Magic: The Gathering's Kaldheim'dan Yeni İkili Olmayan Planeswalker Niko Aris ile tanışın

Niko Aris Magic: The Gathering'de.

En son ile ilgili heyecanlanacak çok şey var Büyü: Toplama Ayarlamak, Kaldheim , sanattan metal sanatçılarıyla yapılan işbirliklere (kişisel favorim Lacuna Coil gibi), ama aynı zamanda serideki ilk açıkça ikili olmayan karakterlerden biri olan Niko Aris olan iki yeni uçakta yürüyüşçü aldığımız gerçeği. .

Tasarımcılar Katie Allison (oyun tasarımcısı), Chris Mooney (oyun tasarımcısı), Allison Steele (dijital ürün müdürü) ve Lake Hurwitz (ana konsept sanatçısı), Niko'nun Plane of Theros'tan olduğunu ve orada bir yıldız figürü olduğunu açıkladı. olayları sırasında Theros Ölümün Ötesinde, Kader tanrısı Klothys, kaderlerine meydan okumaya çalışan insanları durdurmak için ajanlar gönderdi.



Niko o sırada bir meydan okuma eylemi yapmaya karar verdi ve bu ajanlardan biriyle bir çatışma sırasında kıvılcımları harekete geçerek Kaladheim'a uçakla gitmelerine neden oldu.

Steele, Niko'nun hikayesindeki en büyük çelişkilerden birinin bir kahraman yapan şeyin ne olduğu sorusu olduğunu söylüyor. Niko ayrıca kulağa çok mavi-beyaz tabanlı gelen etkileyici bir güç setine sahip.

Niko, çeşitli boyutlarda atılabilir silahlara dönüştürebilecekleri ayna benzeri büyülü enerji parçalarını çağrıştırabilir. Katie Allison, bunların elbette basit delici mızraklar veya hançerler olarak hizmet edebileceğini, ancak başka bir heyecan verici özelliği olduğunu söyledi. Her parça, dokunduğu ilk canlıyı (Niko dışında) özümseme, onları sınırlı bir süre için ekstra boyutlu bir uzayda tutma gücü ile doldurulabilir. Bir düşmanı savaşta çok önemli bir noktada tuzağa düşürebilir, birini sorgulamak için tutabilir, hatta bir müttefiki tehlikeden uzaklaştırabilirler.

Niko'yu bir karakter olarak geliştirmeye gelince, tasarımcılar ikili olmayan insanların ortak deneyimlerini ifade edebilecek, ancak Niko'nun karakterinin kimliklerinin bu tek yönü tarafından tamamen kuşatılmadığından emin olabilecek bir hikaye anlatmak istediler. Yaklaşımımız, ikili olmayan insanlarla rezonansa gireceğini umduğumuz tanıdık bir duygusal öze sahip bir köken yaratmaya çalışmaktı.

Katie Allison ile birlikte ikili olmayan Chris Mooney, şunları söyledi:

İkili olmayan bir kişi olarak, bende en çok yankı uyandıran hikaye, dünyanızın kabul edilmiş normlarını sorgulamakla ilgiliydi: Toplumun gerçek olarak kabul ettiği bir fikir var, ancak bunu öğrendikçe, daha çok sorgulamaya başlıyorsunuz. o. Sonunda, fikre kendiniz meydan okumaya karar verirsiniz ve onun ötesine geçme özgürlüğüne sahip olduğunuzu keşfedersiniz. Niko için kurmak istediğimiz yolculuk buydu.

Magic, etrafındaki dünyaya ve onu oynayan insanlara sürekli uyum sağlayarak ve değişerek onlarca yıldır gelişen bir oyundur, diye devam etti Mooney. Magic geçmişte ikili olmayan karakterlere sahipti ve gelecekte daha fazlasını göreceğimizden eminim. Magic gibi bir fantezi serisinin en sevdiğim yanlarından biri, geleneksel cinsiyete dayalı kültürlerden gelen Niko ve Hallar ve aynı zamanda bir kültürden gelen Aetherborn Yahenni gibi her türden farklı geçmişe sahip ikili olmayan karakterlere yer verebilmemizdir. cinsiyet ifadesinin hiç olmadığı yer. İkili olmayan karakterlerin her ikisini de farklı şekillerde ilişkilendirilebilir buluyorum ve onları keşfetme şansımız olduğu için memnunum.

Katie Allison şunları ekledi: Açıkçası, ikili olmayan bir kişi olarak, ikili olmayan bir kahramanın Planeswalker saflarına katıldığını görmek inanılmaz derecede anlamlı. Bence temsilin gücünü hafife almak kolay – sonuçta, erkek ya da kadın karakterlerle ilişki kuramayacağım gibi değil – ama sevdiğiniz destansı hikayelerde kendi kimliğinizin parçalarını görmeye başlamanın gerçekten özel bir yanı var. Niko'nun ikili olmayan karakter olması amaçlanmamıştır; onlar kendi güçlü yönleri, kusurları, hedefleri ve kişiliği olan belirli bir kişidir. Uzun vadede, umudum mümkün olduğunca çok sayıda farklı ikili olmayan (ve diğer) deneyimleri temsil etmek, mümkün olduğunca çok sayıda hayrana hikayelerimizde kendilerini görme şansı vermek.

Niko olarak görmeyi ve oynamayı dört gözle bekliyorum. dünyasına yeni karakterlerin girdiğini görmek her zaman heyecan vericidir. Büyü: Toplama ve içine atılan sihirli bir parlama ile içinde bulunduğumuz dünyayı daha yakından yansıtmasını sağlayın.

(üzerinden büyü , resim: Winona Nelson)

Bunun gibi daha fazla hikaye ister misiniz? Abone ol ve siteye destek ol!

— Mary Sue'nun kişisel hakaretleri yasaklayan ancak bununla sınırlı olmayan katı bir yorum politikası vardır. kimse , nefret söylemi ve trollük.—