi, Toby Gard ve Paul Douglas, oyunun geliştirilmesiyle yaratıcı farklılıkları geride bıraktı.

Oyunda Lara, bir İtalyan tarikatı tarafından avlanırken, Xian'ın büyülü Hançerini avlıyor. Hançer, eski bir Çin İmparatoru tarafından ordusuna komuta etmek için kullanıldığı iddia edilen ve taşıyıcısını ejderhaya çevirme gücüne sahip büyülü bir silahtır. Oyunun bir diğer dikkat çeken yanı ise Lara'nın soyunmak üzereyken oyuncuya dönüp şut çekmesi ile bitiyor.

Tomb Raider III (1998)

Bu son oyunda Lara Croft, dünyaya dağılmış dört göktaşı parçasını kurtarma arayışında.

Tomb Raider III çalışmak için çok daha iyi bir motora sahipti ve bu nedenle daha iyi hız verimliliğine, yeni grafik özelliklerine sahipti ve çok daha fazla ayrıntıya izin verdi. Ayrıca bu oyunun atış odaklı olmaktan çok bulmaca çözme ağırlıklı olduğunu gördük. Bulmaca oyunları bazen beni öfkelendirebildiği için beni üzen bir şey. Tüm söylenenler, daha da iyi bir deneyim olduğundan emin olmak için teknolojiden yararlanan üçüncü bir taksitti.

Tomb Raider: Son Vahiy (1999)

bedava online oyun oynayan doktor

Tomb Raider: Son Vahiy ya da Durgunluğun Başlangıcı , Lara Croft'un sonu olacaktı. Evrende, Mısır tanrısı Set'i yanlışlıkla serbest bıraktıktan sonra hapse atmaya çalışıyor.

Ancak, tarihlerden de görebileceğiniz gibi, bu dördüncü oldu. Mezar yağmacısı arka arkaya oyun — arka arkaya. Crunch tükenmişliği ne yazık ki yeni bir şey değil. Ekipte ve karakterde yorgunluk vardı, bu yüzden Core Design ekibi Lara'yı öldürmek için hikayeyi yazdı. Oyun, Lara'nın çökmekte olan bir piramidin kenarında asılı kalması ve yardım almayı reddetmesiyle sona erer. Gerekirse karakterin geri dönmesine izin veren, ancak geliştiricilere bir mola da verebilecek bir uçurumdu.

Tomb Raider Günlükleri (2000)

geçen sezon Lara Croft , iddiaya göre üzerine bütün bir piramit düştüğü için kızımızın öldüğü varsayıldı. Cenazesinde, bir grup arkadaş onun ne kadar harika olduğu hakkında konuşmak için toplanır. Lara'yı arkadaşları tarafından paylaşılan üç masalda oynuyorsunuz ve oyun sonunda Lara'nın cesedinin bulunmasıyla sona eriyor.

Seriyi bitirmek istememe rağmen, Mezar yağmacısı devam etmek zorunda kaldı. Tükenmişlik ve yorgunlukla başa çıkmak için Core Design iki ekibe ayrıldı. üzerinde çalışılan bir Tomb Raider: Karanlığın Meleği PlayStation 2 için ve başka bir kıdemli ekip geliştirildi Günlükler . Tasarımcı Andy Sandham, hakkında güçlü düşüncelere sahip. Günlükler ve buna “” olarak atıfta bulunulmuştur. bir sürü eski bok ” O da dedi başka bir röportajda : 'Geliştirmesi en zor olanıydı - bunu söylememe rağmen, çekirdeği kroniklerin sonunda bıraktım, bu yüzden Angel of Darkness'ın gelişimini deneyimlemedim - ki bunun da oldukça zor olduğuna inanıyorum.'

Tomb Raider: Karanlığın Meleği (2003)

karanlığın meleği yeni nesil hayranlar için Lara Croft'u yeniden canlandıracak bir üçlemenin ilki olması planlandı. Daha büyük, daha iyi ve hatta daha havalı. Ne yazık ki, rahatsız edici bir gelişme oldu. Yukarıdakiler de T istedi o Karanlığın Meleği daha yeni oyunlarla rekabet edebilmek için bulmacaları daha zor ve oyunun tonunu (ve Lara'nın kendisini) daha koyu ve 'keskin' hale getirmek istediler.

Bunun yerine sonuç, ana serideki bu noktaya kadarki en zayıf ve en düşük puan alan oyundu. İncelemeler, dağınık yapay zekayı, hatalı kontrolleri ve sadece sıkıcı hikayeyi eleştiriyordu. Düştü ve bununla birlikte seri, ilk üçleme planlarını bir kenara attı ve çizim tahtasına geri döndü.

Bizi izlemeye devam edin Bölüm 2 !

(resim: Crystal Dynamics /Square Enix Avrupa)

sonraki sette büyü yap