Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı ve Alacakaranlık Prensesi: Sanatsal Bir Hesaplaşma

1

Aşağıdakiler ilk olarak Mary Lee Sauder'in blogunda yayınlandı Hikaye Kampanyası ve izin alınarak yeniden yayınlanmıştır.

bir Zelda son zamanlarda tekme. Bu yüzden özlemimi doyurmak için güç verdim Zamanın Ocarina'sı 3D (vay, o su tapınağı kesinlikle modernize edildi), tekrar oynatıldı Majora nın maskesi ve sonunda aldı dünyalar arasında bir bağlantı . Ve bu beni düşünmeye sevk etti- Zamanın Ocarina'sı şeylerin büyük şemasındaki değeri artık kendi kendine yeten bir oyun değil.

Evet, oynamayı hala eğlenceli buluyorum, ancak serideki diğer oyunlar hikaye ve oynanış açısından büyük ölçüde geride kaldı (sadece Egoraptor's'u izleyin) sekelitis bazı sorunlara ayık bir bakış için Ocarina hiç fark etmemiştik). Ama ne yapar Zamanın Ocarina'sı şimdi hala önemli olan, Zelda 16 yıldır marka ve artmaya devam ediyor.

iphone 4 yanlış tutuyor

Marka kimliği, bir video oyunu serisi için çok değerlidir. Ve buna rağmen Zelda 80'lerden beri bir oyun franchise'ı olduğu için, piyasaya sürülmesine kadar değildi. Zamanın Ocarina'sı 1998'de Nintendo 64 için gerçekten bir ev ismi haline geldi. Bugün, Ocarina limanlar veya yeniden yapımlar hariç, dünya çapında 7,6 milyondan fazla kopya sattı ve onu en çok satan haline getirdi Zelda oyun hiç . Ve büyük popülaritesi nedeniyle, birçok insan için (ben dahil) Zelda Evren.

Zamanın Ocarina'sı güçlü bir görsel estetiğe sahipti. Çığır açan yetişkin Link ve Zelda ile Ganon'un insan versiyonunu tanıttı. Öyle olsa bile, bu oyun çoğunlukla aşağıdaki gibi önceki taksitlerin sanat tarzına bağlı kaldı. Geçmişe Bir Bağlantı ve orijinal Zelda Efsanesi , 3D'ye yeni geçti - benzersiz yaratıklar ve çocukluk çağının musallat canavarları ile anime tarzı bir ortaçağ fantezi dünyası.

ölü el

Kuyunun Dibinden Ölü El zindanından hala korkuyorum. KÖTÜ DOKUNUŞ.

Öyleyse, bir sonraki geliştiricilerin baskı miktarını hayal edin. Zelda oyun, juggernaut'tan sonra seriyi tanımlayacak bir estetik yaratmak için altındaydı. Ocarina (ve doğrudan devamı, Majora nın maskesi , aynı sanat varlıklarının çoğunu kullanan). Nintendo 64 oyunlarıyla aynı ikonik stili yakalamaya çalışacaklar, ancak onu mevcut grafik standartlarına göre güncelleyecekler mi? Yoksa iki kez yıldırım çarpması için tamamen farklı bir şey mi denerler? Şey… ikisini de yaptılar. Ama bu sırayla değil.

Rüzgar Uyandırıcı ilk gerçek halefi oldu Zamanın Ocarina'sı. GameCube için serideki ilk oyundu, bu yüzden kesinlikle kendisini en iyi olarak işaretlemesi gerekiyordu. Zelda yeni nesilden. Bu meydan okuma için, Rüzgar Uyandırıcı herkesin bildiğinden radikal bir şekilde ayrılan görsel bir estetiğe öncülük etmeye karar verdi Zelda parlak, düz ve çizgi film gibiydi, hem ana karakterlere hem de düşmanlara abartılı özellikler ve ayırt edici silüetler veriyordu.

3

Zamanda, bu tarz oyun kamuoyundan karışık bir tepki aldı. Oyun neden şimdi bu kadar çocukça görünüyor? N64 oyunlarındaki yetişkin karakterlere ve temalara ne oldu? Bu çok garip görünüyor! Herkes daha önce gördüklerinin güncellenmiş bir versiyonunu umuyordu, ancak ilginç ve çok farklı bir tarza sahiplerdi. Rüzgar Uyandırıcı yerine. Neyse ki, çoğu insan çizgi film versiyonlarına ısındı. Zelda Şimdi karakterler, küçük olmayan bir şekilde, cel gölgeli grafiklerin on yıl sonra hala iyi görünmeyi başardığı gerçeğinden dolayı.

Ve sonra, birkaç yıl sonra, Alacakaranlık prensesi serbest bırakıldı. Bu oyunun olgunların görünüşünü kodlaması gerekiyordu. Zelda oyun. Sonunda, oyuncular yetişkin Link ve Zelda'nın güncellenmiş sürümlerine sahip oldular. Ayrıca daha karanlık tasarımlarla ve eterik bir atmosferle dolu geniş bir yeni dünyaya sahipler. Bu yön, o zamanlar oyuncular tarafından çok övüldü, ancak mirası hakkında garip bir şey var. Alacakaranlık prensesi buna kıyasla Rüzgar Uyandırıcı.

İşte küçük bir egzersiz. On unutulmaz karakter tasarımını düşünmeye çalışın. Rüzgar Uyandırıcı olabildiğince hızlı. Kolay değil mi? Link, Tetra, tekne, Helmaroc Kralı, Ritos, Deku Ağacı, Koroks, Büyük Periler, Moblinler, Darknuts… liste uzayıp gidiyor. Şimdi ile tekrar deneyin Alacakaranlık prensesi . Bağlantı önemli, kesinlikle. Ve Zelda. Midna kesinlikle. Zant, belki. Şu ürkütücü tavuk şeyi mi? Ganon? …Bu oyundaki düşmanlardan herhangi birini hatırlayan var mı?

4

Bakın, bir markayla ilgili olarak sanat tasarımıyla ilgili olan şey, anında tanınabilir olması gerektiği ya da işini yapmıyor olmasıdır. Rüzgar Uyandırıcı Anıtsal etkisinden sonra tarzı, oyuncuların beklediği gibi olmayabilir. Zamanın Ocarina'sı , ama bundan daha iyi tutar Alacakaranlık prensesi geçmişe bakıldığında renkli, çarpıcı ve en önemlisi… akılda kalıcı olduğu için. Alacakaranlık prensesi herkese istediğini verdi, ancak 2000'lerin ortalarında çok fazla çiçek aydınlatması ve ifadesiz, neşesiz karakterlerle bu tür solmuş palete sıkıştı. sanat tarzına tek kalıcı katkıları Zelda yetişkin Link ve Zelda'nın güncellenmiş yeniden tasarımları ve ayrıca Midna, sıkıcı güvenli bahisler denizinde tuhaf, ilginç tasarımdı.

5

Bu arada, bunun bu iki oyunun gerçek kalitesiyle hiçbir ilgisi yok. Şahsen, bugün her ikisinin de iyi ayakta durduğunu ama aynı zamanda bazı hız problemlerinden muzdarip olduklarını ve kemiklerinde olması gerektiği kadar et olmadığını düşünüyorum. Ancak kendi sanat tarzlarının ardıllarını ne ölçüde etkilediği açıkça görülüyor.

Skyward Sword, Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, ve hatta henüz adı bilinmeyen Wii U Zelda Bu yıl E3'te alay edilen başlık, açıkça Rüzgar Uyandırıcı daha karanlık tarzı yaptıklarından çok daha fazlası Alacakaranlık prensesi . Bu oyunlar, tanımlanan aşırı abartıyı azaltıyor. Rüzgar Uyandırıcı biraz daha gerçekçilik lehine, ancak tasarımların Ocarina 'ın ilginç üvey kardeşi, daha yeni olanların çoğuna doğru yol aldı. Zelda oyunlar. Alacakaranlık prensesi ' etkisi ise, çoğunlukla yetişkin Link ve Zelda'nın tasarımıyla sınırlıdır. Adil olmak gerekirse, bu tasarımlar o kadar ikonik ki hala yeni tasarımlarda kullanılıyorlar. Süper Smash Bros. ve Hyrule Savaşçıları (bir dereceye kadar) bugün bile.

6

Peki hangi oyun sonrasında marka olmayı başardı? Zamanın Ocarina'sı bütün bir nesil için bu kadar kesin bir şekilde tanımladı mı? Bence zafer açıkça Rüzgar Uyandırıcı , ve iyi bir nedenle. Zelda Oyunlar, hikayeleri veya temaları ne olursa olsun, bugünlerde daha renkli ve canlı hissettiriyor. Gelecekte belki başka bir oyun bundan radikal bir şekilde ayrılacak ve gerçekten unutulmaz bir melankoli göreceğiz. Zelda Sanat tarzı. Bunu görmeyi çok isterdim ama önceden bir ricam var - lütfen çiçeği kapatın.

gal gadot eşek adalet ligi

Mary Lee Sauder ( @MLStoryKampanyası ) uzun süredir oyuncu ve daha da uzun süredir yazar. Editoryal blogu yönetiyor Hikaye Kampanyası , burada her hafta video oyunları, anime ve hikaye anlatımı hakkında yazıyor.

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?