Gözden Geçirme: Transistör Takmaya Değer

burç özel bir şeydi. İlk oyunlar riskli bir iştir, ancak geliştirici Supergiant Games ne yaptıklarını açıkça biliyordu. Bu oyunda her şey vardı: yemyeşil sanat eserleri, heyecan verici hikaye anlatımı ve birinci sınıf oyun (iki yıldır iPod'umu terk etmeyen bir film müziğinden bahsetmiyorum bile). Çoraplarımı çaldı ve takibi için beklentilerim düşüktü.

İncelediğim bir arkadaşıma bahsettim transistör ve büyük kardeşine benzeyip benzemediğini bilmek istedi. Eski tarz bir bakışla ve o anlatıcı adamla mı? İkisine de evet, ancak birkaç küçük ayrıntı dışında, izometrik bir bakış açısı ve Logan Cunningham'ın sıcak bir ses örtüsü, benzerliklerin olduğu yerlerdir. burç son. Yani, bir şey hariç: transistör da harika.

serpinti 4 öldürme yok

Cömert bir siberpunk metropolü olan Cloudbank şehrinde başlıyoruz. Burası, yaldızlı konser salonlarının nazik kanalların yanında parıldadığı ve rüya gibi uzay manzaralarının sanal güverte gökyüzünde sürüklendiği, renkli ve şık bir yerdir. Müzik, hem sentetik hem de organik güzelliğin birlikte uyum içinde olduğu bir ortam öneren mükemmel bir eşleşme. Sanat Yönetmeni Jen Zee ve besteci Darren sepeti Burada yarattıkları dünya için yığınla övgüyü hak ediyor ve onu dikişlerinden ayırma tehlikesi olmasaydı, onun içinde eriyip gitmek isterdim. Cloudbank, şehrin üzerine yazan teknolojik bir çözücü olan Process'in kudurmuş sürüngeniyle karşı karşıya. Süreç, Cloudbank için kendi vizyonlarına sahip olan anlaşılması zor Camerata tarafından kontrol ediliyor. Hedeflerinden biri, sesinin çalındığını bulan ünlü şarkıcı Red'dir. Onunla hayatının en kötü gecesinde, onu öldürmeyi başaramayan devre kartı kılıcıyla kasabanın öbür ucuna taşınırken tanışırız. Red'in iyi tanıdığı bir adamın buruşuk gövdesinin derinliklerinde duruyor. Kılıç şimdi ondan geriye kalan her şeyi tutuyor. Bu, öldürdüklerinin izlerini emebilen ezoterik bir silah olan Transistör. Yeni yoldaşı elinde olan Red, savaşmak için zaman kaybetmez. Elverişsiz elbisesini kısa keser, ölü adamın ceketini giyer, bir motosiklete atlar ve saldırganlarını yakalar. Burası onun şehri, kahretsin.

Red sağlam bir kadın kahramandır (kısa bir süre sonra ona döneceğim), ancak buradaki asıl yıldız dövüştür. Bu hibrit bir sistem, gerçek zamanlı hack 'n slash ve sıra tabanlı strateji arasında olası bir evlilik. Olduğu kadar iyi bir işi yok - ve henüz.

Savaş başladığında, Red çitle çevrilidir, sahadan kaçamaz. Yenilgiye yer yok. Bir dönüş yapmasına izin verilene kadar (elbette bekleme süreleri izin verdiğinde) bir şeyler üzerinde balina avlamakta özgürdür. Burası işlerin iyiye gittiği yer. Zaman durur, bir ızgara belirir ve dövüş sesleri erir, yerini Red'in görkemli uğultusu alır. Bu alanda, oyuncunun Red'in eylemlerini haritalamak için dünyanın her yerinde zamanı vardır. Yolunu düşmanlarının etrafına çiz, bir yeteneği burada, diğerini orada tetikle. Her şey sıraya girdiğinde, boşluk çubuğuna basın ve uçmasını izleyin. Kaotik şiddet ve sessiz planlama arasındaki gelgit baştan çıkarıcı ve senfoniktir. Daha önce böyle bir şey oynadığımı söyleyemem.

kırmızı gömlekli adam vay npc

Becerilere yaklaşım da aynı derecede benzersizdir. Cloudbank'ta ilerlerken Red, kılıca yüklenebilecek savaş yeteneklerini geride bırakan Süreç kurbanlarıyla karşılaşır. Red, aynı anda yalnızca dört yeteneğe sahip olabilir, ancak işin eğlenceli kısmı şu: Kullanılmayan tüm yetenekler yükseltme olarak donatılabilir. Örneğin Crash, standart bir yakın dövüş eylemidir, Purge ise zamanla hasar verme yeteneğidir. Crash'i aktif bir savaş yeteneği olarak ayarlar ve Purge'ı bir yükseltme olarak kullanırsanız, Crash'in temel hasarına bir DOT eklenir. Ancak Purge'ı aktif yetenek olarak ayarlar ve Crash'i bir yükseltme olarak kullanırsanız, etki oldukça farklıdır; DOT artık hedefleri de sersemletir. Her yükseltme kombinasyonunun kendi tadı vardır ve olasılıklar baş döndürücüdür. Kombinasyonları herhangi bir kaydetme noktasında değiştirebilir ve şehir genelinde uygulama alanları bulunabilir, bu da size tamir ve deney yapmak için güvenli bir alan sağlar. Bu, iyi bir yapı bulmak için basit bir mesele değil. Bu simya. Bu LEGO'dur. Bir şeyi dene, yık, yeniden başla. Ve tatlı nokta kombonuzu bulduktan sonra çok rahat olmayın. Tüm HP'nizi kaybetmenin cezası, aktif yeteneklerinizden birinin geçici olarak kaybıdır. Bu, yalnızca belirli dövüş sırasında sizi stenografiye bırakmakla kalmaz, aynı zamanda gerekli sayıda kaydetme noktasını ziyaret edene kadar bu yeteneğe tekrar erişemezsiniz. Bu, araç kutunuzdaki her şeye aşina olmanız ve stratejiyi tekrar tekrar değiştirebilecek kadar esnek olmanız gerektiği anlamına gelir. transistör sadece savaşta yaratıcılığı teşvik etmekle kalmaz, aynı zamanda gerektirir o. Bu zorluğun üstesinden gelmenin ödülü, yalnızca oyundan duyulan memnuniyetle değil, aynı zamanda hikayeyle de gelir. Her yeni yetenek kombinasyonunu kullandığınızda, ilgili karakter profillerinin kilidini açarsınız. Yeteneklerinizde ustalaşarak, kılıcın içindeki ses ve onu kullanan kadın da dahil olmak üzere onları size verenler hakkında daha fazla şey öğrenirsiniz.

Oyuna girerken, Red'in sessiz bir kahraman olduğunun ve tüm konuşmayı kılıcın yaptığını biliyordum. Tam olarak bununla ilgilenmiyordum ama Red'in karakterinin nasıl ortaya çıkacağını ve onunla silah/anlatıcı arasındaki dinamiğin nasıl oynayacağını merak ediyordum. Cevap, söylemekten mutluluk duyarım, muhteşem. Red onun kendi kadını ve garip bir şekilde sesinin olmayışı duygularını daha da içgüdüsel hale getiriyor. Tipik olarak, sessiz kahramanlar, oyuncunun görevlendirildiği eylemler aracılığıyla kendilerini bilinir hale getirir, ancak transistör bunun ötesine geçer. Evet, düşmanlarının etrafında dans ederken Red'in kim olduğunu anlıyorsunuz ama o daha çok sahip olduğu şeylerde var. yok yapmak. Kılıç, buradaki gerçek ses olabilir, ancak Red'in hala tam bir gücü var. Bir şey önerdiği ve kadının başka bir şey yaptığı anlar bana onun kim olduğuna dair en net hissi verdi - kızgın, ağrılı, duygulu, gözüpek.

Bu, Red ile kılıcı arasındaki ilişkinin düşmanca olduğunu göstermez. Aksine aralarındaki bağ oyunun en sevdiğim yanlarından biriydi. Transistörün içindeki adam hoş bir arkadaştır ve Red'le olan alış verişi, ikisini de hayata geçiren şeydir. Bir silahın bir hikayenin duygusal merkezi olması tuhaf bir şey ama transistör kılıcın Red'e verdiği derinlik olmasaydı dümdüz olurdu. Buradaki kaybın gerçek kapsamını onun sözleriyle anlıyoruz - sadece Red'in sesi ve kendi bedeni değil, Bulutbank ve orada gelişen hayatlar. Kılıç, Red'i şiddetle korur, ancak hikaye, tersinden çok onu kurtarmasıyla ilgilidir. Red'in şehrini geri almak için kullandığı ölümcül araç, tüm ciddiyetle oyundaki en savunmasız varlıktır. Kırmızı adalettir; kılıç aşktır.

sally alan örümcek adam 2

Oyunun anlatı yığını tamamen sürükleyiciyken, kitap ayraçları ayaklarımı kaybettiğim yerlerdi. Siberpunk'ın büyük geleneğinde, transistör basit bir hikaye değildir ve çoğu yoruma bırakılmıştır. Bu yönü şimdi oynarken yaptığımdan daha fazla takdir ediyorum. Oyun, bahisleri veya kilit oyuncuları bir saate yakın bir süreye kadar düzgün bir şekilde açıklamıyor ve düzensiz anlatılan bir hikayeye karşı hiçbir şeyim olmasa da, önemli bir süre boyunca, kaçırıp kaçırmadığımı merak ettiğimi itiraf ediyorum. bir şey. Bilgisayarım son zamanlarda performans sorunları yaşıyor, bu nedenle açıklayıcı bir sahnenin oynatılamaması ihtimalinin dışında değildi. Açılış sekansının belirsizliğinin merakımı cezbetmek için olduğunu anlıyorum - ve öyle oldu - ama yerlerin ve insanların adlarının kullanılma şekli, neye ve kime atıfta bulunduklarını zaten bilmem gerektiğini düşündürdü. Kurulum ortaya çıkana kadar yerleşmek için kendimi rahat hissetmedim.

Benzer şekilde, bitiş bir buçuk yolculuktur, arka arkaya hızlı bir şekilde soyutlama üzerine soyutlama fırlatır. Birkaç gün çiğnedikten sonra, sonun ne dediğini beğendim (ya da en azından ne söylediğine dair tahminim - kesinlikle bir origami tek boynuzlu at durumu). Ama o anda kafam karıştı ve bir dakika kadar çıldırdım. Bu his, oyunun son görüntüsüyle birlikte dağıldı ve bu da beni şaşkına çevirdi. Bence son perde biraz daha yavaş bir tempodan, bazı şeylerin batması için biraz daha fazla zamandan faydalanabilirdi. Tüm parçalar orada ve keşfettiğim gibi, harika sohbetler yapıyorlar. Keşke bu konuşmayı, üzerinde kafa yoran diğer kişilerle değil de oyunun kendisiyle yapabilseydim.

çiş çiş oyun evi gizli kelime

Yine de bir bütün olarak, transistör güzel bir maceraydı, RPG hayranlarına yürekten tavsiye ettiğim bir maceraydı. Hikayeyi standart bir zorluk seviyesinde oynamak yaklaşık beş saatimi aldı, ancak bu, birçok cazip isteğe bağlı beceri zorluklarını hariç tutuyor. Oyunu bitirdikten sonra, geri dönüp kaçırdığınız (veya tekrar ziyaret etmek istediğiniz) her şeyi yeteneklerinizi sıfırlamadan vurmakta özgürsünüz, bu yüzden tekrar oynamak için birçok fırsat var. Supergiant burada kaliteli bir deneyim yaşattı ve onlara şapka çıkartıyorum. İle burç , harika bir oyun yapabileceklerini kanıtladılar. İle transistör , sadece bunu tekrar yapabileceklerini değil, aynı zamanda kalıbı kırmaya da istekli olduklarını kanıtladılar.

Transistör PC (yalnızca Windows) ve PS4 için mevcuttur.

Becky Chambers, video oyunları hakkında makaleler, bilim kurgu ve şeyler yazıyor. Çoğu internet insanı gibi, o da bir internet sitesi . O da bulunabilir heyecan .

The Mary Sue'yu takip ediyor musun? heyecan , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google+ ?