Aslında Sevdiğimiz Bir Yeniden Yapım: Fallout Geliştiricileri Chrono Trigger Yapmak İstiyor

Chrono Trigger yeniden maketi

Güçlü bir cüce savaşçı gibi bir isme sahip olmanın yanı sıra, CEO'su Obsidyen Eğlence Feargus Urquhart biz köylülerin sadece arzulayabileceği türden efsanevi bir inek inancına sahip: Sadece ünlü oyun şirketi kurmakla kalmadı Black Isle Stüdyoları gibi saygın oyunlar geliştiren buz rüzgarı vadisi , Baldur Kapısı II , serpinti 2 , ve Uçak Manzarası: Eziyet , ama o zamandan beri o aynı zamanda Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II ve yaklaşan Serpinti: Yeni Vegas .

yerçekimi göründüğü gibi değil

Yani usta bir oyun ustası bir oyunu sevdiğini söylediğinde, bunun bir şeye değdiğini bilirsiniz. bir Silikonra ile röportaj , Urquhart ve baş tasarımcı Nathan Chapman nasıl hakkında konuştu Kare Enix Obsidiyen ile görevlendirilmiş Zindan Kuşatması 3 Gas Powered Games'den mülk satın aldıktan sonra. Ancak eldeki daha önemli bilgi: Square Enix'ten başka hangi franchise üzerinde çalışmak isteyebilecekleri sorulduğunda, dönüm noktası JRPG'yi seçtiler. Krono Tetikleyici . Lütfen bunun olmasına izin verin.

İlk başta, Urquhart yeniden yapmak istediği konusunda şaka yaptı. chocobo yarış , bu cevabı vermeden önce: Oynadığım her şeye rastlayabilseydim, onunla gitmek zorunda kalırdım. Krono Tetikleyici . Bence Krono Tetikleyici gerçekten keyif aldığım biriydi.

Oyunda neyi değiştireceklerdi? Urquhart, JRPG'lerin nasıl derinden kökleşmiş kinayelere sahip olduğunun zorluğunu belirledi: Bu zor çünkü birçok Japon RPG'sinin her şey için çok özel işlevleri var. Çok özel eşya ilerlemesi, çok özel sınıf ilerlemesi, çok özel her şey var. Chapman, diyalog ağaçları ve tüm bu güzel şeyler gibi bariz cevaplar önerdi ve tohumların bu tür bir gelişme için orada olduğuna dikkat çekti.

devrimci kız utena 4. bölüm

Gerçekten de Chapman, genellikle daha açık uçlu Batı RPG'leriyle benzerlikleri nedeniyle çok sevilen oyunu seçtiklerini söyledi ve mor kötü adamla mücadeleye dayanan çoklu sonlara atıfta bulundu. Lavos oyun sırasında birden çok kez.

Son olarak, Urquhart, genellikle siberpunk ve büyülü fantezi arasında belirsiz bir şekilde oturduğu görülen Japon RPG'lerinin benzersiz ortamını övdü: Fantastik ve bilimkurgu püresinin tuhaf bir karışımı olan bir Japon RPG'sinin ayarını almak eğlenceli olurdu. birlikte ve bundan bir Batı RPG'si yapın. Bence bu harika olurdu. demek istediğim bu bir tür Yıldız Savaşları , bu nasıl bir şey Yıldız Savaşları uzayda bir fantezidir. Bence bu ilginç olurdu.

Obsidiyen için potansiyel bir gelecek mi? Belki, ama tıpkı 2B 16-bit günlerini özlediğim gibi Krono Tetikleyici ve Final Fantasy VI , bu yüzden izometrik günlerini özlüyorum Uçak Manzarası: Eziyet ve Baldur Kapısı II . Bunların ikisi de gitti ve bir yeniden yapımı için heyecanlanıp heyecanlanmadığını merak ediyorum. Krono Tetikleyici iddia etmekle aynı şey olurdu Ejderha çağı manevi halefidir Baldur Kapısı II . İyi ama değil bu altın çağ biraz iyi.

Yine de, oynamak için bir kalp atışı içinde parayı bırakacağım bir şey.

kuğu prensesi kim yaptı

(üzerinden Kaçma uzmanı ; başlık resminden uyarlanmıştır yok edici )